无聊捣鼓别人的战役发现个关于AI自己无法解决的问题,纠结了一晚上。
本帖最后由 DDAqq 于 2015-11-28 02:21 编辑无聊捣鼓别人的战役发现个关于AI自己无法解决的问题,纠结了一晚上。{:170:}
首先是这样的,{:5_432:}手贱把《麦克白》汉化战役分解了。{:148:}
抽出之前没玩的第四章{:171:}
用AOKTS导出各种AI{:164:}
看起来一切都那么的美好轻松{:173:}
然而,我改了玩家1文明(不懂为何是凯尔特,特不喜欢这民族),准备开玩时却发现。{:169:}
AI导入错误{:163:}
对于没做过AI的我来说,这些AI和天书没啥区别{:172:}
但是我却发现,某AI的语句里面出现了此类语句:
(defrule
(true)
=>
(set-goal CHAT OFF)
(disable-self)
)
(load "!MACStndSNsAI")
(load "!MACStndLand")
这不就是游戏里缺失的文件名称?{:152:}由此,一个晚上都在恶补各种AI教程帖。{:159:}在找不到具体操作的情况下,都在设法(土方法)让场景得以正常运行。。。{:163:}
事与愿违,败得一塌糊涂。{:148:}眼都看花了,只懂了这是副AI,能在AOKTS运行的时候在AOKTS文件夹里找到一个叫scendata.tmp的文件据说这就是副文件。(然而我看了半天。。。感觉并没有LOAD的文件内容。。。。)
由此不得已只能求助某AI大神。传授具体的解决方案.................{:158:}
只要可以让场景在小修改的情况下正常运行原来的AI以及触发就可以了。。。。。。{:165:}
如大神能教导小弟,小弟不胜感激{:168:}
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