战役百家谈
现在最近很多新人都在做“高自由度RPG”,这种战役耗时巨大,不易完成。完成后因为新人们技术不行又盲目追求大量触发,平分、成效都很低,十分乏味又费时。我建议新人们先从小型战役做起,工时短容易修改,比较能迅速提高,而且战役短错误相对就不会很多,相较低水平的“高自由度RPG”更容易提高,平分可能更高。
比如说我的《围剿刺客》触发才30个,只用了5小时完成,10小时测试,总共三天时间,成效却不错。
另外我认为新人们要有自己的创意,不要总是照搬经典战役,弄得画虎类犬。现在被照搬最多的就是《星星之剑》和《冰峰世界》 呵呵,我打算下一个战役做:逃监记 虽然我的另一部战役跟<冰峰世界>有一定的类似程度(比如保镖\英雄任务)但绝大多数是新的触发效果,也就是都没尝试过,还不一定可行的背景主题以中国XX朝代为主
页:
[1]