各位用AGE修改图像的时候可要注意了。。。
AFSWD五图像文件中,A(攻击)图像的单位速度乘数只能为零!LZ今天偷懒,把单位的五图像全部用W(行走)代替了,结果发现单位不能攻击!殊不知是W图像的单位速度乘数为1,绝不能作为攻击图像!刚好那个单位另一个地方还有点小问题,结果两个错误盘根错节地纠缠在一起,令LZ找BUG找得想死。。。{:320:}如果火星,请无视我。。。{:146:} 对,LZ说的没错,“单位速度乘数”确实只有=0的时候,才可以作为攻击图像,否则就无法进行攻击动作。
不过这是有另一个条件的:攻击中的“帧延迟”>0。如果帧延迟=0,那么即使单位速度乘数不为0,也会造成攻击效果。
页:
[1]