阔比多华 发表于 2006-8-5 11:36:11

[原创]RPG二级防秘籍刷钱系统

一级防刷钱系统很容易,黄金达到这个数目便判输。但是有些RPG钱会超过1000,所以这个办法不行了。
二级防刷钱系统方法,在主角买东西去钱时也去玩家X的钱(X=2-8),当玩家1卖东西,或做好事后不是触发加钱吗?也在这个触发里面同时加玩家X的钱。
示范触发(触发顺序不可颠倒):
触发1
否是否
条件
20秒
效果 打开触发 2、3
触发2
否否否
无条件
效果 打开触发1
触发3
否否否
条件   玩家1拥有属性黄金1000
效果打开触发4、5
触发4
否否否
条件玩家X拥有黄金1000
效果   关闭触发
触发5
条件
5秒
效果   惩罚(去血或判输)
注意:不能是建设毁灭,而且玩家X一定不能自己取钱。


修编者注:触发5里面的5秒定时器,最好在触发4、5前增设一个触发独立倒计时。否则可能出现多次误超一千后失去延时直接判断的问题。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-13 14:30 编辑 ]

阔比多华 发表于 2006-8-5 13:30:01

没错

天使归来 发表于 2006-8-5 13:39:36

方法不错.赞一个.:D

海贼王 发表于 2006-8-5 14:22:33

作弊主要是看玩家的自觉性

阔比多华 发表于 2006-8-5 16:58:09

还有战役给玩家黄金的多少

阔比多华 发表于 2006-8-5 18:54:54

冰封可以作弊

枯kumu 发表于 2006-8-6 00:22:25

也就是说当玩家1有1000金子,而玩家x没有1000金子时,被认定为作弊?

阔比多华 发表于 2006-8-6 14:30:32

不过在这个作弊系统里面不能给玩家1一个村民,否则两方资源不对

暗之_闪电 发表于 2006-8-7 19:41:32

也就是说,当玩家1的黄金数目大于玩家X的黄金数目时,那就可以证明玩家1作弊了!

阔比多华 发表于 2006-8-11 20:01:24

简单的说,就是这样.

43997878 发表于 2006-8-28 15:43:05

关闭触发什么?

暗之_闪电 发表于 2006-8-28 15:54:44

但是,如果玩家1黄金超过1000时才作弊,这个触发就没用了!

lo_oj 发表于 2006-8-28 19:54:55

之前有人先發現了,此網頁的下方<a href="https://home.pchome.com.tw/click/k12348/BBB/aoc.html" target="_blank" >https://home.pchome.com.tw/click/k12348/BBB/aoc.html</A>

43997878 发表于 2006-8-31 19:52:21

有个更容易的 
触发0:
堆积属性黄金1000
送出聊天:你作弊了!
宣布胜利敌人
触发1:
堆积黄金999
贡品1->盖亚
[此贴子已经被作者于2006-08-31 19:53:11编辑过]

佳洁士2006 发表于 2006-8-31 20:41:32

云3
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