yty 发表于 2015-9-28 21:23
AoFE这颗炸弹在点燃了大众创作旧帝国热情的同时,也无形中为这种热情引领了一个纲领,即推出几个新民族,创 ...
AOFE这款资料片我是非常失望的,只有步兵时代才能称之为资料片,关于步兵时代我就不多说了。帝国时代OL的革新是非常大的,玩法和数据平衡有很多的突破,然而很可惜OL倒闭了。
我今后的梦想就是制作个类似帝国时代2的全新玩法的RTS游戏,加入OL的游戏特色(共同做任务、主城概念、士兵和建筑的装备概念)以及更多开创性的玩法,比如MMORPG内容、无限地图概念、宏观操控概念、世界地图争霸概念(世界地图国家战争)。 需不需要其实不重要,最重要的是下一版资料片能不能像楼上所说的那样一个国家一套建筑物的外观。其实从帝国时代2被遗忘的帝国高清版可以看出,这个版本的显示引擎已经开始受到帝国时代3的影响,其实,非洲这个资料片已经相当不错了,外观有慢慢向帝国3过渡的趋势。 yty 发表于 2015-9-28 21:23
AoFE这颗炸弹在点燃了大众创作旧帝国热情的同时,也无形中为这种热情引领了一个纲领,即推出几个新民族,创 ...
这还用问吗 如果是以民间MOD性质推出——没问题,非洲、美洲、南极洲 随便你出多少,你敢出我就敢玩。
但是作为一个已经定型10多年的游戏,原制作组Ensemble Studios都已经被微软强制关闭。一个民间MOD小组和已经名存实亡的微软游戏工作室联合起来。把经典老游戏从棺材里一个个挖出来,打上只有MOD水准的“伪官方资料片”还卖钱。我就觉得这是对原著、原制作组的不尊重,对老玩家群体的不尊重。
很多经典老游戏都有民间MOD小组继续工作,但他们不会和版权方勾结来骗玩家钱,和钱搭上关系的MOD小组最终都会臭掉。
玛丽安 发表于 2015-10-28 20:43
如果是以民间MOD性质推出——没问题,非洲、美洲、南极洲 随便你出多少,你敢出我就敢玩。
但是作为一个 ...
明码标价卖给你,为什么叫骗钱? {:158:}就我这种手残单机党来说吧,就是不管游戏性平衡性啥的,只要官方肯把个兵种外形改一下,比如把东亚的步骑兵外观改成扎甲鳞甲,别全都用欧洲铠甲外形,我就很高兴了...... 本帖最后由 海涵狮心王理查 于 2015-11-8 13:59 编辑
首先对于上面的部分回复讨论,我建议各位先看过帝国2HD发行前的所有开发者日志再来。那些日志的内容虽然不乏鬼扯,但是看完以后确实可以让大家坐下来,而非站着YY不腰疼。另外此贴讨论的是资料片的质量和帝国的发展,而不是帝国续作是否该收费、玩盗版是不是天经地义的问题,想浑水摸鱼的可以洗洗睡了。
————————————————————————————————————————————————
原因简单:有多少人是冲着帝国时代2去的,有多少人是冲着一个高战略战术性的陌生rts去的。
换句话说,要玩新游戏,选择多得是,何必选择1L理想中的这个帝国2改进版?我不了解帝国2引擎潜力几何,在此暂且乐观地假设改进后的战略性和战术性可以达到笼统的所谓当代一流水准,然后呢?画面等其他方面又如何追赶?一个只有一块板子高的木桶能比一个矮桶多盛几分水?东施效颦耳。
把帝国2拿来跟当代游戏竞争,本身就是站错了位置。交响乐的人气比不上通俗歌曲,难道古典音乐家们就要把名曲改成通俗版去演奏?难道改了以后就有人买账了?
