[推荐]Death Farmland II AI 竞赛
<STRONG><FONT color=#0000ff>比赛细则:</FONT></STRONG> <B>一、AI</B><B>规格: </B>·AI名自定。 ·AI需经过测试,能够正常运行。 ·禁止使用作弊事实和动作(含cc-前缀的指令):<DIV class=quote>cc-players-building-count cc-players-building-type-count cc-players-unit-count cc-players-unit-type-count cc-add-resource</DIV>
·AI将由裁判加入以下弃权指令(城堡被毁则弃权):
<DIV class=quote>(<B>defrule</B> (building-type-count castle == 0) => (resign) ) </DIV>
<B>二、游戏设置: </B>·定制随机地图:Death Farmland II 1.1 地图介绍: 每位玩家拥有城堡、修道院、市场、铁匠铺各1个,攻城武器厂2个,兵营、马厩、靶场各3个,住房32个(注意:除匈奴外,人口空间仅180人)。没有村民和城镇中心。地图中还散落有19个遗迹。 <FONT color=#0000ff>特别鸣谢:RMS生成向导作者 yesgqt。 </FONT>
<FONT color=#ff0000><STRONG>地图下载:</STRONG></FONT><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=222" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=222</A>·游戏方式:死亡竞赛 ·地图大小:微型(2玩家) ·默认难度:困难 ·人口:200 ·地图:已探索 ·开始年代:城堡时代 ·胜利:时限500年(40分钟) ·组队集中:是 ·锁定组队:是 ·完整科技:否 ·游戏录象:是
<B>三、赛场规则:</B> ·比赛用游戏为《帝国时代II:征服者》<st1:chmetcnv UnitName="C" SourceValue="1" HasSpace="False" Negative="False" NumberType="1" TCSC="0" w:st="on"><STRONG>1.0C</STRONG></st1:chmetcnv>。 ·使用循环积分赛制。 ·时限之前获胜,积3分;以到达时限时分数领先的方式胜出,积1分;失败积0分。 ·以最终积分评出冠亚季军。若积分相同,加赛分出胜负。 ·战斗规模为1v1,一局定胜负。</FONT><FONT color=#0000ff>
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<STRONG>参赛AI信息:</STRONG>
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<STRONG><FONT color=#0000ff>积分龙虎榜:</FONT></STRONG>
每行记录各参赛选手的AI与不同对手的AI比赛后的得分,征服对手3分,时限胜利1分,失败0分。
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<STRONG><FONT color=#0000ff>赛场录象及赛况报道见跟帖。</FONT></STRONG>
<STRONG><FONT color=#00aa00>说明:</FONT></STRONG>符号<STRONG>(T)</STRONG>表示时限胜利,赢者积1分,符号<STRONG><FONT color=#ff0000>(C)</FONT></STRONG>表示征服胜利,赢者积3分。注意,请用<STRONG><FONT color=#007700>1.0c</FONT></STRONG>版征服者观看录象。
<HR>
<STRONG><FONT color=#0000ff>最终名次:</FONT></STRONG>
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[此贴子已经被作者于2006-11-26 12:39:23编辑过]
