请皇汉军旗进来下 AI
该 AI 设置了生产大部分建筑和军事单位.不作交易,但会自己增加小量资源.包括进攻,在每一个 600 秒的间隔里执行.当村民和军事单位都小于 5 个,并且没有城堡没有城镇中心的时候,它就宣布失败.
等等,等等.
[此贴子已经被作者于2006-08-11 08:14:48编辑过]
多谢了,呵呵.我可能还要做些修改,其间若有疑问,仍需讨教. 电脑兵种似乎不能升级啊,我自己想办法改进试试. (defrule (true) => (enable-timer 9 30) (disable-self) ) (defrule (timer-triggered 9) => (cc-add-resource food -80) (cc-add-resource gold 32) (disable-timer 9) (enable-timer 9 30) ) 我这样写是否起到了每分钟增加32金子并减少80粮食的作用? 兵种升级之后,原来约束它的规则是否会失效?如果是,该如何解决? 还有就是兵种升级问题。 兵种升级失效的话,可以试着把研究科技的规则放得靠前些(至少在训练单位之前),因为训练单位会占用兵营的工作空间。如果担心升级后规则失效,可以使用“系列参数”,即在最初级兵种后加上"-line"的后缀,比如 knight-line 等。 因为你没说需要,我也就没给加进去.下载这个,什么科技多研究了.
感谢两位,不过我上面说的自动削减资源能否做到?因为我想取得这样的效果:电脑玩家作为城主,民众不断消耗掉许多粮食,同时可以收入一些黄金,消耗和收入的规模根据人口上限的大小设定. 汗,我到现在还只会用不动的AI 一切问题都解决了,呵呵.电脑的资源增减可以做到,至于玩家自己可以通过循环触发完成吧.
页:
[1]