sunfuyun 发表于 2006-9-2 12:09:38

帝国时代 攻略一

<STRONG>写在开始的话</STRONG>  没有爬雪山、过草地,就不明白什么是艰苦;没有见过大海,就不了解什么是宽 阔;没有读过我们的祖先,就不知道什么是骄傲——没有见过《帝国时代》,你就不 是真正懂得什么叫做“画面精美”的游戏。不过在美丽的外表下隐藏着的险恶也是同 样给人印象深刻。在试玩版里的时候,笔者还觉得自己是“神仙”,打的敌人哇哇乱 叫;可是到了正式版的时候,忽然发觉原来电脑才是神仙,被打得哇哇叫的更多时候 是我。比如你的一架投石器和电脑的一架投石器单挑,那么死得很难看的一定是你。 下面写的一些东西全都是针对连线对战的情况写的,无论你是和朋友手谈或是与电脑 来个单机连线。同时笔者相信(或者说希望吧),如果你是一位刚到帝国来上班的新 手,会在这里找到迅速强盛的窍要;如果你已经是一位经验丰富的老君主,至少还可 以发现别的同行们是怎么样在和你同一个世界上拼搏奋斗。 <STRONG> 关于胜利的条件</STRONG>  考虑了一下,笔者还是认为先让不太熟悉的朋友们弄清楚什么情况下才是胜利吧。 在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有 弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard) 的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余 的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是 指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方 法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜 集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的 译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修 一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条 件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一 个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去 碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。 废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被 敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就 由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好, 也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗 费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看 见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错 的胜利办法。 <STRONG> 我的!都是我的…… ——关于资源的采集</STRONG>  如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、 食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模 式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改 的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已 经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如 果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么 就和我一起开始辛勤劳动吧!  先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物 (Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物, 另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖 草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿), 也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分 人都去搜集食物,剩下的则砍树。  探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那 些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便 派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法 是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout) 去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一 笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个 的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好 的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人 的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采 速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处 吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它 不会“打草惊蛇”。?  在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处: 可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法 ,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。  捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接 进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海 域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为 渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食 物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(Berry Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary) 是必须的。  说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源 后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场 (Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送 到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏 站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的 速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到 它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的 时候也离它们更近,便于更快地开采。  在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地 图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen) ,虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开 采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经 或可以升到第二级了(需食物500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在 建筑菜单中翻页,修一个市场(Market),因为只要它一修出来,你就可以造农场了 ,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!?  如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为 搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上 的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的 开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不 太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了, 那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少 要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。?  同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship), 派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船, 而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉 敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下 子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!?快修,不准给我停下来! ——关于村民和基本建筑  告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居 (House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单 中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省 不少时间。  村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了, 维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。?  笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。轮子太重要 了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer,笔者认为他们 是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村 民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。另外派更多的村民修建筑的速度会 大幅度提高。  可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还 要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。储藏站(Sotrage Pit)应放在最 密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。  在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。塔所需 要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把 敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必 须的。?  码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船 才能很容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很 烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只 是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢!?  你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木 材或石头来交换金子。就是说,它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无 关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到 一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还 有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任 何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的! <STRONG> 冲啊!……给我守住! ——关于进攻和防守 </STRONG>  在开始我们激动人心的攻防战之前,首先给大家介绍一些通用的操作。如果你熟 悉《魔兽争霸2》的话,那么会对《帝国时代》中的“右键”和“热键”感到很熟悉。 在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、 以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中 如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每 个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个 民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《C&amp;C》 一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。防守篇     除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则 不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武 器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没 好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的 镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。?  城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安 全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部 队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间 的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙 不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往 往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!?  投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学 (Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训 练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍 就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修 上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还 是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了 最后的胜利。?  投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上 有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要 紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的 这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里, 它们会自己互相打起来。  用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器 才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。 ?  上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持 2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一 两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把 所有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如 果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在 地图上。 <STRONG> 攻击篇 </STRONG>  只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训 练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展 ;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部 队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。?  如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭 塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人 的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头 疼去吧!!  要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时 在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安 排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。?  在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你 的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里 造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。?  象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群 体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所 有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象 兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行 了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威 胁,同时还得到了一个强有力的武器! ?   把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师 都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队, 但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔 显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加 上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。?  派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌 人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一 大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力 部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!?  如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一 个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里! <STRONG> 更快、更高、更强!——关于升级 </STRONG>  在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升 个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。 如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动 的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速 度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一 些例子,总之就是这个原理。  在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高 村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投 石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确 地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢? 其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌 人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!?  最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就 是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的 村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这 样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以 开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以, 这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。 <STRONG> 种族的选择 </STRONG>  《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一 共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能 体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的 种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用 牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场 持久战……都和你选择的种族有关。限于篇幅,下面就先简单地给大家介绍一下各 个<a href="https://www.chinamor.cn.net/star/game/Old/Game_538_3.htm#种族特点" target="_blank" ><FONT color=#777340>种族的特点</FONT></A>吧!

