非洲王朝新兵种的数据
本帖最后由 末底改 于 2015-11-11 12:35 编辑更新记录:11月9日:商站的数据在最近一次更新中做了适当增加(就是导致闲置村民无效的更新……)
11月11日:攻城塔的防御数据在更新中被上调
弯刀勇士【步兵类】
生命:40
移动速度:1.2
攻击力:
鹰勇士类:2点
标准建筑类:2点
基础近战攻击:16点
攻击间隔:2秒
防御力:
步兵类:0点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:0点
特色单位类:0点
造价:50F,35G
训练时间:8秒
训练地点:城堡
精锐弯刀勇士【步兵类】
生命:50
移动速度:1.2
攻击力:
鹰勇士类:2点
标准建筑类:3点
基础近战攻击:18点
攻击间隔:2秒
防御力:
步兵类:0点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:1点
特色单位类:0点
造价:50F,35G
训练时间:8秒
训练地点:城堡
飞刀兵【步兵类】
生命:30
移动速度:1.25
攻击力:
鹰勇士类:1点
标准建筑类:0点
基础近战攻击:10点
弓箭手类:0点
攻击间隔:2秒
防御力:
步兵类:0点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:0点
特色单位类:0点
造价:50F,40G
训练时间:17秒
训练地点:城堡
最大射程:5
最小射程:0
精锐飞刀兵【步兵类】
生命:45
移动速度:1.25
攻击力:
鹰勇士类:1点
标准建筑类:0点
基础近战攻击:14点
弓箭手类:0点
攻击间隔:2秒
防御力:
步兵类:0点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:0点
特色单位类:0点
造价:50F,40G
训练时间:17秒
训练地点:城堡
最大射程:6
最小射程:0
标枪骑兵【骑射手类】
生命:50
移动速度:1.35
攻击力:
标准建筑类:0点
基础远程攻击:4点
冲车类:0点
弓箭手类:4点
骑射手类:0点
攻击间隔:3秒
命中率:90%
防御力:
基础近战攻击:0点
弓箭手类:0点
骑兵类:0点
基础远程攻击:3点
骑射手类:1点
造价:50F,35W
训练时间:25秒
训练地点:靶场
最大射程:3
最小射程:1
精锐标枪骑兵【骑射手类】
生命:55
移动速度:1.35
攻击力:
标准建筑类:0点
基础远程攻击:4点
冲车类:0点
弓箭手类:5点
骑射手类:2点
攻击间隔:3秒
命中率:90%
防御力:
基础近战攻击:0点
弓箭手类:0点
骑兵类:0点
基础远程攻击:4点
骑射手类:1点
造价:50F,35W
训练时间:23秒
训练地点:靶场
最大射程:4
最小射程:1
骆驼射手【骑射手类】
生命:60
移动速度:1.4
攻击力:
所有建筑类:0点
基础远程攻击:7点
冲车类:2点
步兵类:1点
骑射手类:4点
攻击间隔:2秒
命中率:95%
防御力:
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:1点
特色单位类:0点
骑射手类:0点
高清版骆驼类:1点
弓箭手类:0点
造价:50W,60G
训练时间:21秒
训练地点:城堡
最大射程:4
最小射程:0
精锐骆驼射手【骑射手类】
生命:65
移动速度:1.4
攻击力:
所有建筑类:0点
基础远程攻击:8点
冲车类:2点
步兵类:1点
骑射手类:6点
攻击间隔:2秒
命中率:95%
防御力:
基础近战攻击:1点
基础远程攻击:1点
特色单位类:0点
骑射手类:2点
高清版骆驼类:2点
弓箭手类:0点
造价:50W,60G
训练时间:21秒
训练地点:城堡
最大射程:4
最小射程:0
卡拉维尔战舰【战舰类】
生命:130
移动速度:1.43
攻击力:
所有建筑类:8点
船,骆驼,破坏者类:6点
基础远程攻击:6点
冲车类:4点
攻击间隔:3秒
命中率:100%
防御力:
船,骆驼,破坏者类:0点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:8点
特色单位类:0点
造价:90W,40G
训练时间:36秒
训练地点:船坞
最大射程:6
最小射程:0
特性:抛掷物有类似弩炮的穿透伤害。抛掷物伤害为直接攻击伤害的一半。
精锐卡拉维尔战舰【战舰类】
生命:150
移动速度:1.43
攻击力:
所有建筑类:7点
船,骆驼,破坏者类:7点
基础远程攻击:8点
冲车类:4点
攻击间隔:3秒
命中率:100%
防御力:
