情节剧本 发表于 2006-8-29 10:46:29

[原创]产生目标改名法(如果数量多不太好用)可能比天魔的方便些

利用隐藏地形   拿我做例子   
在地图上放一个256隐藏地形,旁边放个马棚    然后在地图上放两个人(先用触发改名)
一个是骑马的情节剧本一个是下马的情节剧本   然后把下马的情节剧本放到隐藏地形里,这样就看不到了,(用触发改成别人的单位)    然后用触发如果骑马的情节剧本走到256隐藏地形那 下马的情节剧本就走出来 下马的情节剧本走进256隐藏地形 那么骑马的情节剧本又走出来(记住换的时候要用触发改成其他玩家的)
这样可以做出"下马上马"的改名效果   也可以做成少量产生单位改名法
给大家看个例子吧:走到草那可以上马或者下马
[此贴子已经被作者于2006-08-29 10:59:09编辑过]

情节剧本 发表于 2006-8-29 10:54:52

做战役突然想到的比如说送一个“将军”走如果你想让他又回来怎么办?可以这样做在将军走的地方放一个256隐藏地形   然后送将军的时候直接把将军任务目标到256隐藏地形那(要用不动AI)这样大家以为将军走了那么将军回来 就直接任务目标将军回来就行了   (提前做好在把将军放到256隐藏地形)

情节剧本 发表于 2006-8-29 11:03:26

<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=12879" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=12879</A>256地形下载:

情节剧本 发表于 2006-8-29 11:18:16

或者在地图上放一个256隐藏地形删掉一个到时候在产生一个有人就会觉得是"移动目标"

尼克 发表于 2006-8-30 00:59:14

這不是叫產生目標改名吧.............而且,大家一向也是用這方法的啊

情节剧本 发表于 2006-8-30 00:59:51

已经被发现了 晕

43997878 发表于 2006-8-29 13:01:34

还要改变所有权玩家1变玩家1

情节剧本 发表于 2006-8-29 13:03:06

这个就不用了

43997878 发表于 2006-8-29 13:03:11

不然的话可以控制出来就露陷的

情节剧本 发表于 2006-8-29 13:06:32

是改变所有权 玩家1改成大地然后任务目标一次(以防万一)

枯kumu 发表于 2006-8-29 19:07:04

没有必要吧.256地形做多了战役会卡,而且只要玩家自觉不用密集,用改变所有权就够了.

纵横城堡_噬魂 发表于 2006-8-29 19:18:10

那个256的文件放在哪个文件里

枯kumu 发表于 2006-8-29 20:07:14

楼上……汗…256地形是scx文件,当然是放在Scenario文件夹里面.用地图复制复制256地形就可以了.ps:256地形其实就是在同一个点放上256个种植、地图启示者之类的东西.之后,该地点便可使单位消失.

阔比多华 发表于 2006-8-29 20:34:37

剧情狂不是有个隐形斗篷吗?

枯kumu 发表于 2006-8-29 21:28:18

??楼上

43997878 发表于 2006-8-30 10:47:55

什么隐形斗篷

我是谁004 发表于 2006-8-30 11:26:05

就是自己驻扎到自己里面我觉得可以把将来要用的单位驻扎到原有的单位里面例如:设置一个亚瑟王,一个康斯塔伯理察蒙(后者为盖亚女神的)效果0:改名(我是谁004,设为亚瑟王)效果1:改名(我是谁004,设为康斯塔伯理察蒙)然后在AOKTS当中把康斯塔伯理察蒙驻扎进亚瑟王另设一个触发:条件0:拥有对象(玩家1,康斯塔伯理察蒙,1个)效果0:移除目标(设为亚瑟王)
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