sunfuyun 发表于 2006-9-2 12:11:11

帝国时代 攻略二

拿到这个游戏后,我几乎不玩它的剧情篇:因为他的剧情设计得实在是差劲之极,尤其是对中国人的死敌日本的美化,另人恶心。 但这个游戏的网络对战的设计是非常出色的,可以说是令人着迷。有时实在是找不到同伴打对战了,我就设上几个YAMATO的COMPUTER,用SHANG把他们猛砸一通。下面想分几个方面谈谈我在玩网络对战时的一些感觉。 <STRONG> 《帝国时代》海权篇</STRONG> 海军的特点是速度快,火力强,可以迅速的集结,出其不意地出现在敌人的后方海岸,对敌进行猛烈地打击。战头结束后,又可以迅速撤离战场,从雾里来,从雾里去,“挥一挥手,不带走一片云彩”。所以,只要地图中有河海的存在,制海权就是胜利的最重要的因素。1、以岛和海为主的地图---制海权 其中,如果是岛形的地图,必然存在着大片的海。正是海阔凭鱼跃,战船只要驶下茫茫大海,对手就很难找到它了。这时,取得制海权的方法,应当在第一时间内,派出自己的战船,主动出击,寻找敌人的海岸线,并准确判断出敌人的入海口的位置。然后,骤集最大海上战力,封锁敌人的入海口。因为在海战中,有一个重要的T形原则:“以我之横队,对敌之纵队。”只有这样,才能发挥我海军的最大火力。所以,当敌海军被封都在入海口内的狭窄的水道中时,他要是想和你决战,就只能以纵队向外冲,正好钻进你在入海口外的开阔海域中的横队,损失必大。如果敌人不愿承受这种损失,就只能把自己的舰队龟缩在河道中,必然失去了制海权。如果未能封锁住敌人的入海口,就只能在外海中寻求敌主力舰队进行海上决战。如何寻找敌主力舰队,就方法各异了。可以“守敌所必攻”,也可“攻敌所必救”。守敌所必攻一般用在敌海军较强的时候,因为这时敌人一般会派舰队沿你的海岸线游弋,寻找攻击你的造船场。这时,你可以在离敌人最近的船厂周围造上4至5个石塔,如果可能再派上一两个投石车,你的舰队就躲在这个火力圈内,伏击敌舰队。如果你的的海军力量比较强,就可以“攻敌所必救”,派出你的舰队,到敌人的近海,然后分一到两艘战舰靠上敌海岸,佯攻敌岸边的陆上目标,吸引敌海军主力前来救援。你的主力则在敌岸上力量的视野外设伏。当敌舰队进入你的伏击圈后,一般就逃不掉了。总之,在以岛为主的海战地图中,制海权是至关重要的,敌我双方都会拼了老命争夺制海权,这样必然会带来大量的战舰消耗。而生产战舰的主要材料就是木材,木材的消耗速度会几倍于一般性地图。而由于村民渡海相当麻烦,所以一般双方都在拼命地砍伐自己岛上的树林。我曾出现过几次树木砍光的情况。所以,在以岛为主的海战中,应当在游戏的早期就造上一条小渡船,派上5个村民到没人的岛上,甚至是敌人的岛上进行海外殖民。在殖民地里拼命砍树。自己国度里的环境保护特别重要,一定要留下一片树林,以备当国外的殖民地完蛋的紧急情况时使用。2、一般性地图---河流争夺战 在一般性地图中,一般都会有一到几条大河到敌我双方分开,在河上,还会有一到几处浅滩,陆军可以从这里过河,又不会阻碍海军的运动。在这种地图中,陆军的作用大大加强了,但海军的作用同样不可小视。因为海军同样可以起到出奇不意地打击敌人后方的重大作用,同时,又可以用海军的强大的火力在沿河一线,特别是浅滩的争夺战中,为陆军提供火力支援。当然,在这种地图中,较少出现双方各几十艘战舰进行主力决战的情景了。海军一般都是三两行动,主要是作为一个活动的炮台,辅助陆军攻守。我经常派两艘左右的战舰驻留在浅滩附近,主要打击敌人的投石车和巫师,以及在我方的投石车的配合下,攻击敌人的石塔。同时,派出四艘左右的战舰,寻找敌人的船厂,或者直接打击敌人的后方生产基地,打击基地可以严重扰乱甚至破坏敌人的生产活动,动摇敌之经济。<STRONG> 《帝国时代》陆战篇</STRONG>AOE中的兵种很多,分为步兵、重步兵、骑兵、箭兵(包括骑箭兵)、军械和巫师(也可译为牧师)六大类。各兵种各有所长,各有所短,合理地配备兵种,就能最大地发挥火力,战胜对手。步兵是最古老的兵种,最早用的是一根狼牙棒,随后升级后用石斧,以后还可以在军营中生产剑兵,重剑兵等。