非洲王朝新随机地图
转载自 https://www.forgottenempires.net/age-of-empires-ii-hd-dev-blog-7-marco-polo-new-maps,参考早先贴吧发布 https://tieba.baidu.com/p/4134765495据网站所述,以下几张地图均采用游戏中的“真实世界”模式,也即地图形状固定,但资源、玩家分布随机。从小地图预览可以看出,非洲王朝新地图意在打破原有的同盟合作模式,更早地挑起战争,以使游戏更加紧张激烈,也更考验团队合作和分工能力。
图 1海图,两座大型岛屿,每座岛屿上均形成 1v3 的格局。
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图 2海图,地图中央是大型岛屿,每队各有一玩家位于其上;两旁各有3座资源匮乏的小岛,每队另外3名玩家出生在小岛。
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图 3环形海域将中央圆形岛屿与环绕地图四周的陆地分隔开来,每队有2名玩家分布在大陆,另外2名玩家分布在海心岛。
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图 3 变化图若不足8人游戏,地图大小仍为8人大小。以下两图分别为上一地图在6人局和4人局的情形:
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图 4另外一些随机地图展示。它们的共同特点是,打破了以前随机地图8位玩家地位相当、占据地图面积均衡、资源基本均分的惯例,而是呈针锋相对状,有一名玩家在前线,另外三位玩家位居其后,各人的角色比重不再相同。作战的基本态势,由以前的侧翼坐中职能分配、平面式推进,变为了“针尖对麦芒”的直线式正面碰撞。前线的攻防争夺将更为激烈,同盟的合作成为关键,团队成员各司其职方能最大化作战能力。
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究竟新地图能否为帝国对战带来更为激烈的交火场面,让观看者大饱眼福,推动团队合作战术不断创新呢?请期待非洲王朝的正式发布!
新地图不错。
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