我是谁004 发表于 2015-10-27 21:36:00

建筑自增长资源的方法(银行与无限采集的资源)

本帖最后由 我是谁004 于 2017-2-28 16:17 编辑

过去有人提出过银行的方法https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-111383-1-1.html,但缺点也很显著:首先,资源器并不是单位本身,因此单位被摧毁后还要增加一个逆向的资源器,这或导致资源数据跳动;另外,当建筑被转化的时候,获得的一方也不能获得银行效果。

经过和他人的研究,我得出了让建筑(乃至单位)能够不断提供资源的方法,特列出如下。
1、为单位添加一个Make(=21)能力,设置它的Resouce In(入资源)为你需要的资源类型,而Plunder Source(掠夺来源/未知8)为1;然后Work Rate(工作效率)根据需要,设置为任意大于0的数,它决定了资源的增长速度。
2、此外,单位还需要设置Action When Discovered(被发现时动作,旧版本AGE名为Convert Herd转化牧群)为能力对应编号,这样资源能力才会工作。单位本身也需要设置工作效率大于0。
这样一来,单位便会为玩家提供源源不断的资源了。

如果单位本身携带资源,还可以设置掠夺来源为0,可以造成本身的资源不断增加的效果。举个例子,农田的Make能力按照上述方法改变,设置掠夺资源为0,那么其中所含的食物会不断地上涨,直到上限。
如果设置工作效率为负数,则可以使资源减少,这可以用于单位本身未死亡的时候,资源的腐烂效果。不过不推荐减少玩家资源,否则因为没有限制,玩家资源可以被减少至0以下。

补充:2016年,AOKH上有人提出过类似于前述的方法https://aok.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=26,42274,0,all,只不过这种方法设置了资源器的Head Unit为建筑本身,所以不使用“逆向的资源器”,也不用担心被转化后的问题。

marco99168 发表于 2015-10-30 21:24:08

好贴,但现在有些心灰意冷,有些不太想作战役。

Boston30 发表于 2015-10-31 21:59:14

学习了,非常有用。

5duansheng 发表于 2016-1-9 11:40:52

本帖最后由 5duansheng 于 2016-1-9 11:48 编辑

我在住房(HOUS,HOUS2,HOUS3,HOUS4)上都按照教程设置了Make(=21)能力,并且勾选了转化牧群,但是资源能力并没有工作。请问是哪里出了差错吗?

版本是论坛下载的帝国时代管家里的被遗忘的帝国。

我是谁004 发表于 2016-1-9 11:59:04

5duansheng 发表于 2016-1-9 11:40
我在住房(HOUS,HOUS2,HOUS3,HOUS4)上都按照教程设置了Make(=21)能力,并且勾选了转化牧群,但是资源 ...

是投入资源,不是产出资源,虽然字面上意思相反

5duansheng 发表于 2016-1-9 13:23:33

我是谁004 发表于 2016-1-9 11:59
是投入资源,不是产出资源,虽然字面上意思相反
谢谢你!设置生效了!

但是我发现,住房、石头城墙/增强城墙 不能设置资源自增长,其他建筑物都可以设置,这个是什么原因啊……

我是谁004 发表于 2016-1-9 13:45:25

5duansheng 发表于 2016-1-9 13:23
谢谢你!设置生效了!

但是我发现,住房、石头城墙/增强城墙 不能设置资源自增长,其他建筑物都可以设 ...

Make要放在第一个,然后工作速率要大于0

眼鏡猴子 发表于 2016-1-11 00:18:45

抱歉大大!!請問單位設置Convert Herd(轉化牧群)為0勾選,請問是在那個選項設置我找不太到,我使用繁體AGE{:157:}

我是谁004 发表于 2016-1-11 00:37:08

眼鏡猴子 发表于 2016-1-11 00:18
抱歉大大!!請問單位設置Convert Herd(轉化牧群)為0勾選,請問是在那個選項設置我找不太到,我使用繁體AGE{ ...

刚才看了一下,新版本应该是“被发现时动作”(Action When Discovered),填写的是Make能力对应的地址(第一个就是0,第二个就是1等等)。
也许可以通过这个来让Make不必位于第一个?

眼鏡猴子 发表于 2016-1-11 00:52:27

我是谁004 发表于 2016-1-11 00:37
刚才看了一下,新版本应该是“被发现时动作”(Action When Discovered),填写的是Make能力对应的地址( ...

被發現時動作~沒看到呢
還是繁體寫~獲得自動轉化???

我是谁004 发表于 2016-1-11 01:11:56

眼鏡猴子 发表于 2016-1-11 00:52
被發現時動作~沒看到呢
還是繁體寫~獲得自動轉化???

本来要睡觉了,看到你的回复,我且回答吧
我所说的“被发现时动作”不是能力中的,而是前面的一个项目,2015.12之后的版本应该位于左侧,再找找看吧。

眼鏡猴子 发表于 2016-1-11 09:27:55

我是谁004 发表于 2016-1-11 01:11
本来要睡觉了,看到你的回复,我且回答吧
我所说的“被发现时动作”不是能力中的,而是前面的一个项目, ...

真的很不好意思大大{:146:},小弟我找到了,也可以用了,住屋不能,但是市場可以自增資源

a387 发表于 2016-3-13 13:25:44

我是谁004 发表于 2016-1-11 01:11
本来要睡觉了,看到你的回复,我且回答吧
我所说的“被发现时动作”不是能力中的,而是前面的一个项目, ...

請問我是下載的非洲王國4.4.0版,使用2015.11.15英文版高級帝國編輯器要怎麼才能無限資源效果?

我是谁004 发表于 2016-3-13 13:37:59

a387 发表于 2016-3-13 13:25
請問我是下載的非洲王國4.4.0版,使用2015.11.15英文版高級帝國編輯器要怎麼才能無限資源效果?

对非洲王国不了解,按照教程原本的方式去做有无效果?

a387 发表于 2016-3-13 13:46:34

我是谁004 发表于 2016-3-13 13:37
对非洲王国不了解,按照教程原本的方式去做有无效果?

沒有也

a387 发表于 2016-3-13 13:47:33

a387 发表于 2016-3-13 13:46
沒有也

想請教一下 假如儲存檔案要存哪裡?

我是谁004 发表于 2016-3-13 15:04:27

a387 发表于 2016-3-13 13:47
想請教一下 假如儲存檔案要存哪裡?

不是覆盖原本的数据文件么

a387 发表于 2016-3-13 15:09:05

本帖最后由 a387 于 2016-3-13 16:51 编辑

覆蓋了還是沒效果...有效了 原來要兩個p1 x1檔都覆蓋掉,想請教大大有沒有辦法4種資源都生產,像港灣大商站一樣?還有之前在論壇有看過樹木重生可以放到地圖編輯器裡 請問那要怎麼修改?

我是谁004 发表于 2016-3-13 16:47:30

a387 发表于 2016-3-13 15:09
覆蓋了還是沒效果...有效了 原來要兩個p1 x1檔都覆蓋掉,想請教大大有沒有辦法4種資源都生產,像港灣大商站一 ...

工作效率如果也大于0的话,看来是高清版不能用了……

a387 发表于 2016-3-13 17:21:20

我是谁004 发表于 2016-3-13 16:47
工作效率如果也大于0的话,看来是高清版不能用了……

有沒有辦法同時讓4種資源大量增長?
剛剛修改只能讓黃金或食物單一資源快速增長而已
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