石斧兵是帝国早期最重要的也几乎是唯一可以依靠的军事力量。一上来,先搞上四五个,在基地四周走走,杀杀狮子、鳄鱼,顺便看看地形,以便准确判断出敌人的方位,以及敌人进攻时的可能的路线。然后,就根据各人的习惯和性格决定是攻是守。要守,就把他们放在必经之路上放哨收路条,要攻,就可以派这四五个石斧兵直杀到敌人基地中去,睁着红红的大眼睛,见人就杀。这时各国一般都在专必发展生产,基地里一定是一堆村民在热火朝天的展开大生产运动。你的石斧兵一定像虎入羊群一样,狂杀一通,最后壮烈牺牲在敌人在慌乱中造出的步兵或是石塔下。但是这种牺牲,死得其所,重如泰山。随着帝国的发展,步兵进入了剑兵的时代。但我个人觉得这里的剑兵就比不上重步兵(拿着长长的矛的那种)厉害了。所以在帝国的青铜时代和铁器时代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。重步兵(Phalanx)在台湾译作百夫长,生命力120,攻击力20,很是厉害,常常几下就把敌人放倒在脚下。是帝国后半段历史中相当重要的兵种。只是可惜速度实在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。我一般用他们来保护一些重要而又脆弱的军事目标,如投石车等。骑兵的攻击力比步兵差,但是速度快,打阵地战和防守战时用处不大,但可以作为奇兵攻击敌人脆弱的部份,如投石车、敌后方的生产基地等。箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵还要差些,但是射程远,可以作为远程攻击,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩护。箭兵作战,一两个起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的话,可以在敌人进攻的路途 中,对敌以大量杀伤。军械是帝国的重型武器,有着极大的杀伤力,射程远,但防守极差,单独作战一定会吃亏的。其中投石车主要用来攻击敌人的建筑,特别是塔。一般投石车的射程总是比塔要远一点。而且投石车一炮打过去,还会对目标的周围造成伤害,所以,如果敌人挤成一堆的话,你派上一两架投石车绝对是一件合算的事。如果敌人的投石车落了单,周围又没有多少敌步兵在保护的话,你可以派上一两个骑兵(甚至是步兵),冲到敌人面前,肯定是几下就把敌人的投石车打趴了。我也常用几条战舰一起打岸边的投石车,一打一个准。因为投石车的防护力实在是太差了,射速又慢,它和战舰做对,肯定吃亏。但是,如果敌人的四五架投石车聚在一起,它们的火力就使你的骑兵就很难冲过去了。这时候,最好是派上一架投石车,冲上去打一炮,转头就跑。过一会儿再冲上去打一炮,再跑。因为投石车的射速慢,所以要跑来跑去地躲开敌人的炮火。而且你的投石车一炮打过去,如果打在了敌人的投石车堆里,那肯定是几架一起受伤,当然要合算很多。军械中,还有一种是弩车。这东西攻击力是40,比投石车差一些,但是射速快,攻击力相当强。我曾用两架弩车,加上一艘战舰,击毁了敌人三艘战舰,想起来就高兴。只是弩车的防护力也是弱,一定要注意派步兵保护。另外就是弩车最好成群,单独一架弩车没什么用。在陆军中,还有一些属于特种部队,用法很有趣。 巫师可以说服敌人的部队起义,成为你的军队。这很有趣,也很可气。所以巫师常成为敌人的第一攻击目标。巫师实在是太贵了,125金一个,走的又慢,几乎没有什么防护力,所以,一定要在有强大的步兵保护时才能派上前线。而且,最好一次派几个巫师一起上,分头说服不同的部队,效果要好许多。发现了敌人的巫师,一定要注意把投石车手撤出前线,免得投敌。然后派上两三个骑兵,不怕牺牲地冲上去杀之。值得指出的是,有一种两轮马车,和两轮马车箭兵,它们的攻击力挺差的,除了速度快,看上去漂亮之外,似乎没什么用。但是,他们用来打巫师的效果特别好,巫师的法力用在他们身上比说服其它兵种要费时好多。他们的速度又很快,巫师们根本跑不掉。在骑兵中,有一些民族还可以生产象兵。