如何制作这样一个单位
该单位会被狼和敌人攻击,被攻击的时候会逃跑。最好不要受到科技影响我试过几种办法:
类别设为步兵——被攻击会反击,而且受科技影响。
类别设为国王——但是狼不会攻击其,而且当所有权为敌人的时候,就算用不动AI也会找地方躲起来。
类别设为马——狼不会攻击。
类别设为村民——会受科技影响,而且野生动物攻击的时候不是逃跑而是反击。如果不设置攻击能力,那就原地不动。
请问该如何做出满足以上条件的单位? 楼主是不是可以另外做一种狼?
我对MOD不了解。但据我所知,做战役的时候,猎狼是可以攻击国王和贸易马车的,而且被攻击的国王和马车只会逃跑。不知道能否帮得上忙。 有一个属性叫“攻击模式”(Attack Mode),设为2的时候应该是“被攻击时逃跑”,LZ可以试试看 我是谁004 发表于 2016-1-14 15:37
有一个属性叫“攻击模式”(Attack Mode),设为2的时候应该是“被攻击时逃跑”,LZ可以试试看
那个选项我试过,选择类别设置村民,被狼攻击的时候还是会主动反击 不科学的小默默 发表于 2016-1-14 13:04
楼主是不是可以另外做一种狼?
我对MOD不了解。但据我所知,做战役的时候,猎狼是可以攻击国王和贸易马 ...
这个思路貌似不错 我是谁004 发表于 2016-1-14 15:37
有一个属性叫“攻击模式”(Attack Mode),设为2的时候应该是“被攻击时逃跑”,LZ可以试试看
再问大大一个问题:如何用触发让一个单位有类似于绵羊的改变所有权效果?
就是:当附近没有自己的单位而有敌人单位的时候,会变为敌方单位所有;附近没有敌方单位而有自己单位的时候,会变为自己所有。 风火之炎岩 发表于 2016-1-15 22:54
再问大大一个问题:如何用触发让一个单位有类似于绵羊的改变所有权效果?
就是:当附近没有自己的单位而 ...
单位能力要有107号,然后“被发现时动作”设置为该能力对应的编号 我是谁004 发表于 2016-1-15 23:12
单位能力要有107号,然后“被发现时动作”设置为该能力对应的编号
“被发现时动作”这一项在哪儿? 风火之炎岩 发表于 2016-1-15 23:56
“被发现时动作”这一项在哪儿?
我记得是在70+的那里面;早版本的叫“转化牧群”
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