最近玩游戏时的一些突然奇想
比如未来的帝国加入了这些元素的话你们觉得怎么样呢?地形影响
不同的地形有着各自的特点,比如建筑在该地形上会受到种种影响,像防御力与生命值等,
行军单位的话也会受到相同的影响,但多了类如移动速度什么的,打比方攻城武器在道路这地形上可以加快移动的速度与命中率
天气
效果类似地形,更多的是画面效果
将军(英雄)
在将军附近的单位会获得额外的能力,比如攻击力、防御力、血量、攻速、范围、射程、命中率、附加与反附加等等的能力,然而将军不可量产,生产要求也较高,像需要建造奇观,前提是奇观建造成本降低,另外需要城堡数量达到多少等的要求
当然,这都是些无聊的小幻想,不知道大家有没有别的想法?
真希望这个系列能继续出下去啊...... 也不能说是什么新鲜的想法,这些元素其实在一些战役中已经实现了。
地形影响,在Ulio中的冰面就是个例子;类似天气的效果在TTT大叔的MOD战役中也有所应用;将领的附加效果,在菜鹰的火十一参赛作品中也有相关体现。
不过这些还是只局限于战役中,如果真要在一般对局中实现估计还需要官方对游戏内核做出很多的修改,我觉得貌似不太可能。不过非洲资料片中的新地形可以对其上建筑物的防御产生影响了。
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