对失落的帝国英雄战役的一点意见
对不起热爱帝国的各位,我首先要批评一下失落的帝国自带英雄战役,个人认为主要的缺点如下:1.自带战役就像个人角色扮演的游戏,一两个人的闯关游戏,很多战役缺少宏观的战略战术。帝国时代能持续至今就是因为它的迷人战略战术,前方军队后方生产,国家统帅的意识。2.自带战役太强调完整连贯的剧情,很多时候一个事件没有触发,后面没法玩,必须按游戏设计者的思路一步一步的玩,让玩家们失去了改变历史的机会。
3.自带的战役地图画面太过漂亮太过复杂,(漂亮也是罪过?!)地图制作的繁琐的华丽的有些过头了,反而喧宾夺主,主角必定是军队,指挥官,老家,地图喧哗的让游戏的玩家感觉不适。
4.自带战役剧情太过强调历史细节,历史上发生过一些重大的改变历史进程的事件,游戏中可以体现,但是没有必要为了个别具体事件而大非周折的制作一连串一环扣一环的促发事件,很多时候还为此单独在大地图中某一块小地方设计小地图,影响了地图的整体美观。
以上仅仅是我个人的不成熟意见。从帝国时代2征服者诞生的时候我就开始玩,15年了,也算是老玩家了,一点意见,希望批评指正。
哈哈,这就是定量过关与建设毁灭之争。两种类型各有喜爱的人群,何必特别在意呢 {:155:}{:155:}我也比较喜欢前方打仗,后方支援的,不是很喜欢这种1两人过关式的 小样儿隐身 发表于 2015-10-3 13:06
我也比较喜欢前方打仗,后方支援的,不是很喜欢这种1两人过关式的
同感。
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