Redapple
发表于 2016-1-2 10:24:10
菜鹰战役 发表于 2016-1-2 01:25
卡关那里,我相信你没看提示……
为什么我没有出现这句话……{:167:}。。。。。。。。。。。
Redapple
发表于 2016-1-2 10:30:32
重新山谷那边玩了一遍……但是。。。{:167:}
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-2 10:49:10
Redapple 发表于 2016-1-2 10:30
重新山谷那边玩了一遍……但是。。。
等下更新会优化这些细节的了……
谢谢你0.0让我发现这版本有严重bug……这版本在埋伏那里不能输入155,开打了以后要rush掉大队长……不然会出现很奇怪的情况……
Redapple
发表于 2016-1-2 11:19:24
菜鹰战役 发表于 2016-1-2 10:49
等下更新会优化这些细节的了……
谢谢你0.0让我发现这版本有严重bug……这版本在埋伏那里不能输入155, ...
菜鹰我那边又发现一个很严重的BUG……无法埋伏。。。时间到了马车会自己一个人跑过来。。。黑龙军队不会过来。。。只能时间一到就速度杀过去……{:167:}
四个圈
发表于 2016-1-2 13:28:57
输入222加速度,然后我想变回正常的移速,发现变不回去了= - 不知道现在的版本还有没有这个问题。。
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-2 14:00:11
0000`` 发表于 2016-1-2 13:28
输入222加速度,然后我想变回正常的移速,发现变不回去了= - 不知道现在的版本还有没有这个问题。。
第几关0.0……我设定是开始任务时自动回复正常速度的
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-3 00:27:52
Redapple 发表于 2016-1-2 11:19
菜鹰我那边又发现一个很严重的BUG……无法埋伏。。。时间到了马车会自己一个人跑过来。。。黑龙军队不会 ...
你的存档好了= -|||
Redapple
发表于 2016-1-3 15:03:42
本帖最后由 Redapple 于 2016-1-3 15:27 编辑
菜鹰我吐槽一下……那个出森林去洛里亚的警戒石头限制。。。虽然说时间到还没有出去不会直接判负。。。但是一旦警戒,路口的那两只超强骑士就会开始巡逻封锁路口……根本没法过去。。。这个和直接判负基本是一样的……{:146:}建议修改一下……
Redapple
发表于 2016-1-3 16:03:47
菜鹰我感觉守城部分有严重BUG……那个判定黑龙夺城的系统似乎有很大的问题。。。。。。。。。。{:167:}
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-3 16:39:36
Redapple 发表于 2016-1-3 16:03
菜鹰我感觉守城部分有严重BUG……那个判定黑龙夺城的系统似乎有很大的问题。。。。。。。。。。
试试把任一士兵进驻城堡?没办法过的话……0.0真这样我得直接大改了的感觉(我不会告诉你这种情况真的……不知道怎么说)……
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-3 17:21:04
Redapple 发表于 2016-1-3 16:03
菜鹰我感觉守城部分有严重BUG……那个判定黑龙夺城的系统似乎有很大的问题。。。。。。。。。。
好了……抱歉浪费了你那么多时间0.0
Redapple
发表于 2016-1-3 21:29:09
菜鹰战役 发表于 2016-1-3 17:21
好了……抱歉浪费了你那么多时间0.0
测试结果BUG解决了……战役(或者说目前做好的战役)已经全部通关~~{:5_432:}
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-3 21:47:55
Redapple 发表于 2016-1-3 21:29
测试结果BUG解决了……战役(或者说目前做好的战役)已经全部通关~~
{:155:}厉害!
好吧请苹果兄说一下难度平衡如何吧~{:158:}我最担心的就是难度失衡
我等哈罗德上线了叫他帮我转100gz给你以示感谢!!!!
{:147:}
条顿武士
发表于 2016-1-4 16:37:24
如何选择难度?
进了正章之后要求我为了获得最佳游戏体验需要在外面选“难”
然而进来之后没有其他选择难度的方式,就直接开始第一关了。
条顿武士
发表于 2016-1-4 16:55:34
我对一个任务的评价不高……
作者设计这个关卡应该是花了不少精力,要根据玩家所在的位置然后产生爆炸,这个系统应该要接近50左右的触发才能完成。
然而这个关卡作为第一关…只是增加了玩家读档的工作量,并不能给玩家带来游戏的乐趣,相信如果不是为了通过这关,没人会觉得动不动就被炸死的走位关卡很好玩,况且爆炸的判定点模糊,同时存在着许多操作失误的可能性,没有一定耐心的玩家估计会被第一关吓退。
难度高,容易失败的第一关设计并不是完全不好,但是在玩法上十分的单调总会让人觉得有些舍本逐末,为了设计关卡而设计关卡的感觉…
另外第二关,关于弩车要玩家在直线上才能发射的提示,最好不要放在对话里而要放在提示里,关键提示在对话一闪而过,玩家还要从聊天记录中翻找,不如在提示中一起展示出来比较好…
Howerds
发表于 2016-1-4 17:16:34
我回来了!马上开始玩!
Howerds
发表于 2016-1-8 15:42:39
就算只玩到了一半,这尼玛也是本少见识过的最错综复杂扑朔迷离峰回路转跌宕起伏人性扭曲道德沦丧心病狂拽霸酷炫的剧情。玩完后给详评。在大叔跳票的情况下火十一冠军必属无疑。艹。
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-9 03:20:39
好吧……因为亲爱的哈罗德君说被骗来玩一个半成品战役,我忽然感到了深深的愧疚感……所以,下部作为true end有机会再制作吧……
这只话唠菜鹰是路人
发表于 2016-1-9 03:21:46
在春节之前,就致力与配上一个结局吧……所以一个算得上是成品的战役硬生生变成了半成品……
重生战将
发表于 2016-3-23 23:48:58
支持,好久没玩了,