赤那思汗 发表于 2016-1-17 11:24:56

征服者超详兵种附加攻击参数及部分建筑属性(1.0c)

本帖最后由 赤那思汗 于 2016-2-1 10:38 编辑

注:游戏版本为1.0c,若是1.0a版的话某些数据可能会改动较大
      由于能力有限,数据难免有误,欢迎指出

*村民类*

村民系
⊙村民(3)
VS所有建筑物 +3
VS防御建筑类 +6
⊙【西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防3远防4,升级工兵后对建筑物附加攻击再+15】


*军营单位*

剑士系(步兵类)
⊙民兵(4)
无任何攻击加成。
⊙剑士(6)
VS雄鹰战士类 +2
VS标准建筑类 +1
⊙长剑士(9)
VS雄鹰战士类 +4
VS标准建筑类 +2
⊙双手剑士(11)
VS雄鹰战士类 +6
VS标准建筑类 +3
⊙勇者剑士(13)
VS雄鹰战士类 +6
VS标准建筑类 +3

枪兵系(步兵类,枪兵类)
⊙长矛兵(3)
VS雄鹰战士类 +1
VS骑兵类 +15
VS战象类 +15
VS船和骆驼类 +7
VS标准建筑类 +1
⊙长枪兵(4)
VS雄鹰战士类 +1
VS骑兵类 +22
VS战象类 +25
VS船和骆驼类 +11
VS标准建筑类 +1
⊙长戟兵(6)
VS雄鹰战士类 +1
VS骑兵类 +32
VS战象类 +28
VS船和骆驼类 +16
VS标准建筑类 +1

雄鹰战士系(步兵类,雄鹰战士类)
⊙雄鹰战士(4)
VS僧侣类 +8
VS攻城武器类 +3
⊙精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣类 +10
VS攻城武器类 +5
VS骑兵类 +4
VS船和骆驼类 +2

◆民族奖励:哥特的步兵对建筑物附加攻击力增加1点。


*靶场单位*

步弓手系(弓箭兵类)
⊙弓箭手(4)
VS枪兵类 +3
⊙弩手(5)
VS枪兵类 +3
⊙劲弩手(6)
VS枪兵类 +3

投矛兵系(弓箭兵类)
⊙掷矛战士(2)
VS枪兵类 +3
VS弓箭兵类 +3
最小射程 1
⊙精锐掷矛战士(3)
VS枪兵类 +3
VS弓箭兵类 +4
VS骑射手类 +2
最小射程 1

骑射手系(弓箭兵类,骑射手类,骑兵类)
⊙骑射手(6)
VS枪兵类 +2
⊙重装骑射手(7)
VS枪兵类 +2

火枪兵系(弓箭兵类)
⊙火枪手(17)
VS步兵类 +10
VS枪兵类 +1
VS冲车类 +2

◆民族奖励:1、撒拉逊的骑射手对建筑附加攻击力+3.
                  2、组队奖励,撒拉逊及其同盟的步弓兵对建筑附加攻击力+2.


*马厩单位*

轻骑系(骑兵类)
⊙侦察骑兵(3)
VS僧侣类 +6
⊙轻骑兵(7)
VS僧侣类 +10
⊙强力轻骑兵(7)
VS僧侣类 +12

重骑系(骑兵类)
⊙骑士(10)
⊙重装骑士(12)
⊙圣殿骑士(14)

骆驼系 (船和骆驼类)
⊙骆驼兵(5)
VS骑兵类 +10
VS船和骆驼类 +5
⊙精锐骆驼兵(7)
VS骑兵类 +18
VS船和骆驼类 +9

◆民族奖励:波斯及其同盟的骑兵对弓箭兵类附加攻击力+2


*攻城武器*

冲车系(冲车类,攻城武器类)
⊙轻型冲撞车(2)
VS建筑类 +125
VS攻城武器类 +40
冲车类护甲 0
⊙中型冲撞车(3)〖震暴面积 3×3〗
    VS建筑类 +150
    VS攻城武器类 +50
    冲车类护甲 1
⊙重型冲撞车(4)〖震暴面积 5×5 (除去四个角)〗
    VS建筑类 +200
    VS攻城武器类 +65
    冲车类护甲 2
⊙【属于近身攻击伤害】
【冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10】
【震暴的伤害等于主攻击(目标点)的伤害,也就是说在整个震暴的面积里,建筑伤害都是相同的】

投石车系(攻城武器类)(最小射程 3)
⊙轻型投石车(近距40,范围1.00〖面伤害3×3〗,最小射程3.00)
VS建筑类 +35
VS攻城武器类 +12
⊙中型投石车(近距50,范围1.25〖面伤害3×3〗,最小射程3.00)
VS建筑类 +45
VS攻城武器类 +12
⊙重型投石车(近距75,范围1.50〖面伤害4×4〗,最小射程3.00)
VS建筑类 +60
VS攻城武器类 +12
⊙【属于近身攻击伤害】

