一窍不开 发表于 2015-12-5 18:32:05

抢答活动[第五期]

本帖最后由 一窍不开 于 2015-12-19 13:12 编辑

抢答活动[第五期](呃,酒馆又改名,我都不知道该叫什么了。。)本期主题:联机场景
具体活动规则请看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135094-1-1.html

答题开始!!!切记不要编辑,可以连贴!

注:带颜色的字为已经被回答的正确答案

【简单题】
[0000``]1.联机场景文件为什么格式?
scx

[0000``]2.联机场景文件应该放在哪个文件夹?
Scenario

[0000``]3.多人游戏如何选择联机场景文件?
打开帝国,点击多人联机游戏,创建房间,然后在游戏那里选择场景就行了


【中等题】
[郁闷之神]4.下面哪个(些)条件效果在场景中无法实现?
A.选择目标 B.改名 C.改变玩家视野位置 D.AI信号 E.目标在视野内

[不科学的小默默]5.用1.4版玩1.0c的场景可能会有哪些问题?(至少1个)
1.电脑不会自动散开所有军事单位探索,在某些场景中会造成问题。
2.有时系统给单位指定的目标会优先于触发给单位指定的目标。

6.用1.0c版玩1.4的场景可能会有哪些问题?(至少2个)
1.如果场景需要AI玩家,则无法实现
2.1.0c的跳出风险比1.4大得多,并且如果同时对大量单位进行触发操作也会跳出。
3.1.4的独有触发效果(速度等)无法实现


【困难题】
[纠纷经过]7.如何用触发检测玩家选的是什么民族?
触发 否 开 关
   条件:研究x民族特色科技 玩家n
   效果:送出聊天“玩家n为x民族”

[纠纷经过]8.如何用触发检测某玩家是否是电脑?
14、18楼的方法均可,本人原本所想的方法是利用只有人类玩家能转换盖亚单位的特性,分开放上1~8玩家的单位,并在每个单位旁放置一个盖亚单位,通过检测该单位是否改权来判断玩家是否为电脑

[风风风风风]9.如何设定各玩家的初始视野位置?
玩家的第一个单位的位置即为初始视野位置。



【突破题】
10.试问如何达成以下效果:两玩家对战,并且各有一个国王,如果敌人国王出现在自己视野内超过5秒钟,则己方军队士气下降(全体防御-1),如果敌人国王离开自己视野范围,则士气恢复(全体防御+1)。

本题暂定奖励为128gz1280yb。

Redapple 发表于 2015-12-5 18:38:43

1、CPX

四个圈 发表于 2015-12-5 18:38:51

第一题:scx格式
第二题:放在Scenario

Redapple 发表于 2015-12-5 18:38:58

2、Scenario

四个圈 发表于 2015-12-5 18:40:58

第三题:打开帝国 点击多人联机游戏 创建房间 然后

郁闷之神 发表于 2015-12-5 18:41:28

4.   A

四个圈 发表于 2015-12-5 18:42:22

第四题:e
第五题:跳出

四个圈 发表于 2015-12-5 18:45:49

第六题: 1:因为1.0C没有1.4的那些新触发 如果那个场景有新触发 会导致跳出2:1.4有1.0C没有的新地形 所以也会跳出

郁闷之神 发表于 2015-12-5 18:48:54

9.

这只话唠菜鹰是路人 发表于 2015-12-6 12:09:03

本帖最后由 菜鹰战役 于 2015-12-6 12:14 编辑

10、1.4版实验成功,没有用到反条件所以1.0c应该也可行……刚打开1.0c发现确实可行

触发0:状态为开启,非循环
         条件:目标对象可视
         效果:开启触发1
                  开启触发2
                  开启触发4
触发1:状态为关闭,非循环
         条件:堆积属性:玩家1:5黄金
         效果:送出聊天:全体防御-1(实际想达成怎样的效果自己设定就好,不会重复)
触发2:状态为关闭,非循环
         条件:对象不可视
         效果:进贡属性:玩家1对盖亚:99999黄金
                  开启触发0
                  开启触发3
                  关闭触发4
触发3:状态为关闭,非循环
         效果:送出聊天:防御恢复正常(实际效果自己设定)
触发4:状态为关闭,循环
         条件:定时器1秒
         效果:进贡属性:玩家1对盖亚-1黄金

