海贼王 发表于 2006-8-22 23:09:25

不懂就算了

枯kumu 发表于 2006-8-22 23:11:33

不是的,这个效果可以确定恢复的hp,而不超出hp上限.让它恢复50就50,不一定要恢复满hp.

海贼王 发表于 2006-8-22 23:15:48

真的?我要好好的学学

_CCC_大智 发表于 2006-8-23 14:24:56

这几天生病,头有点疼,以后再研究,看了SCX,最多只能维持到410点血?

枯kumu 发表于 2006-8-23 18:27:40

的确,但如果加2个触发的话,可以维持更多.

枯kumu 发表于 2006-8-29 20:01:16

此贴应该为技术效果贴

枯kumu 发表于 2006-9-19 08:41:26

管理员不在?

_CCC_大智 发表于 2006-9-30 22:33:28

邀请高手一起开创联机场景

看不懂骑士的变量处理,枯木兄能解释一下咩?

枯kumu 发表于 2006-10-1 20:55:01

只怪我自己把技巧说悬乎了,没有必要把变量处理后面全看完.其实其中只运用变量处理中很基础的知识.就是利用二进制的计算方法使得触发便的更简便而已.比如说31=1+2+4+8+16,那么要在同一时间向某个玩家进贡31点黄金,就只需要5个触发一样,其累积属性的数值分别是1,2,4,8,16.

_CCC_大智 发表于 2006-10-1 21:36:27

7,二进制是骑士发帖那时就看懂了的,可还是想知道后面那两个变量处理是什么意思,11……

枯kumu 发表于 2006-10-2 14:23:52

后面那两个变量处理我是看的似懂非懂的

发表于 2006-10-2 14:33:27

看了,已回

_CCC_大智 发表于 2006-10-4 19:28:07

今天看了楼顶的原理,大概明白了。就是用资源标记增多的HP,然后每次都用二进制触发抵消掉多余的HP吧?加血的核心系统设好后,还需要没次加上限都进贡资源咯?资源标记,是个好思路,看看能否用在其他方面……

海贼王 发表于 2006-10-4 21:08:29

如果,目标HP的最大值数量变动得很频繁。那该怎么办?

枯kumu 发表于 2006-10-5 12:23:38

如果,目标HP的最大值数量变动得很频繁。那该怎么办?多用几个二进制数,反正也加不了几个触发.(用这个效果减少hp也可以)

枯kumu 发表于 2007-2-6 19:00:40

顶希望能有更多人看懂

情节剧本 发表于 2007-2-7 07:08:41

和我的那个一样,各有各的好处,这个似乎有些麻烦,不过我的那个血多了也麻烦

枯kumu 发表于 2007-2-9 19:05:19

和我的那个一样,各有各的好处,这个似乎有些麻烦,不过我的那个血多了也麻烦我的效果强调的是,在总hp不停变动时,仍能恢复hp且不超过上限.为了达到该目的,多用了不少触发.ps:换了个马甲??!是相对我刚来时用的号吧.

from 发表于 2010-12-18 18:10:39

虽然麻烦,,不过挺有借鉴意义,,,,,,
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