(3.0分 翔鷹 2013)修志PK Ⅲ 惡魔之刃
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可玩:3
平衡:2+
創新:4-
地圖:3
指示:3-
可玩:本作是仿DOTA(遺跡保衛戰)類聯機場景,遊戲者1、3、5扮演精靈族守護者,遊戲者2、4、6扮演惡魔族變異者,前者可選角色有擲斧兵、條頓武士、蒙古突騎、鷹勇士、土耳其火槍兵及拜占庭聖騎兵。後者可選角色有重裝騎弓兵、西班牙征服者、狂戰士、艾息爾弗力夫、阿拉伯奴隸兵及騎士。本作品完成度甚高,復活、技能、物品等系統大致都能夠妥善運作,然而物品採用循環購買模式而且復活後不保留效果一點是不太友善的設定,至於技能魔法亦因為未直接展示相關說明文字導致玩家無法得心應手加以運用。
平衡:惡魔族變異者可選角色包括三種騎乘遠距攻擊部隊,使得雙方陣營在一開始已經存在不平衡的要素,而且初期玩家角色能力略嫌過弱,其餘還有各種因觸發事件設定失誤引發的大小問題,例如遊戲者1殺敵50、遊戲者4殺敵400時就不能獲得應有的黃金獎勵等。最後,如果是用較高的難易度進行遊戲,玩家甚至可以在遊戲開始就獲得同盟電腦玩家進貢包括黃金及木材(魔力)在內的額外資源,這就完全破壞了開局的勢力平衡。
創新:本作算是中國帝國時代界裡仿DOTA(遺跡保衛戰)類聯機場景的先驅,雖然從今天角度來看可能沒多少創新之處,但在當年不得不謂有相當重要的意義。
地圖:地圖設計風格簡樸,表現大致與正常的隨機地圖相約,不過戰場面積略嫌狹窄,而且欠缺海拔差等戰略地理元素。
指示:提示文字詳細列出了戰鬥獎勵與物品功能,但包含人物說明、種族技能等重要資訊的「遊戲必讀」誤放於失敗訊息裡算是不可饒恕的錯誤,估計作者原意是想將其放入斥候欄目之內,不過卻將其與「版本歷史」的位置倒轉了。此外,部分文字存在含糊或錯誤的地方,像是「生命之石」說明提到所謂「廢除殺敵」祇是針對個別的殺人賞,選角地區的角色能力則與玩家實際扮演角色有相當差距。
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