船,骆驼,破坏者类:0点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:8点
特色单位类:0点
造价:90W,40G
训练时间:36秒
训练地点:船坞
最大射程:7
最小射程:0
特性:抛掷物有类似弩炮的穿透伤害。抛掷物伤害为直接攻击伤害的一半。
风琴炮【攻城武器类】
生命:60
移动速度:0.85
攻击力:
所有建筑类:0点
基础远程攻击:16点
冲车类:1点
步兵类:1点
攻击间隔:3.45秒
命中率:50%
防御力:
基础近战攻击:2点
攻城武器类:0点
基础远程攻击:4点
特色单位类:0点
火枪类:0点
造价:80W,70G
训练时间:21秒
训练地点:城堡
最大射程:7
最小射程:0
特性:一次发射五枚子弹,只有第一枚是本体的攻击,剩下四枚的攻击均为1,命中率均为75%
精锐风琴炮【攻城武器类】
生命:70
移动速度:0.85
攻击力:
所有建筑类:0点
基础远程攻击:20点
冲车类:1点
步兵类:1点
攻击间隔:3.45秒
命中率:50%
防御力:
基础近战攻击:2点
攻城武器类:0点
基础远程攻击:6点
特色单位类:0点
火枪类:0点
造价:80W,70G
训练时间:21秒
训练地点:城堡
最大射程:7
最小射程:0
特性:一次发射五枚子弹,只有第一枚是本体的攻击,剩下四枚的攻击均为1,命中率均为75%
火艨艟【战舰类】
生命:100
移动速度:1.3
攻击力:
所有建筑类:1点
船,骆驼,破坏者类:3点
龟船类:1点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:1点
攻击间隔:0.25秒
防御力:
船,骆驼,破坏者类:6点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:5点
造价:75W,45G
训练时间:60秒
训练地点:船坞
最大射程:2.49
最小射程:0
自爆筏【战舰类】
生命:50
移动速度:1.6
攻击力:
所有建筑类:180点
基础近战攻击:90点
防御力:
船,骆驼,破坏者类:1点
基础近战攻击:0点
基础远程攻击:3点
造价:70W,50G
训练时间:45秒
训练地点:船坞
爆炸范围:1.5格
商站【建筑类】
生命:5200
防御力:
基础近战攻击:3点
基础远程攻击:10点
所有建筑类:0点
标准建筑类:0点
造价:250W,250G,20人口
训练时间:120秒
特性:每秒获得0.7食物,0.7木材,0.45黄金,0.45石料
攻城塔【攻城武器类】
生命:220
移动速度:0.8
防御力:
基础近战攻击:-2点
基础远程攻击:100点
冲车类:0点
攻城武器类:0点
造价:300W,160G
训练时间:36秒
训练地点:攻城武器厂
特性:可驻扎十个单位(包括村民),然后带他们越过一格城墙。
商站多修几个 不是要逆天了 风琴感觉有点失败,射程7,通过攻城技师射程可以+1,最大8
就是血多一些的火枪,但是机动差,体积大,HP70,生存能力跟推炮一样脆弱
而且攻城类不能通过铁匠铺加防御力,和尚估计也不能治疗,最终或许不如体积小的亲兵。
最大价值就是配合炮塔,然后凭着对冲车攻城的附加伤害掩护炮塔阵地推进
但是对只冲车+1,如果是五发子弹都+1的话那还行,不过也是低了些,不如诸葛弩。
诸葛弩的火枪版……
商站 等于每秒加3食物木头黄金石头,盖五个每秒+15全资源……每分钟+900……
农民全拉去盖炮塔送死清人口兼一路炮塔推进……{:152:}{:152:}{:152:} 风琴炮还是很给力的,虽然没有弩炮的群伤,但是他也没有弩炮的最小射程;虽没有火枪对步兵的高杀伤,但比火枪硬了不是一点半点。 精锐弯刀勇士感觉弱了点,太脆了 飞刀兵的速度是不是太快了点,作为一个有着6点远程的步兵来说 liangbindiguo 发表于 2015-11-7 13:51
飞刀兵的速度是不是太快了点,作为一个有着6点远程的步兵来说
因为皮脆所以才用速度补足吧,也很适合偷袭农民 攻城塔我觉得还是应该带一点点的火力支援,攻击低间隔高射程近就行,不然用途太单一了 ChifeiYen 发表于 2015-11-8 18:46
攻城塔我觉得还是应该带一点点的火力支援,攻击低间隔高射程近就行,不然用途太单一了
还有攻城塔价格实在太贵了,, 本帖最后由 匠散彈 于 2015-11-8 23:09 编辑
卡拉维尔战舰感觉只是普通战舰的劣化板
基本性能和攻击力全输 造价更贵
换来一个贯通能力和非常帅气的外表
而贯通能在海上的实用性不高
敌船很小会直线排好让你射
加上船的体形大 变相令子弹的贯通能力减弱
弩砲以高威力和貫通作賣點
這船卻是低威力 而且海上貫通沒太大意義
如果是水上投石机 / 高威力弩炮也许还有价值吧...
