抢答活动[第五期]
本帖最后由 一窍不开 于 2015-12-19 13:12 编辑抢答活动[第五期](呃,酒馆又改名,我都不知道该叫什么了。。)本期主题:联机场景
具体活动规则请看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135094-1-1.html
答题开始!!!切记不要编辑,可以连贴!
注:带颜色的字为已经被回答的正确答案
【简单题】
[0000``]1.联机场景文件为什么格式?
scx
[0000``]2.联机场景文件应该放在哪个文件夹?
Scenario
[0000``]3.多人游戏如何选择联机场景文件?
打开帝国,点击多人联机游戏,创建房间,然后在游戏那里选择场景就行了
【中等题】
[郁闷之神]4.下面哪个(些)条件效果在场景中无法实现?
A.选择目标 B.改名 C.改变玩家视野位置 D.AI信号 E.目标在视野内
[不科学的小默默]5.用1.4版玩1.0c的场景可能会有哪些问题?(至少1个)
1.电脑不会自动散开所有军事单位探索,在某些场景中会造成问题。
2.有时系统给单位指定的目标会优先于触发给单位指定的目标。
6.用1.0c版玩1.4的场景可能会有哪些问题?(至少2个)
1.如果场景需要AI玩家,则无法实现
2.1.0c的跳出风险比1.4大得多,并且如果同时对大量单位进行触发操作也会跳出。
3.1.4的独有触发效果(速度等)无法实现
【困难题】
[纠纷经过]7.如何用触发检测玩家选的是什么民族?
触发 否 开 关
条件:研究x民族特色科技 玩家n
效果:送出聊天“玩家n为x民族”
[纠纷经过]8.如何用触发检测某玩家是否是电脑?
14、18楼的方法均可,本人原本所想的方法是利用只有人类玩家能转换盖亚单位的特性,分开放上1~8玩家的单位,并在每个单位旁放置一个盖亚单位,通过检测该单位是否改权来判断玩家是否为电脑
[风风风风风]9.如何设定各玩家的初始视野位置?
玩家的第一个单位的位置即为初始视野位置。
【突破题】
10.试问如何达成以下效果:两玩家对战,并且各有一个国王,如果敌人国王出现在自己视野内超过5秒钟,则己方军队士气下降(全体防御-1),如果敌人国王离开自己视野范围,则士气恢复(全体防御+1)。
本题暂定奖励为128gz1280yb。 1、CPX 第一题:scx格式
第二题:放在Scenario 2、Scenario 第三题:打开帝国 点击多人联机游戏 创建房间 然后 4. A 第四题:e
第五题:跳出 第六题: 1:因为1.0C没有1.4的那些新触发 如果那个场景有新触发 会导致跳出2:1.4有1.0C没有的新地形 所以也会跳出 9. 本帖最后由 菜鹰战役 于 2015-12-6 12:14 编辑
10、1.4版实验成功,没有用到反条件所以1.0c应该也可行……刚打开1.0c发现确实可行
触发0:状态为开启,非循环
条件:目标对象可视
效果:开启触发1
开启触发2
开启触发4
触发1:状态为关闭,非循环
条件:堆积属性:玩家1:5黄金
效果:送出聊天:全体防御-1(实际想达成怎样的效果自己设定就好,不会重复)
触发2:状态为关闭,非循环
条件:对象不可视
效果:进贡属性:玩家1对盖亚:99999黄金
开启触发0
开启触发3
关闭触发4
触发3:状态为关闭,非循环
效果:送出聊天:防御恢复正常(实际效果自己设定)
触发4:状态为关闭,循环
条件:定时器1秒
效果:进贡属性:玩家1对盖亚-1黄金
玩家1黄金计算秒数,到达5则触发效果,因为非循环触发所以不会重复触发效果
对象不可视则清零黄金,并重新触发可视的条件和效果
这只是玩家1,同理复制粘贴可套用在玩家2~8身上
菜鹰战役 发表于 2015-12-6 12:09
10、1.4版实验成功,没有用到反条件所以1.0c应该也可行……刚打开1.0c发现确实可行
触发0:状态为开启, ...
不要单机测试,目标对象可视在联机时会失效,而且不符合题目要求。。。要求的是在玩家的整个视野范围内,而不是在屏幕视野范围内。。 本帖最后由 纠纷经过 于 2015-12-6 13:24 编辑
6、1.如果1.4的有修改速度,那么1.0c版本会跳出
如果修改装甲值,1.0c版也一样会跳出
2.如果使用“管家1.4版本”你会发现里面效果多了个框。
比如血量输入300,框里输入1,
这时,如果使用“1.0c”版,那么,血量却不是到达300而是增加300
5、如果用1.4来玩"曹魏"的话,会严重跳出。
其实是因为1.4版本受不了1.0c版本的太多触发,和隐藏资源。 8、需;侦察兵,树。 例;
之后把所有玩家的视野转到同一个地方。
触发 否 开 关
条件;
区域内的对象大于或等于
例; 玩家2p 侦察兵 数量1
效果;
杀死目标,圈全区域。(1.0c版适用)
宣布目标玩家胜利 , 在数目输入1 (管家1.4适用)
如果有个玩家的侦察兵动了,就会启动触发,导致那个玩家失败。
第六题:
1:因为1.0C没有1.4的那些新触发 如果那个场景有新触发 会导致跳出
2.如果使用“管家1.4版本”你会发现里面效果多了个框。
比如血量输入300,框里输入1,
这时,如果使用“1.0c”版,那么,血量却不是到达300而是增加300 我知道我玩旧作《从秦到汉》,用1.4就会在巨鹿之战跳出 7、触发 01 否 开 关
效果
研究科技;
玩家2p
例 看象人。
触发 02 否 开 关
条件;研究科技 2p 看象人
效果;送出交谈 “侦测玩家民族为波斯” 5.标准AI会有问题,导致一些地方不按正常的步骤走。
6.(1)跳出;(2)同上,AI。
7.大概是利用民族特性,比如维京步兵在封建以上时代会有生命值加成,民兵减40血看看死不死?
8.一个城堡一个国王一个正常AI,所有玩家视野循环锁定就OK了。
(吐槽)9.我只想吐槽,游戏开始之后用触发不行么……一定要设初始视野么……
本帖最后由 一窍不开 于 2015-12-7 02:36 编辑
不科学的小默默 发表于 2015-12-6 22:31
5.标准AI会有问题,导致一些地方不按正常的步骤走。
6.(1)跳出;(2)同上,AI。
6题,1.4的标准AI在1.0c中使用应该没问题吧。。
7、8两题也正确,不过前面已经有回答对的人了{:146:}
关于第九题,开始以后直接转视野也可以,不过视觉效果就没有直接设视野那么好,并且若是转视野距离过远还会有跳出的风险,总之就是追求完美一下啦~ 六题和九题还暂时没人抢答哦~大家快来试试吧~
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