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皇汉军旗
发表于 2006-8-16 09:28:32
关于"对手事实"
我想做出当玩家自己食物为零时就失败的效果.用触发做不来,因为条件与堆积属性正好相反.于是就从AI角度思考:当LPLAYER1的食物为零时,该电脑玩家宣布胜利.条件当然只能从对手事实里选取,那个players-achievements是否可以用来写食物现有量呢?似乎不行吧,因为胜利之后的经济成就是累计总量.如果难以做到,能用其他方法解决吗?
卧龙先生
发表于 2006-8-16 23:46:25
你是值得鼓励的
皇汉军旗
发表于 2006-8-17 00:18:14
不好意思,看了三联触发一文,已经学会,今后少发多看.
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