总结就是这船以对船战斗作卖点不过战斗力比其它船还要弱...
匠散彈 发表于 2015-11-8 23:08
卡拉维尔战舰感觉只是普通战舰的劣化板
基本性能和攻击力全输 造价更贵
换来一个贯通能力和非常帅气的外 ...
我在程序中能看到,这个战舰的子弹本来计划着有对敌舰极高的附加,达到10点,甚至比本体攻击还高,但是因为某些原因,这些数据没有生效,结果伤害只有本体的一半,算是一个设计疏漏吧
飞刀的速度1.25不合理
步兵系除了小鸟靛蓝,基本没人能跑赢她,攻击还那么高。
不要说脆皮,45HP已经比劲弩火枪更高了,没有强力远程部队的民族没什么好办法反制。射程最好-1。或者普通5精锐6
弯刀的速度倒是合理,毕竟肉搏类伤害无法避免。 飞刀这数据,成型后基本是无视一切肉搏步兵了,条武也要跪 lockoff 发表于 2015-11-9 14:32
飞刀这数据,成型后基本是无视一切肉搏步兵了,条武也要跪
可能考虑马里没有多少有效克制步兵的兵种吧。。骑兵加5攻击,特色兵还是个步兵杀手。。。
说真的马里剑勇8盾 XX 7盾真心觉得不合理。。。 ChifeiYen 发表于 2015-11-9 17:29
可能考虑马里没有多少有效克制步兵的兵种吧。。骑兵加5攻击,特色兵还是个步兵杀手。。。
说真的马里 ...
飞刀6射程16攻,射程虽然比火枪少1,但是射速几乎2倍,生命更高,跑得更快
7盾,毛毛对他的伤害只有1,肉搏伤害的飞刀可以两三下甩死一片毛毛,7盾防加1.25的速度可以正面刚劲弩。
高攻高防面对羽毛也可以一战,冲车就是送人头的。
成型之后靠肉搏伤害强拆炮塔也可以,感觉没有重投的民族很难打。
45HP只是表象,实际上7盾45HP的生存能力不会比法国斧头低,还有高速可以脱离。
lockoff 发表于 2015-11-9 17:48
飞刀6射程16攻,射程虽然比火枪少1,但是射速几乎2倍,生命更高,跑得更快
7盾,毛毛对他的伤害只有1, ...
飞刀兵不被马里特色加成的,那个针对的是兵营的步兵 lockoff 发表于 2015-11-9 17:48
飞刀6射程16攻,射程虽然比火枪少1,但是射速几乎2倍,生命更高,跑得更快
7盾,毛毛对他的伤害只有1, ...
刚进去看了一下,满级飞刀兵的盾是4啊,不是7,长戟是7.。。。这货到底是什么兵种啊? 末底改 发表于 2015-11-9 18:21
飞刀兵不被马里特色加成的,那个针对的是兵营的步兵
不过即使这样也很恐怖了,单挑赢满级劲弩,群殴估计也吃不了多少亏 商站實測
143秒100木材100食物64黃金64石頭
不受種族影響 4盾的话还是可以的,毕竟血少,跟劲弩差不多但是价格贵一些,量产也难一些
跟小鸟一样盾防的冠军真是不可思议
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