林立的民族,对于竞技来说,繁冗;对于一个历史题材的游戏来说,多多益善。这个游戏的竞技不可能回到当年的地位了,游戏本身永远是为了玩,所以何为扬长避短,我觉得1L的观点完全弄反了方向。
我本来不想诛心的,但是忍不住要诛两发:
*作为MOD作者(虽然我不做帝国MOD),我深知这个群体(当然包括我)看到引擎的巨大潜力就恨不得追上利用之直到把游戏改得面目全非的那种半病态的开发欲,以及作为这种开发欲根源的那种,设法在有限的天地里弄得翻天覆地并以之为功的那种自我满足欲,同时还有对换汤不换药的所谓低端改进的不屑。
*民间版固然功能强大,但HD现在比民间版多出整整一个半资料片的内容。如果不想点开HD,是否可以认为本来就对游戏概念而非引擎概念上的《帝国时代2》腻的差不多了?
海涵狮心王理查 发表于 2015-11-8 13:20
首先对于上面的部分回复讨论,我建议各位先看过帝国2HD发行前的所有开发者日志再来。那些日志的内容虽然不 ...
有些人就是看眼外表就评价的
如果去好好看下怎么才能登场的话至少能稍微理性思考一点
而不是以长者姿态觉得不是原来工作室做的就是垃圾的看法 我从没说过游戏性=竞技性。对于提升游戏性的讨论我已在主要篇幅里评论过,而对于竞技的评论完全是为了回应1L所说“民族太多难以平衡”的问题。我没见识过什么叫真正平衡的游戏,但是对于一个不竞技的游戏来说,要为了保证平衡性就束手不做新民族?何况它的民族本身已经十几个了?或者说,不做新民族了,转而把平衡性做到一流水平,却也无法提升它的竞技人气,这对游戏的发展有好处没? 海涵狮心王理查 发表于 2015-11-8 16:33
我从没说过游戏性=竞技性。对于提升游戏性的讨论我已在主要篇幅里评论过,而对于竞技的评论完全是为了回应1 ...
现在AOAK也出来了,回头再来看看我首贴提出的几点,是其时也。
1,AOAK新增的几个民族,特色鲜明而强大,这点没异议吧。
2,但,这些特色,是否是必须赋予新增民族的?而不能给予既有民族,使之进化?
3,平衡性不等于竞技性,或者说,强调平衡性不等于强调竞技性。恰恰相反,强调平衡性,是为了游戏性,为了有趣。给付费新民族不平衡的强大,极其可能的衍展,论坛里已经有相关的调侃的帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135363-1-1.html 这也是我们对制作组不在我们认为的正确的方向努力的最大担忧
,
你可以把这个看成调侃,但我和小源认为现在的steam版的确有这个趋势,尤其是非洲文明相对于原有文明的强势,的确使买了非洲DLC的玩家可以对未买的秀优越了。这个趋势,和国内无脑充值页游,氪金手游,相去还远吗?我理解的制作组之所以这么做的原因,在于新文明是可以卖钱的,而按我首贴所希望的方向去做改进,则很难师出有名的卖钱。仅此而已。 要是加点自定义rpj这种就更好了多点游戏性神马的比赛还是比赛弄个rpj模式 兵多就卡,不听使唤是大问题。兵还经常卡进树林里面去。。。唉 我就是冲着新建筑新兵种新图像去的 个人认为,这个非洲dlc的新增文明,dom优化是微软在试水。虽然只是新增了些文明,一些dom,几个新战役而已。但是却试了一下帝国2的水还有没有金矿。这个dlc只是通过增加新鲜感,增加视觉感,单机体验感来试图吸引一些新人或旧人回归体验帝国2。如果,效果良好。微软的下一步肯定是调整文明对战平衡以及体验。如果效果不好,呵呵这个我就猜不到咯 个人认为,这个非洲dlc的新增文明,dom优化是微软在试水。虽然只是新增了些文明,一些dom,几个新战役而已。但是却试了一下帝国2的水还有没有金矿。这个dlc只是通过增加新鲜感,增加视觉感,单机体验感来试图吸引一些新人或旧人回归体验帝国2。如果,效果良好。微软的下一步肯定是调整文明对战平衡以及体验。如果效果不好,呵呵这个我就猜不到咯 帝2mod方面,翔鷹mod好像有好幾個mod禁忌的
想借個方便問一問步兵時代的"發展"現在如何 V兄,mod禁忌怎么讲?做个mod还有禁忌的吗?