晕,还没结束 看来我最多只能再战胜牛肉面和wacm了 估计这要打一个月 第六场到38:39才失败,本来可以拖成时限胜利的,真可惜
第一轮循环赛
第一场:<STRONG>W真参赛</STRONG> by wacm <STRONG>(T)</STRONG> VS <STRONG>FarMDeatHVI</STRONG> by 12548。战报由<STRONG>zwz10101</STRONG>提供:
<DIV class=quote>这是大赛的第四场比赛,也是首轮循环赛的最后一场。首先先介绍一下比赛选手。蓝方是论坛元老、随机地图宗主教yesgqt。随机地图脚本生成向导 的制作者。他不仅擅长于随机地图,而且也擅长于AI。因为他出现甚少,导致知道他、了解他的人不多。但是他却是十分有实力的。 红方是老会员、前神职小狐。他是第一次参与制作AI,但是凭借着他的丰富的经验和旺盛的人气,相信其技术也不会处于二流。 精彩的“双24”哥特大决战,绝对不容错过!! 然后让我们来看一下随机产生的地图。此地图较为公平,遗迹分布均匀,只是YES城堡前屏障不多。双方基地间隔中央有一个悬崖,两片树林,构成了一个5格长的窄道。 小狐一开始就喊出“胡哥王朝ultra版4 gogogo!”,然后卖掉所有石头。 YES没有答话,埋头苦干,并且卖掉所有石头。 双方都开始制造部队。 双方都开启了放哨模式,部队呈散点扩张,很快各自占了半壁江山。 3:30,双方在中央窄道发生冲突,主要以步兵弩手为主,总人数约30人。 4:30,双方开始集结军队,准备进攻。小狐的步兵先到了一步。YES的军队以长剑长枪近卫骑士轻骑弩炮弩兵投毛投石为主,以步兵作为主力。小狐的兵种同YES,但是以步兵和骑士弩炮为主,十几只骑士和弩炮都放在家里不出来。 5:00,YES大部队赶到,但是小狐除了先前的十几只步兵外再无大部队赶到,只有稀稀拉拉的几只弩兵和剑士,都被消灭。YES慢吞吞的在窄道前摆好阵势。 6:08,小狐又有几只长剑士和两台弩炮赶到,都被消灭。YES的大部队为了追赶一只小兵,都挤到悬崖和树林之间的间隙中去了,给了小狐补充的机会。 7:00,小狐的弩炮大军赶到,双方开始了激烈的阵地战。由于小狐兵员不够,阵地慢慢向后缩,YES的骑士趁机上前攻击其弩炮。 9:00,双方又恢复了原来的阵地,YES主要依靠投毛弩兵投石进行攻击,小狐则是弩炮。双方近战部队处于胶着状态。 在小狐猛烈的炮火下,YES损失惨重,但是小狐的近战兵抵不住YES的攻击,被敌方近站部队突入阵地。但是由于小狐的炮火过于猛烈,YES的兵已经所剩无几了。 此时,小狐共拿到了10个遗迹,YES九个。小狐的黄金已经不多了,YES还资源充足。奇怪的是,小狐家里囤积了大量骑士和弩兵,却不拿出来打。难道是想关键时候反戈一击? 10:30,很快,YES的援军迅速赶到,小狐又落了下风。YES的近战部队突入阵地,小狐的弩炮损失惨重,退守到家门口。 13:00,小狐的弩炮阵已经灭亡,调出十个左右骑士进行攻击,但是并不是大队。 14:00,YES已经开到小狐家门口,小狐用弩炮加骑士进行抵挡。但是并不派出大队骑士和弩兵。 15:30,双方还是在窄道口偏小狐一端打。小狐将骑士步兵陆续派出,不集中兵力,实在是犯了兵家大忌。 此时,小狐的木材和黄金所剩无几,YES的食物所剩无几。 16:30,YES慢慢推进,开始攻击靶场。小狐陆续有十余只兵来防。小狐在干什么?怎么不动用主力?真让人担忧。 小狐将主力骑士一一派出,结果都被耗死。 18:30,小狐第一个靶场被毁。 20:00,双方资源枯竭。目前YES:小狐的人口比是103:54!看来小狐败局已定! 20:30,小狐派出所有主力。他的兵已经不多了。 22:00,小狐已经没兵了。 23:40,YES开始进攻小狐城堡。 24:24,小狐城毁投降。 精彩的“双24”哥特大决战就为您播报到这里。YESGPT以三分获胜。 此战小狐主要是输在了分兵。主力迟迟不进攻,否则结果有可能改写。YES的强大实力也得到了验证,否则大智就不会说“他那不是一般的厉害”了</DIV>
[此贴子已经被作者于2006-08-25 17:09:01编辑过]
第二轮循环赛
第五场:<STRONG>toutun's</STRONG> ai by 条顿武士 <STRONG><FONT color=#ff0000>(C)</FONT></STRONG> VS <STRONG>w真参赛</STRONG> by wacm。[此贴子已经被作者于2006-08-25 18:12:05编辑过]
