4.6补丁翻译
本帖最后由 viewtheard 于 2015-12-3 20:31 编辑同步失调改进:
改变农场地形类型不再导致同步失调(石头1 和 沙漠2)
额外的记录信息已被添加到同步失调上传工具。
当遭遇同步失调时,玩家将会有选项上传它们的同步失调日志,此将作为开发团队研究未来MOD。
游戏设置:
主机现在能选择旁观者(只要没有AI玩家)
自定义AI选项现在能在游戏里保存。
地图滚动文本现在可显示正确。
编辑器:
当生成编辑器的竞技场地图时不再崩溃。
已经让更大数目的触发器读取时间改进。
声音触发器应该能正确播放MP3文件。
当改变非AI单位的位置时,触发器不再崩溃。
回放:
回放时,在改变玩家时,将正确刷新查看地图。
回放时,在键盘滚动期间,仍能切换玩家。
回放使用“探索”选项现在功能正常。
回放时,“视角锁定”选项现在默认失效。
修复了一个当设置最高速度观看回放时偶尔无限循环冻结的错误。
普通:
滚动方向键应该不再在投票对话框或更大的聊天框后中断。
一些单位已经移动到基地用来避免加载失败(这些单位包括33,61,1116和1117)
造船工现在能正确显示在葡萄言的科技树里。
RMS地图现在生成正确。
修复一个罕见的当拖动选择编队时单位死亡自动合并无限循环冻结错误。在多人联机时可能会冻结所有玩家。
改进了玩家颜色分配的逻辑。
损坏的存档现在可报告而不再导致崩溃。
改进非洲王国任务的保存功能。
鹰死亡动画现在播放正确。
塔废墟现在能显示正确尺寸。
随机地图脚本和随机地图脚本同文件夹内的地图同名时,现在优先零售版的DRS地图。这应该是之前地图发生同名共享时mod无意中替换零售版地图的问题.
不错,如果语言更准确一些就更好了。有些句子还是比较难懂,比如“修复一个罕见的当拖动选择编队时单位死亡自动合并无限循环冻结错误”…… 什么时候能学一下暴雪的操作方式就好了,比如说按下ALT键显示所有单位的血量,ALT+单击会在当前位置发送信号等等
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