情节剧本 发表于 2006-8-18 18:05:28

[原创]电脑坏了几天,现在好了,给大家带来一个技术效果-----银行效果

这样制作:
触发0:开启循环
条件:区域内的对像玩家1
效果:送出聊天(你存入了100元,或者其他的数)
效果:任务目标
效果:贡品玩家1 给 玩家2 100 金 (或者其他的数)
触发1 开启 循环 注:这个是利息触发,可以做很多个,把数字改高点就行了
条件:堆积属型玩家2 200金
条件:定时器(过多少时间给利息,建议1分)
效果:贡品 盖压女神 给 玩家2 5金(这个数可以随便设)
触发2 开启 循环
条件:区域内的对像 玩家1
效果:送出聊天(你取了所有的钱)
效果:任务目标
效果:贡品玩家2 给 玩家1 99999999金   
注意:玩家2不能有其他金子来源收入
可能不好,目前只能做到这一部

zwz10101 发表于 2006-8-18 18:08:01

这算什么效果,这么简单。而且利息不应该是直接到玩家手上的

情节剧本 发表于 2006-8-18 18:14:06

利息本来就不到玩家手上的呀自己去取钱就行

牛肉面 发表于 2006-8-18 21:22:13

早会拉!~只不过觉得简单大家都会就没有发上来而已!~~ 晕死~

牛肉面 发表于 2006-8-18 21:33:11

可以这样做,简单死主角到达银行输入1(代表存钱)输入10存入10黄金(给玩家2),如果不够10就说:你还没有那么多钱那.输入100存100黄金(给玩家2),如果不够100就说:你还没有那么多钱那.输入2(取钱)输入10取10(玩家2给玩家1),如果没钱(逆向触发循环检测)就说:余金不够!输入100取100(玩家2给玩家1),如果不到100就说:余金不够!多简单那!!~   

_CCC_大智 发表于 2006-8-18 22:24:20

雇佣兵生涯里有了,11

阔比多华 发表于 2006-8-19 06:45:55

帝国赌城里面也有

老淼 发表于 2006-8-22 07:52:13

在别的战役里面学的

纵横城堡_噬魂 发表于 2006-8-28 19:11:54

她既然发上来多半是自己发现的嘛
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