[原创]能打人的保镖效果
有些人想做保镖系统吧,但是保镖不会打人,我研究出一种保镖打人的触发,由于太麻烦,不想发上来了.触发0 开启循环
效果:任务目标(保镖跟着我)
触发1关闭不循环
条件:定时器15秒
效果:送出聊天雇佣兵:我们走吧
效果:开启触发0
触发2开启 不循环
条件:将目标带到指定目标(保镖带到强盗)
效果:关闭触发0
效果:任务目标(保镖打强盗)
效果:开启触发1
触发2就是保镖打人的触发
多做几个就行了
[此贴子已经被作者于2006-08-26 13:38:02编辑过]
这谁不会,还有更好的拟.触发0循环,开激活触发1,2触发1不循环,关任务目标 ->保镖跟着主角触发2不循环,关将目标带给指定目标 ->保镖带给主角关闭触发1 这样保镖就只会打靠近主角的人,而不会跑远.(保镖必须和强盗敌对!) 嘿嘿,但是保镖的灵敏度不太高. 有时候保镖要砍敌的时候,砍一半就不砍了==没砍到 如果地图上有100个敌人,你岂不是要做300个触发?晕~死~ 不用300个触发 102个触发就行了不过面你的也不错
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