玩家1黄金计算秒数,到达5则触发效果,因为非循环触发所以不会重复触发效果

对象不可视则清零黄金,并重新触发可视的条件和效果

这只是玩家1,同理复制粘贴可套用在玩家2~8身上


一窍不开 发表于 2015-12-6 12:50:33

菜鹰战役 发表于 2015-12-6 12:09
10、1.4版实验成功,没有用到反条件所以1.0c应该也可行……刚打开1.0c发现确实可行

触发0:状态为开启, ...

不要单机测试,目标对象可视在联机时会失效,而且不符合题目要求。。。要求的是在玩家的整个视野范围内,而不是在屏幕视野范围内。。

我不是纠纷哦 发表于 2015-12-6 13:00:02

本帖最后由 纠纷经过 于 2015-12-6 13:24 编辑

6、1.如果1.4的有修改速度,那么1.0c版本会跳出
          如果修改装甲值,1.0c版也一样会跳出
       2.如果使用“管家1.4版本”你会发现里面效果多了个框。
          比如血量输入300,框里输入1,
          这时,如果使用“1.0c”版,那么,血量却不是到达300而是增加300



我不是纠纷哦 发表于 2015-12-6 13:02:25

5、如果用1.4来玩"曹魏"的话,会严重跳出。
   其实是因为1.4版本受不了1.0c版本的太多触发,和隐藏资源。

我不是纠纷哦 发表于 2015-12-6 13:17:46

8、需;侦察兵,树。   例;   
   之后把所有玩家的视野转到同一个地方。
   触发 否 开 关
   条件;
   区域内的对象大于或等于
   例; 玩家2p   侦察兵   数量1
   效果;
   杀死目标,圈全区域。(1.0c版适用)
   宣布目标玩家胜利 , 在数目输入1 (管家1.4适用)   
   如果有个玩家的侦察兵动了,就会启动触发,导致那个玩家失败。

四个圈 发表于 2015-12-6 19:08:55

第六题:
1:因为1.0C没有1.4的那些新触发 如果那个场景有新触发 会导致跳出

2.如果使用“管家1.4版本”你会发现里面效果多了个框。
          比如血量输入300,框里输入1,
          这时,如果使用“1.0c”版,那么,血量却不是到达300而是增加300

我是谁004 发表于 2015-12-6 19:40:07

我知道我玩旧作《从秦到汉》,用1.4就会在巨鹿之战跳出

我不是纠纷哦 发表于 2015-12-6 21:44:31

7、触发 01 否 开 关
   效果
   研究科技;
   玩家2p
例 看象人。
   触发 02 否 开 关
   条件;研究科技   2p 看象人
   效果;送出交谈   “侦测玩家民族为波斯”

不科学的小默默 发表于 2015-12-6 22:31:31

5.标准AI会有问题,导致一些地方不按正常的步骤走。

6.(1)跳出;(2)同上,AI。

7.大概是利用民族特性,比如维京步兵在封建以上时代会有生命值加成,民兵减40血看看死不死?

8.一个城堡一个国王一个正常AI,所有玩家视野循环锁定就OK了。

(吐槽)9.我只想吐槽,游戏开始之后用触发不行么……一定要设初始视野么……

一窍不开 发表于 2015-12-7 02:24:35

本帖最后由 一窍不开 于 2015-12-7 02:36 编辑

不科学的小默默 发表于 2015-12-6 22:31
5.标准AI会有问题,导致一些地方不按正常的步骤走。

6.(1)跳出;(2)同上,AI。

6题,1.4的标准AI在1.0c中使用应该没问题吧。。

7、8两题也正确,不过前面已经有回答对的人了{:146:}

关于第九题,开始以后直接转视野也可以,不过视觉效果就没有直接设视野那么好,并且若是转视野距离过远还会有跳出的风险,总之就是追求完美一下啦~

一窍不开 发表于 2015-12-8 14:14:23

六题和九题还暂时没人抢答哦~大家快来试试吧~
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