这实在是一种可怕的武器,几乎装甲兵的古代代表。它们的生命力是600,和主基地一样,象的皮实在是太厚了。派上几个象兵,慢悠悠地散步到敌人的基地,简直是所向无敌。而且象兵除了皮厚以外,还有一个很特别的地方:就是每攻击一次,会给身边所有的敌人造也15点伤害。想想看,千万不要在敌人的象兵身边围上一群自己的部队啊。象兵如此厉害,对付的办法就仁者见仁智者见智了。可以用巫师,能把敌象兵起义过来,实在是很过瘾的一件事。也可以用战舰,你打得着他,他打不着你。另外,有人认为派升过级的重步兵(百夫长)和象兵单挑,一对一的打,也可取胜。<STRONG> 《帝国时代》经济篇</STRONG>AOE的地图可以自动随机产生的,有5种类型。其中的小岛和大岛类型,是纯而又纯的海战地图,HIGHLAND是陆战图,中间的两种则基本上陆海平衡。对以海战为主,还是以陆战为主,打法上相当不同。不论是海战还是陆战,搞好经济是一个帝国强盛的基础。AOE的经济,是围绕着食物、木材、石头和金子展开的。AOE在产生地图时,一般会以每个玩家的基地为中心,放置一小片果树,两堆石矿,两堆金子,以及至少一大片树林。因此,在资源上,基本上对每个玩家是公平的。如何去占有和利用这些资源,各人的习惯和性格的不同,玩法也就不同了。其中,食物主要是用来生产村民和战士,另外,所有的科学研究(升级)都会消耗极大量的食物。所以,民以食为天,食物是一切的基础。获取食物的方法,在石器时代,以采果树为最方便,打猎就比较麻烦了。进入工具时代后,就可以渐渐改为以种地为主,当个大地主,不亦乐乎。当然,如果沿海,渔船也是相当方便的,而且,如果你有幸靠着一大片水域的话,你甚至根本不用种地了,派上10多条渔船,从此不为吃饭发愁。种地的农民不用太多,10人左右基本上就能满足全帝国的粮食问题了。木材是建筑的主要材料,也是船和投石车、箭的材料。也就是说,一举一动都要木头。可喜的是在AOE中,森林大大的有,而且一大片又是一大片,派人砍就是了。一般派上8到10个人砍树,基本够用。只是有一个例外:海战。战船会消耗大量的木材,海战实际上就是双方拼木头。所以,在海战中,木材是最关键的战略物资。一定要多派些人砍树。石头只有两个用途:造塔和造墙。这两种建筑全部是用来防守的。所以,我觉得石头是一种防守用的资源。如果你把你周围的两堆石头全部开采完毕的话,可以采到3000个石头,这足够你造上20个塔。金子在游戏前期用不上,只有进入了青铜时代后,才显示金子的作用。不论是研究还是制造士兵,动不动就要金子。不过,金子在战争中的消耗并不算太大,我们在对战的时候,经常只采了一堆金子后,强弱已经比较明显了。由于AOE每方最多只能有50个村民或都战士,所以村民不能发展太多,太多就会使你的战斗单位太少。我一般控制在30个村民左右。其中不到10个种地(或者是不到10条渔船),不到10个砍树,余下的村民属于机动。当石头少的时候就采石头,缺金子就采金子,还可以随时抽调去造塔。不论你派村民做什么,总之是“人多力量大”,一两个村民基本上采不出什么东西来。<STRONG> 《帝国时代》技术篇</STRONG>一个帝国,拥有的技术越多,兵种就越多,单兵的战斗力也越强,因此,邓小平都说“科技是第一生产力”。当然,在漫长的帝国发展中,受资源和时间的限制,不太可能把所有技术都升级一遍,你的敌人也不会允许你从容的研究所有的技术。所以,应当根据你的性格和喜好,以及你的战略来选择最重要的技术进行升级。比如你认为农业重要,就优先发展农业技术,而不必费力去升级你的渔船。如果你喜欢骑兵,就重点升级你的骑兵的攻击力和防守力,而暂时不用升级步兵。在AOE里,有个建筑叫政府中心,但我觉得它更像帝国科学院,是进行高等科研的地方。市场主要用来升级你对FOOD,WOOD,STONE和GOLD的开采能力,特别是有一人轮子,是用来加快村民的移动速度的。研究出来后,你的村民奔跑如飞。储藏室可以升级各陆军兵种的攻击力和防护力。食品罐可以升级塔和墙(这点设计得真是奇怪)。
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