弩炮系(攻城武器类)(最小射程2)
⊙弩炮(12)
VS建筑类 +2
VS战象类 +6
VS冲车类 +1
⊙重弩炮(16)
VS建筑类 +4
VS战象类 +8
VS冲车类 +2
⊙【属于远程攻击伤害】
【被直接攻击的单位不会受到串伤伤害】
【其它所有在弹道上的单位都会受串伤伤害】
【伤害为对该单位的伤害减半】
【弩炮串伤伤害对建筑无效】
【弩炮串伤伤害距离为其视野值 9】

火炮系 (攻城武器类)(最小射程5)
⊙火炮(近距40,范围0.5 面攻击2×2,最小射程5.00)
VS建筑类 +200
VS防御建筑类 +240
VS船和骆驼类 +40
VS攻城武器类 +20
⊙【属于近身攻击伤害】


僧侣系

⊙僧侣(僧侣类)

⊙传教士(僧侣类,骑兵类,特色单位类)
⊙【不能捡圣物】
【虽然属于骑兵类但没有血统】


*海军单位*

战舰系(船和骆驼类)
⊙箭船(6)
VS建筑类 +6
VS船和骆驼类 +8
VS冲车类 +3
⊙战舰(7)
VS建筑类 +7
VS船和骆驼类 +9
VS冲车类 +4
⊙大型战舰(8)
VS建筑类 +8
VS船和骆驼类 +11
VS冲车类 +4

爆破船系(船和骆驼类)
⊙爆破舰(110,范围2.5)
VS建筑类 +220
船和骆驼类护甲 3
⊙重装爆破舰(140,范围3.5)
VS建筑类 +280
船和骆驼类护甲 5

喷火船系(船和骆驼类)
⊙喷火船(近距1,远距2)
VS建筑类 +2
VS船和骆驼类 +3
VS龟船类 +2
船和骆驼类护甲 5
⊙快速喷火船(近距1,远距3)
VS建筑类 +3
VS船和骆驼类 +4
VS龟船类 +3

炮船系(船和骆驼类)
⊙炮舰(近距35,最小射程3)
VS建筑类 +200
VS步兵类 +15
VS弓箭兵类 +15
VS骑兵类 +15
VS攻城武器类 +40
⊙精锐炮舰(近距45,最小射程3)
VS建筑类 +275
VS步兵类 +15
VS弓箭兵类 +15
VS骑兵类 +15
VS攻城武器类 +40
⊙【属于近身攻击伤害】



*城堡单位*

投石机(打包:攻城武器类   展开:冲车类,攻城武器类)
⊙投石机(200) (最小射程4)
VS建筑类 +250
⊙【属于远程攻击伤害】

破坏者
⊙破坏者(25)〖范围0.5,面伤害2×2〗
VS建筑类 +500
VS城墙类 +900
VS城堡类 +100
VS攻城武器类 +60
⊙【属于近身攻击伤害】

◆注:升级攻城技师后投石机对所有建筑加20%攻击力,破坏者增加40%。


*特色兵种*

阿兹特克美洲虎武士(步兵类,特色单位类)
⊙美洲虎武士(10)
VS步兵类 +10
VS雄鹰战士类 +2
VS标准建筑类 +2
⊙精锐美洲虎武士(12)
VS步兵类 +10
VS雄鹰战士类 +2
VS标准建筑类 +3

拜占庭甲胃骑兵(骑兵类,特色单位类)
⊙甲胃骑兵(9)
VS步兵类 +9
骑兵类护甲 12
⊙精锐甲胃骑兵(12)
VS对步兵类 +12
骑兵类护甲 16
⊙【升级后勤后拥有践踏伤害】
【践踏伤害恒为5,包括建筑】
【升级后勤后对步兵类附加增至18】
【被直接攻击的单位不会受践踏伤害】


波斯战象(骑兵类,战象类,特色单位类)
⊙战象(15)
VS建筑类 +7
VS防御建筑类 +7
⊙精锐战象(20)
VS建筑类 +10
VS防御建筑类 +10
⊙【升级精锐后拥有践踏伤害】
【被直接攻击的单位不会受践踏伤害】
【践踏伤害为对该单位伤害值的一半,包括建筑】

大不列颠长弓兵(弓箭兵类,特色单位类)
⊙长弓兵(6)
VS枪兵类 +2
⊙精锐长弓兵(7)
VS枪兵类 +2

法兰克掷斧手(步兵类,特色单位类)
⊙掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士类 +1
VS标准建筑类 +1
⊙精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士类 +2
VS标准建筑类 +2

高丽战车(弓箭兵类,骑兵类,特色单位类)
⊙战车(9)
VS标准建筑类 +5
⊙精锐战车(9)
VS标准建筑类 +5

高丽龟船(龟船类,船和骆驼类)
⊙龟船
船和骆驼类护甲 8
⊙精锐龟船
船和骆驼类护甲 11
龟船类护甲 1
⊙【属于近身攻击伤害】


哥特近卫军(步兵类,特色单位类)
⊙近卫军(10)
VS弓箭兵类 +6
VS雄鹰战士类 +2
VS标准建筑类 +2
⊙精锐近卫军(12)
VS弓箭兵类 +10
VS雄鹰战士类 +3
VS标准建筑类 +3

