有没有办法循环播放音乐
虽然计时器+循环可以在背景音乐只有一首的情况下实现循环播放= =但是如果要换音乐呢~ 能不能设置一个队列,在播放完这首歌后播放下一首{:158:} 有两个方法:
1.触发(循环):显示信息播放BGM1+显示信息播放BGM2
2.触发1:计时器+播放声音BGM1+激活触发2
触发2:计时器+播放声音BGM2+激活触发1 没有办法,因为帝国的触发系统无法检测BGM是否已经放完,BGM单曲循环也是利用了新信息无法覆盖带有BGM的原信息的BUG。
楼上设计的触发:第一种很明显是错的。第二种在存档载入之后出现播放错误的可能性也非常大。
最好的办法还是使用BGM播放台一类的系统,然后进行触发调控,因为没有播放完的BGM可以用清除信息强制清除。
当然,我更倾向于使用BGM编辑软件把几首BGM合成为一首。 不科学的小默默 发表于 2015-10-12 17:28
没有办法,因为帝国的触发系统无法检测BGM是否已经放完,BGM单曲循环也是利用了新信息无法覆盖带有BGM的原 ...
一定要实现的话其实也不是不可以啦……不过需要为BGM续接一段空白波形,然后在BGM播放完之前,提前用触发进行清除,这样既不违和也不会导致顺序错乱。
但是这样做有个缺陷:载入进度后可能BGM会播放到一半的时候突然消失……虽然比较突兀但属于正常现象,只消失一次,之后就正常了。 本帖最后由 XL1807 于 2015-10-13 18:55 编辑
如音乐播放长度一共是20秒。 在游戏速度‘慢’的情况下:
触发1 开 放音乐 激活触发2
触发2 关 计时器20 放音乐 激活触发3
触发3 关 计时器20 放音乐 激活触发2
游戏速度‘中’的话计时器设置为30
游戏速度‘快’的话计时器设置为40
就能循环播放,但F3暂停和读档会使当前音乐消失或延迟。
AMO 发表于 2015-10-12 17:34
一定要实现的话其实也不是不可以啦……不过需要为BGM续接一段空白波形,然后在BGM播放完之前,提前用触发 ...
感觉把我的问题理解复杂了{:152:}
其实我的意思只要靠显示信息就能完成了。
嘛无所谓啦只是弱弱地问一下续接空白波形的意义何在{:158:} 换音乐的话~~可以改成一首曲子。。。。但是缺点是如果中间需要停顿的话。。。。。。
可以用显示信息。。。。。。然后清除信息这个办法来做到。。。。。。
但是就要辛苦楼主多弄几个触发啦。。。。。。
(续接空白波形好像是用来停顿。。。。。。。。。。) 三达仔 发表于 2015-10-14 18:05
感觉把我的问题理解复杂了
其实我的意思只要靠显示信息就能完成了。
嘛无所谓啦只是弱弱地问 ...
触发控制的时间精确地说是游戏的单位秒,虽然有研究贴和各种技术贴里说快速游戏下是2单位秒=1现实秒,但实际上1现实秒对应的单位秒应该是2+,这个只要细心,用超长的BGM测试几回就会发现。而且触发里定时器必须为单位秒的整数倍,而BGM可以是任意长度的。
说明这个主要是想表达,想要单纯地用定时触发来显示信息进而控制BGM,基本是不可能的,除非你想要战役在载入的时候不循环。所以我个人建议将显示BGM的信息调为循环,然后切换BGM的时候,采用关闭激活触发组、先清除信息后显示信息的方法。这样无论怎么存档载入都会有BGM,缺陷是第一次载入后很可能中断一下,但也仅仅是一下,如果你的BGM足够长的话,中断一下总比长时间没有BGM好吧?
接空白波形主要是无违和衔接用,因为显示信息是否已经放完BGM不取决于波形振幅,而是取决于波形长度。即便是空白,也无法被其他BGM顶掉,也可以用清除信息清除掉。这样在清除上一首BGM的时候就留给制作者很大的定时器区间,不容易造成玩家听觉上的违和。当然,定时把握得准确的话,完全可以不用续接空白波形。 Redapple 发表于 2015-10-14 18:39
换音乐的话~~可以改成一首曲子。。。。但是缺点是如果中间需要停顿的话。。。。。。
可以用显示信息。。。 ...
AMO 发表于 2015-10-14 22:41
触发控制的时间精确地说是游戏的单位秒,虽然有研究贴和各种技术贴里说快速游戏下是2单位秒=1现实秒,但 ...
感谢两位,技能已get.. 就是懒得弄{:158:}
页:
[1]