叫什么其实不用纠结,民族特点开发初期已经基本成型,面面俱到是不可能的。
条顿攻城武器特色科技是后 ...
看来你对平衡性的理解比我深入的多。其实我一直在想怎么样改善维京这个民族,当然主要是后期陆战,不知你是怎么看的? 这次降低了酋长的价格多加了1点附加,我觉得还是没什么实质性提升。。
现在出现埃塞尔比亚,马里这样的民族,感觉维京更没法打了,步兵加血优势感觉比不过加3远防的马里实用,面对埃塞俄比亚的弓 + 弩 + 投阵容只有哭的份。。 ogik 发表于 2015-11-6 18:50
赞成去掉顶级长枪,去掉之后保留现在的科技应该差不多了,重投重弩只是针对某些后期地图,实战的话2者一 ...
对了,好像把马里和埃塞俄比亚弄混了吧,埃塞尔比亚只有无血统无三甲轻重骑,不过有骆驼,当然这样和凯子也是互有优势了。 ChifeiYen 发表于 2015-11-6 19:50
看来你对平衡性的理解比我深入的多。其实我一直在想怎么样改善维京这个民族,当然主要是后期陆战,不知你 ...
维京狂战士免费对骑兵+3攻城武器+3,特色科技改成长枪攻击+2,狂战士攻击+2
或者特色科技改成全步兵系对骑兵与攻城武器+2,就差不多了,让维京前期优势,后期对骑兵民族跟高科技民族显得弱势但凭着前期优势不是完全没法打,就可以了。
或者可以行会酋长整合,新科技变成骑兵带回血功能,反正骑兵也是人开的,这样没血统没防御的维京骑兵后期也不至于完全垃圾。
ogik 发表于 2015-11-6 20:18
维京狂战士免费对骑兵+3攻城武器+3,特色科技改成长枪攻击+2,狂战士攻击+2
或者特色科技改成全步兵系对 ...
不知道微软为啥就不肯加强维京后期,而且是在海军一直削弱的情况下。而且帝国里唯一的双特色科技都作用于同一兵种,而且还没让这个兵种多强的民族。维京其实民族特色不差,惨就惨在特色科技上了。 狂战自带附加我觉得是应该的,而且升精锐回血自动翻倍。特色科技一个加强陆军,一个加强海军感觉比较合理。比如:长枪攻击+1,投矛攻击+1,或者弩炮射程+1,第二个改为龙头射程+1攻击+1 海军够强了,不用再强化了,维京海军是从头强到尾的 AOFE里已经差不多改废了吧,而且维京海战是前期强,如果是后帝死斗是不如西班牙的,不是因为炮舰,是出船没人家快。而现在封建海战也有了克制系统,又加了两个海军强国,维京海军前期恐怕也不能独领风骚了。 ChifeiYen 发表于 2015-11-6 21:31
AOFE里已经差不多改废了吧,而且维京海战是前期强,如果是后帝死斗是不如西班牙的,不是因为炮舰,是出船没 ...
死斗玩的人少,经济军事结合的图才是主流 ogik 发表于 2015-11-6 23:50
死斗玩的人少,经济军事结合的图才是主流
但是前期海军地位也被严重挑战了,所以才得加强加强陆军啊 ChifeiYen 发表于 2015-11-6 23:51
但是前期海军地位也被严重挑战了,所以才得加强加强陆军啊
新增单位维京也是有的嘛,互相克制而已,经济优势跟舰船便宜优势还是妥妥的在 ogik 发表于 2015-11-7 00:01
新增单位维京也是有的嘛,互相克制而已,经济优势跟舰船便宜优势还是妥妥的在
不过我倒是觉得维京应该封建有喷火筏,以后就不能升级了,同样高丽也有爆破筏。。。不知会不会不平衡 ChifeiYen 发表于 2015-11-7 01:09
不过我倒是觉得维京应该封建有喷火筏,以后就不能升级了,同样高丽也有爆破筏。。。不知会不会不平衡
你忘了一点,喷火跟爆破是被压制或者劣势的时候出的,主要作战站单位还是战舰系,而且战舰射程可以完成对陆地的压制,自爆或者喷火是做不到的。只要战舰依旧依旧是海上主角,加上维京的经济优势,海上就不会弱。
喷火爆破对战舰只是优势而不是完爆,只要战舰存在一定数量优势,这两个一样无法扭转战局 龙头战船这次又改回aoc原来的价格感觉有点扯啊,好像生产速度也变慢了 其实维京也可以直接狂战士对骑兵+3.特色科技改为兵营单位HP再+10%,原先奖励 20%,一共30%
这样长枪变成71.狂战士78 冠军91,长枪比长戟少2攻击,71HP的话依旧打不过满科技的长戟,而且特效更少,不会影响到平衡,狂战士本来就是冷门货,加强一些也正好,就是91的冠军或者百血佣兵会不会太OP了……11
意大利佣兵现在不需要城堡,免费精锐,攻击+1 移动+0.2,这样的设计明显不合理的。2V2 小围一下进贡维京,维京城堡出几个马帝王爆佣兵直接灭两家并不难
ogik 发表于 2015-11-7 12:39
其实维京也可以直接狂战士对骑兵+3.特色科技改为兵营单位HP再+10%,原先奖励 20%,一共30%
这样长枪变成7 ...
维京步兵血不能再加了,我曾经试过+25%,88血的剑勇已经能和阿兹剑勇打平了,而阿兹的剑勇生存力又不如维京,这样对阿兹太不公平。其实ES在最初设计日本,阿兹,维京的步兵时是很巧妙的,肉搏战是日本>阿兹>维京,剑勇PK都是差一刀。但实战的实用程度却是维京 > 阿兹 >日本,对于量产的肉搏步兵而言,血多防高生存力强是最实用的,因此既然维京剑勇有耐打的战地优势,那他自然会被设计成肉搏PK不过日本阿兹才比较合理。同理维京长枪攻击也不能+2,最多+1, 因为+2就和阿兹的+4长枪打平了。。。而+1就能正好和顶级长戟打平,杀游侠也可以从8下缩短为7下,这样就很给面子了。而且维京XX也可以当肉盾用,比满级长戟生存力更强。
意大利的佣兵真不应该再加速了,如果给凯尔特,妈的速度都和轻骑兵差不多了吧???
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