凯尔特靛蓝突击者(步兵类,特色单位类)
靛蓝突击者(8)
VS标准建筑类 +2
VS雄鹰战士类 +2
⊙精锐靛蓝突击者(13)
VS标准建筑类 +3
VS雄鹰战士类 +3

玛雅羽箭手(弓箭兵类,特色单位类)
⊙羽箭手(5)
VS步兵类 +1
VS枪兵类 +2
⊙精锐羽箭手(5)
VS步兵类 +2
VS枪兵类 +2

蒙古突骑(弓箭兵类,骑射手类,骑兵类,特色单位类)
⊙蒙古突骑(6)
VS枪兵类 +1
VS攻城武器类 +3
⊙精锐蒙古突骑(8)
VS枪兵类 +1
VS攻城武器类 +5

日本武士(步兵类,特色单位类)
⊙日本武士(8)
VS雄鹰战士类 +2
VS标准建筑类 +2
VS特色单位类 +10
⊙精锐日本武士(12)
VS雄鹰战士类 +3
VS标准建筑类 +3
VS特色单位类 +12

撒拉逊马穆鲁克(弓箭兵类,骑兵类,船和骆驼类,特色单位类)
⊙马穆鲁克(近距7)
VS骑兵类 +9
骑兵类护甲 11
⊙精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵类 +12
骑兵类护甲 11
⊙【后帝王开局马穆鲁克骑兵类护甲增至36】

条顿武士(步兵类,特色单位类)
⊙条顿武士(12)
VS雄鹰战士类 +4
VS标准建筑类 +4
⊙精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士类 +4
VS标准建筑类 +4

土耳其苏丹亲兵(弓箭兵类,特色单位类)
⊙苏丹亲兵(17)
VS冲车类 +2
⊙精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车类 +3

维京狂战士(步兵类,特色单位类)
⊙狂战士(9)
VS雄鹰战士类 +2
VS标准建筑类 +2
⊙精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士类 +3
VS标准建筑类 +3

维京龙头战舰(船和骆驼类,特色单位类)
⊙龙头战舰(7)
VS建筑类 +7
VS船和骆驼类 +9
VS冲车类 +4
⊙精锐龙头战舰(8)
VS建筑类 +8
VS船和骆驼类 +11
VS冲车类 +4

西班牙征服者(弓箭兵类,骑兵类,特色单位类)
⊙西班牙征服者(16)
VS冲车类 +4
⊙精锐西班牙征服者(18)
VS冲车类 +6
VS建筑类 +2

匈奴骑兵(骑兵类,特色单位类)
⊙匈奴骑兵(7)
VS建筑类 +8
VS防御建筑类 +12
VS城堡类 +10
VS城墙类 +8
⊙精锐匈奴骑兵(11)
VS建筑类 +10
VS防御建筑类 +12
VS城堡类 +10
VS城墙类 +10

中国诸葛连弩兵(弓箭兵类,特色单位类)
⊙诸葛连弩兵(第一支箭8+ 后两支箭3X2)
VS枪兵类 +2
⊙精锐中国连弩兵(第一支箭8+ 后四支箭3X4)
VS枪兵类 +2
⊙【只有第一箭有附加】


*建筑系*(不考虑不可建的建筑:清真寺,诅咒之塔,腐败之塔,金字塔等)

建筑类
⊙除渔场外所有建筑

标准建筑类
⊙除渔场外所有建筑

城堡类
⊙城堡
VS枪兵类+2
建筑类护甲 8

防御建筑类

⊙了望塔
VS枪兵类+2
VS船和骆驼类 +7
⊙警戒塔
VS枪兵类+2
VS船和骆驼类 +9
⊙要塞
VS枪兵类+2
VS船和骆驼类 +9

⊙炮塔
VS船和骆驼类 +40

⊙普通城门
建筑类甲防护甲 20
⊙增强城门
建筑类甲防护甲 20

⊙石头城墙
建筑类甲防护甲 16
⊙增强城墙
建筑类甲防护甲 24


城墙类

⊙普通城门
建筑类甲防护甲 20
⊙增强城门
建筑类甲防护甲 20

⊙木栅栏

⊙石头城墙
建筑类甲防护甲 16
⊙增强城墙
建筑类甲防护甲 24




郁闷之神 发表于 2016-1-17 12:34:24

真齐全,给个赞~{:155:}

Redapple 发表于 2016-1-17 14:44:17

不过长戟和长枪对大象的伤害就这么点?!{:146:}还有亲兵不是对步兵有加成吗……

赤那思汗 发表于 2016-1-17 16:06:20

本帖最后由 赤那思汗 于 2016-1-17 16:08 编辑

附加伤害可以叠加的
长戟对战象的伤害=长戟兵攻击力+32(骑兵类 )+28(战象类)-战象护甲

亲兵对步兵的没有附加(从1.0a版就已经取消了,因为亲兵的攻击力提高了)
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