(1.6分)打不完的战役
无聊的时候做的,不过第1个也可以练习以下微操有下载要回!!!!!!!遵守回贴制度!! 我下了 戰役分為三關,第一關的地圖被分為十二個區域,玩家需要輔流到各區操縱一支小部隊來擊破成員相同的敵人,但是祇要殺死主將即可獲勝,導致各關的玩法基本都是單調地回避敵人主力偷襲英雄。觸發事件不多,但是仍有不少出錯,如誤將木牆改變所有權給玩家、區域完成後未將殘餘的遠距離攻擊敵人移除等等,第十一關甚至沒有提供玩家主將英雄。地圖相當簡陋,同時未安排任何障礙物或高地增加戰略性。遊戲沒有故事劇情背景,指示文字太簡短且欠缺實用信息,像是地圖本身無法作弊卻又叫人「不要作弊」,又或指出「敵人永遠在你的右邊」等顯然而見之事。
第二關是玩家與對手在一個決鬥場內獲得無限騎兵互作爭鬥,目的是將一座極高生命值的垛牆擊破。由於標準人工智慧性格影響,敵人基本不會主動攻擊玩家垛牆,而且有時還會主動棄權。地圖比較前關略作修飾,然而水平仍非合流之作。提示文字指出了在戰役裡的一些戰場事件,不過仍然沒提供什麼可以幫助玩家獲勝的資訊。
第三關是玩家持續獲得精銳拜占庭聖騎兵以攻陷敵方劍兵勇士守護著的山頂高塔,基於無限出兵以及部隊相剋關係令得遊戲非常容易,而且與前一關同樣電腦遊戲者有可能主動棄權,地圖美工水平以至提示文字詳細程度還退步了。
1/2/2/1/2 = 1.6
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