有没有一个不动AI真正不动的?
有没有一个不动AI真正不动的?{:151:}最近萌新在捣鼓一个小战役,{:164:}然而有一个问题让我久久不能释怀。{:155:}我有3个不动AI。{:148:}然而第一个是,农民渔船乱跑的,士兵不动。{:168:}第二个是农民乱跑的。士兵不动。{:174:}第三个,什么都不动,唯有我里战役关键的火鸡(跑去最近的磨坊),贸易车(满世界跑),国王(入驻城镇中心)会不如意的乱跑。{:170:}有没有一个真正不动的AI,能分享予我使用?{:158:}在下不才,不会编辑那些复杂的AI。{:160:}。。。只能向各种大神讨问一下了。{:147:}拜托了,各位,有就不要私藏了.......{:158:}AI不控制经济单位
不知道新版有没有改 你說的那三個單位是無法被AI固定的。 火鸡和国王可以通过新增一个玩家,然后不给这个玩家磨坊和可驻扎建筑解决。贸易车似乎真的没法子?。。 tryotryotryo 发表于 2015-11-18 02:12
你說的那三個單位是無法被AI固定的。
这样啊,那我就换了个思路,不使用那几个单位做文章了。 一窍不开 发表于 2015-11-18 04:04
火鸡和国王可以通过新增一个玩家,然后不给这个玩家磨坊和可驻扎建筑解决。贸易车似乎真的没法子?。。
原来如此啊,我就说为什么有的战役那些单位不会乱跑。又受教了。 冻结掉可以吗 一窍不开 发表于 2015-11-18 04:04
火鸡和国王可以通过新增一个玩家,然后不给这个玩家磨坊和可驻扎建筑解决。贸易车似乎真的没法子?。。
最后的解决方案是把单位改所有权为盖亚
另外有一个国王不会自动驻扎 酒后驾车斯基 发表于 2015-11-18 13:42
冻结掉可以吗
冻结其实就是改变其防御状态为不还击,所以对军事单位之外的单位无用。不过可以用循环指定和巡逻 贸易马车可以用改权改成盖亚单位,这样就不会乱跑了呢。国王有个叫做绍德的我记得,可能是这个吧,总之有个国王是不会乱跑和驻扎的。 OMA 发表于 2015-11-20 09:28
贸易马车可以用改权改成盖亚单位,这样就不会乱跑了呢。国王有个叫做绍德的我记得,可能是这个吧,总之有个 ...
噢噢,但是贸易马车改成盖亚,玩家路过的时候不小心攻击了一下,不就跑开了吗0.0 DDAqq 发表于 2015-11-20 10:52
噢噢,但是贸易马车改成盖亚,玩家路过的时候不小心攻击了一下,不就跑开了吗0.0
是的哟,所以不要攻击就好了嘛。把这些写在提示上好了,我想没有玩家会无聊到破坏战役场景的吧(狂叔除外)。
因为没试过,所以不知道冻结盖亚的单位是否有用的说,如果有用的话,冻结后做成无敌单位也是一种思路哦。 DDAqq 发表于 2015-11-20 10:52
噢噢,但是贸易马车改成盖亚,玩家路过的时候不小心攻击了一下,不就跑开了吗0.0
对于这种的话,我一般自我驻入,如果特殊情况的话,我会用“99999帧”。 纠纷经过 发表于 2015-11-20 13:10
对于这种的话,我一般自我驻入,如果特殊情况的话,我会用“99999帧”。
啊拉,那不是隐形了吗?
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