[原创]RPG二级防秘籍刷钱系统
一级防刷钱系统很容易,黄金达到这个数目便判输。但是有些RPG钱会超过1000,所以这个办法不行了。二级防刷钱系统方法,在主角买东西去钱时也去玩家X的钱(X=2-8),当玩家1卖东西,或做好事后不是触发加钱吗?也在这个触发里面同时加玩家X的钱。
示范触发(触发顺序不可颠倒):
触发1
否是否
条件
20秒
效果 打开触发 2、3
触发2
否否否
无条件
效果 打开触发1
触发3
否否否
条件 玩家1拥有属性黄金1000
效果打开触发4、5
触发4
否否否
条件玩家X拥有黄金1000
效果 关闭触发
触发5
条件
5秒
效果 惩罚(去血或判输)
注意:不能是建设毁灭,而且玩家X一定不能自己取钱。
修编者注:触发5里面的5秒定时器,最好在触发4、5前增设一个触发独立倒计时。否则可能出现多次误超一千后失去延时直接判断的问题。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-13 14:30 编辑 ] 没错 方法不错.赞一个.:D 作弊主要是看玩家的自觉性 还有战役给玩家黄金的多少 冰封可以作弊 也就是说当玩家1有1000金子,而玩家x没有1000金子时,被认定为作弊? 不过在这个作弊系统里面不能给玩家1一个村民,否则两方资源不对 也就是说,当玩家1的黄金数目大于玩家X的黄金数目时,那就可以证明玩家1作弊了! 简单的说,就是这样. 关闭触发什么? 但是,如果玩家1黄金超过1000时才作弊,这个触发就没用了! 之前有人先發現了,此網頁的下方<a href="https://home.pchome.com.tw/click/k12348/BBB/aoc.html" target="_blank" >https://home.pchome.com.tw/click/k12348/BBB/aoc.html</A> 有个更容易的
触发0:
堆积属性黄金1000
送出聊天:你作弊了!
宣布胜利敌人
触发1:
堆积黄金999
贡品1->盖亚
[此贴子已经被作者于2006-08-31 19:53:11编辑过]
云3
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