取代兵種會當機
我用飛刀兵取代 豹勇士 有改設成 投擲物 用薩拉森奴隸兵 但會當機 如何解決?楼主你好,我建议把DAT文件发上来,您的陈述不清晰 我是谁004 发表于 2015-12-27 22:15
楼主你好,我建议把DAT文件发上来,您的陈述不清晰
馬戰車 的後面怎去掉?
我取代圖片但他馬車 不知道怎取消
世紀幻影 发表于 2015-12-27 22:46
馬戰車 的後面怎去掉?
我取代圖片但他馬車 不知道怎取消
另外应该具体说明是修改了哪些单位地方 我是谁004 发表于 2015-12-27 23:09
另外应该具体说明是修改了哪些单位地方
改豹勇士可以先回答馬戰車 的馬車怎取消嗎
世紀幻影 发表于 2015-12-27 23:34
改豹勇士可以先回答馬戰車 的馬車怎取消嗎
如果说的是去掉马匹,只留下车厢的话,那就要在“图像”页面里面寻找战车的图像编号,看看它的马匹对应的编号,删除掉 本帖最后由 世紀幻影 于 2015-12-28 00:07 编辑
我是谁004 发表于 2015-12-28 00:02
如果说的是去掉马匹,只留下车厢的话,那就要在“图像”页面里面寻找战车的图像编号,看看它的马匹对应的 ...
謝謝 我試試看請問有好用的DLL 編輯器嗎? 感覺分享的都要改啥字數 用 翔鷹 帝王3.0 改了又沒用
可以告訴我 車子的編號好嗎? 我不知道車子是哪個編號
世紀幻影 发表于 2015-12-28 00:04
謝謝 我試試看請問有好用的DLL 編輯器嗎? 感覺分享的都要改啥字數 用 翔鷹 帝王3.0 改了又沒用
可以告訴 ...
如果单纯改而不添加的话,可以用eXeScope,最稳定
如果要添加的话,建议用Restrator,导出为RC文件,然后编辑了再导进来。不过我建议用单一语言的DLL,怕会出问题 我是谁004 发表于 2015-12-28 00:13
如果单纯改而不添加的话,可以用eXeScope,最稳定
如果要添加的话,建议用Restrator,导出为RC文件,然 ...
請問一下 改成功了
停著不動他會 消失又出現 消失又出現 這是啥原因 我是谁004 发表于 2015-12-28 00:13
如果单纯改而不添加的话,可以用eXeScope,最稳定
如果要添加的话,建议用Restrator,导出为RC文件,然 ...
用eXeScope
改存檔 檔案都變超小
根本無法開遊戲 世紀幻影 发表于 2015-12-28 00:26
請問一下 改成功了
停著不動他會 消失又出現 消失又出現 這是啥原因
这是帧数不对的原因 我是谁004 发表于 2015-12-28 10:18
这是帧数不对的原因
我看馬戰車是70,風琴砲是50 你可以幫我改成70嗎?
謝謝
世紀幻影 发表于 2015-12-28 12:43
我看馬戰車是70,風琴砲是50 你可以幫我改成70嗎?
謝謝
修改SLP固然可以,增加几帧便能做到
但既然修改AGE,何不改变DAT文件中的帧数? 我是谁004 发表于 2015-12-28 13:17
修改SLP固然可以,增加几帧便能做到
但既然修改AGE,何不改变DAT文件中的帧数?
我不懂怎改阿 世紀幻影 发表于 2015-12-28 13:41
我不懂怎改阿
会用AGE吧?那么在单位介面里面找到你需要修改的那种单位,查看它的各个图像ID;然后在图像介面里面找对应的ID,进行修改。
P.S:其实很多东西都可以靠摸索来发现并熟悉的 我是谁004 发表于 2015-12-28 14:28
会用AGE吧?那么在单位介面里面找到你需要修改的那种单位,查看它的各个图像ID;然后在图像介面里面找对 ...
OK謝謝了
請問一下風琴砲沒有範為傷害 但我都有對照HD改那些投擲物等等 數字也有仿但好像都是單體傷害 世紀幻影 发表于 2015-12-28 15:22
OK謝謝了
請問一下風琴砲沒有範為傷害 但我都有對照HD改那些投擲物等等 數字也有仿但好像都是單體傷害
再看看更多数据,或许是伤害等级 对了,以后如果还有问题的话就发在这里面吧,不用再开新帖了 我是谁004 发表于 2015-12-29 11:01
对了,以后如果还有问题的话就发在这里面吧,不用再开新帖了
如何讓馬雅能用投石兵 我都找不到增加的方法 世紀幻影 发表于 2015-12-29 12:36
如何讓馬雅能用投石兵 我都找不到增加的方法
要编辑他的科技树,增加启用单位的效果
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