3ds渲染教學
本帖最后由 海格力斯 于 2015-11-19 06:05 编辑大部份是轉貼的。
燈光效果,這個教學我没有測試。
https://www.3dmax8.com/3dmax/caizhi/2008/1016/article_358.html
摄像机
圖中的綠圈位置可調單位大小,但也有其他設置會影響單位大小
把摄像机和燈光物件組合,軸調去正中心,渲染時轉換方向用。
本帖最后由 海格力斯 于 2015-11-19 05:44 编辑
影子
做一塊地板和貼上無光投影材質。
渲染設置
我用的是這個渲染器
本帖最后由 海格力斯 于 2015-11-20 01:28 编辑
玩家色,正確方法我不懂。(以下不建議學)
我的笨方法是換黑白色的貼圖在渲染一份圖,目的是做一份類似玩家色alpha通道圖,手工處理。
關於文明4的素材,要先安裝插件才能導入模型,當然也可以找其他模型來用。
链接:https://pan.baidu.com/s/1o6xKHQy 密码:8aaw
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4884215&highlight=nif
出教程了{:155:}必然升精華 楼主能麻烦你个事吗?请问这个骑兵的模型有多少个面? 本帖最后由 海格力斯 于 2015-11-20 20:27 编辑
zxkzxk 发表于 2015-11-20 00:08
楼主能麻烦你个事吗?请问这个骑兵的模型有多少个面?
做5向圖。
渲染用攝影機視圖,可以旋轉組了攝影機的那個物件改變方向,做帝國2的5向圖。
海格力斯 发表于 2015-11-20 01:29
做5向圖。
啥意思……? zxkzxk 发表于 2015-11-20 05:14
啥意思……?
不太明白你問什麼,如果弧的 free-form如何計面?{:157:} 他的动画骨骼是自带的吧?还是楼主设置的 猪娃娃 发表于 2015-11-20 17:39
他的动画骨骼是自带的吧?还是楼主设置的
骨骼和動作是自带的。 海格力斯 发表于 2015-11-20 01:29
做5向圖。
渲染用攝影機視圖,可以旋轉組了攝影機的那個物件改變方向,做帝國2的5向圖。
那个,不好意思啊……之前我这显示有问题,没看到你的回答,现在我知道你是什么意思了,不过我问得不是这个。我的意思是这个骑士加上他的马的模型总共多少个三角面,我好知道这个模型的精度,谢谢啊! zxkzxk 发表于 2015-11-21 11:27
那个,不好意思啊……之前我这显示有问题,没看到你的回答,现在我知道你是什么意思了,不过我问得不是这 ...
是我編輯了回復,不是你的錯。
模型不算太精緻,面這方面我不懂了。 看面数很简单,进入3dmax之后打开模型,然后按一下数字键7(不是小键盘的数字键,就是正常横排的那个),屏幕左上角就会显示当前文件中的总面数,你的文件里如果没有其他模型,就只有这个骑士和战马的话显示的就是他们的总面数,就像这样: zxkzxk 发表于 2015-11-22 01:30
看面数很简单,进入3dmax之后打开模型,然后按一下数字键7(不是小键盘的数字键,就是正常横排的那个),屏 ...
這騎兵模型的面是2234 海格力斯 发表于 2015-11-22 21:02
這騎兵模型的面是2234
多谢楼主!{:155:} 已三國無雙4全武將的3d模型,不過沒有手,動作亦不會提取,亦沒有3Dmax...悲
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