眼鏡猴子 发表于 2016-1-8 10:11:01

再次求教有關導入新模組方向問題

不好意思各位大大:

小弟想在請教各位AGE導入新模組SLP行走極攻擊方向問題, 在AGE圖像載入的地方(角數輸入)照著原 單位上面設為8~屍體設為0.但是在測試時單位行走會很奇怪方向會邊走邊上下晃動往上走馬頭方向不會向上會變成側身向上行走,攻擊也是....... 可以請大大們幫我看一下哪裡出錯{:158:}


我是谁004 发表于 2016-1-8 10:39:48

帧数设置正确了吗?

眼鏡猴子 发表于 2016-1-8 11:23:40

我是谁004 发表于 2016-1-8 10:39
帧数设置正确了吗?

騎兵~攻15-屍5-死15-站10-走10
弓騎~攻10-師10-死15-站10-15(參考重弓馬單位)

我是谁004 发表于 2016-1-8 14:29:45

眼鏡猴子 发表于 2016-1-8 11:23
騎兵~攻15-屍5-死15-站10-走10
弓騎~攻10-師10-死15-站10-15(參考重弓馬單位)

帧数是多少不是看单位类型的,应该看SLP的属性

眼鏡猴子 发表于 2016-1-8 15:44:55

我是谁004 发表于 2016-1-8 14:29
帧数是多少不是看单位类型的,应该看SLP的属性

所謂的屬性~是看SLP連鎖圖數目嗎???加以換算嗎??

mxzwt2 发表于 2016-1-8 18:41:33

我是谁004 发表于 2016-1-8 14:29
帧数是多少不是看单位类型的,应该看SLP的属性

但是有些图像的slp帧数是10,图像数据上却写12,是怎么回事啊

眼鏡猴子 发表于 2016-1-8 23:00:27

可以了!!!我是誰004大大,老是麻煩你解答~真不好意思{:146:}

感恩大大{:158:}

眼鏡猴子 发表于 2016-1-8 23:00:35

可以了!!!我是誰004大大,老是麻煩你解答~真不好意思{:146:}

感恩大大{:158:}

我是谁004 发表于 2016-1-8 23:22:47

眼鏡猴子 发表于 2016-1-8 23:00
可以了!!!我是誰004大大,老是麻煩你解答~真不好意思

感恩大大

只要不发太多贴就是了~像这样培育人才是王道嘛

眼鏡猴子 发表于 2016-1-11 00:22:21

我是谁004 发表于 2016-1-8 23:22
只要不发太多贴就是了~像这样培育人才是王道嘛

我不才~因為很多還在摸索呢,也是最近幾個月,才知道這個遊戲可以變化很大{:146:}
页: [1]
查看完整版本: 再次求教有關導入新模組方向問題