第三轮循环赛
第九场:<STRONG>FarMDeatHVI</STRONG> by 12548 <STRONG><FONT color=#ff0000>(C)</FONT></STRONG> VS <STRONG>toutun's ai</STRONG> by 条顿武士。[此贴子已经被作者于2006-08-27 20:46:48编辑过]
第四轮循环赛
第十三场:<STRONG>胡哥王朝ultra版4</STRONG> by 小狐 <STRONG><FONT color=#ff0000>(C)</FONT></STRONG> VS <STRONG>FarMDeatH</STRONG> by 12548。[此贴子已经被作者于2006-09-03 14:08:28编辑过]
第五轮循环赛
第十七场:<STRONG>zwz10101 new</STRONG> by zwz10101 <STRONG><FONT color=#ff0000>(C)</FONT></STRONG> VS <STRONG>FarMDeatHVI</STRONG> by 12548。[此贴子已经被作者于2006-09-10 19:41:32编辑过]
第六轮循环赛
第二十一场:<STRONG>toutun's ai</STRONG> by 条顿武士 <FONT color=#ff0000><STRONG>(C) <FONT color=#000000>牛肉面的AI</FONT></STRONG></FONT><FONT color=#000000> by 牛肉面。</FONT>[此贴子已经被作者于2006-10-02 18:53:47编辑过]
第七轮循环赛
第二十五场:<STRONG>FarMDeatHVI</STRONG><FONT color=#000000> by 12548 </FONT><FONT color=#ff0000><STRONG>(C) </STRONG><FONT color=#000000><STRONG>牛肉面的AI</STRONG> by 牛肉面。</FONT></FONT><DIV class=quote>
最后一场,当之无愧的最悲壮最精彩,这是一场极富戏剧性的战役,不到最后,不知胜者。珍惜这份精彩,推荐你用标准速度观看录象。
拜占庭凭借强大的间谍网络实施了惯有的先发制人战术,哥特人的散兵极其被动。然而当哥特人开始返攻,没过多久,角色错位了,罗马人的后裔摆出了极度混乱的阵型,大量散兵被各个击破,后方援兵被自己人卡住难以动弹;而所谓“野蛮无知”的哥特人反而出现了有条不紊步步为营的强大阵地,倒颇有古罗马战阵之遗风。兵临城下,摧城拔塞,就在拜占庭士兵的眼皮底下……
然而或许是宿命,哥特后勤断了,那大约是第24分种。听着Red_warriors,看着最后的哥特战士义无返顾地冲向拜占廷城下,让我想起了《最后武士》中那些为了信仰无畏地冲入枪林弹雨的最后的武士们,悲壮!没过多久,战士们一一倒下,前线崩溃了。事实上拜占庭的资源优势并不是特别的明显,如果多拿两个遗迹的是哥特而非东罗马,谁将先耗尽资源,无人可下定论。拜占廷帝国的反击开始了,没有冲车,城堡是最后的也是极大的障碍,如果哥特最后造出的骑士选择侦察游走而不是飞蛾扑火般冲向那成堆的骆驼和枪兵,或许城堡还将发挥更大的威力,射杀到更多的分数,拖延更多的时间。然而,骑士耻于将后背对着敌人,如同倒在前线拜占庭大地之上的战友先烈,他们迎面而上,毫无畏惧。但这种勇敢没有换来胜利。没有条顿的免费城垛,尽管惧怕箭雨,成群的骆驼长枪依然可以安心地攻击城堡。十分钟之后,随着一声轰响,一切都结束了。拜占廷帝国向世人宣告,犯我必诛!
那是在第24分,扭转乾坤,拜占廷帝国的耐力使它更适合40分钟的模式,如果是25分时限,那么胜利者将是拥有更强爆发力的哥特人。“或许”真的太多了,令人扼腕,令人叹息,但结局只有一个——历史在今天重演。我们祝贺尼克拿到最后的胜利,也感谢yesgqt将这最后的战役演绎得如此精彩,勇者虽败亦英雄! <STRONG>_CCC_大智</STRONG> </DIV>
[此贴子已经被作者于2006-10-14 22:04:53编辑过]
— 预留 — — 预留 — 期望看到所有的战报和大赛赢家 第十一、第十二场已上传。
[此贴子已经被作者于2006-08-27 20:48:24编辑过]