战术中心——条顿
条顿“一个明智的选择……”
概览
僧侣治疗距离x2
塔驻扎数量x2
免费研究射击孔
农田成本-33%
城镇中心驻扎数量+10,最大箭矢数+5
特色单位:条顿武士
特色科技:装甲(遗朝),垛口
组队奖励:单位抵抗转化
分析民族特色优势
僧侣治疗距离x2
这个奖励真要说能极大的增强你的部队,倒不如说是额外的“点心”。在早期的僧侣快攻时,条顿的神父们能从更远的距离支持自己的单位,这能让他们在更大的范围内活动。之后,他们能在一个比较隐蔽的角落治疗那些缓慢但又非常强大的(当然还有:很贵的)单位,这让你在敌人想要屠杀你的僧侣时仍能照顾好他们。可以说这是给他们那些单位缓慢速度的补偿吧,所以他们不用再跑那么远才能被治疗了。
塔驻扎数量x2
这个优势无论是在进攻还是防守上都是非常有效的,尤其是在游戏早期。你能在塔里驻扎10个单位,而不是5个,这能让这种建筑变得极其强大。如果你的基地被大量城堡早期的敌人单位骚扰了,但如果你有几个塔在,一个简单的驻扎就能保护住你的基地。不过不要忘了让村民回去工作!如果你想看看如何把这个特色利用到极限的话,我建议你看看下面这个TheViper和LoveCheng用条顿打游牧一决高下的对局。由BBQTurkman进行解说。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2MDg3NDY0NA==.html
游戏后期,利用这个特点还有一个很独特的技巧:如果你在炮塔里驻扎火枪单位(土耳其亲兵或火枪手),炮弹的数量就会变成两个!
免费研究射击孔
不多不少,200食物200石料屯进了条顿的仓库。这个科技事实上不需要大学,一旦你到达城堡时代就会自动研究。这也是这个特色的强大之处。一个单独的箭塔现在能对付一个单位了,否则,就算一个弓箭手在塔下也能摧毁它。一个很独特的,也很强大的优势。
农田成本-33%
最棒的经济特色优势之一!种田只需要40木材而不是60?没错,正是我想要的!这个优势能让你少分配一些村民伐木,或者种更多的田进行侦察骑兵快攻。如果你的对手控制了你的木材,通过砍TC周围的树你还是能正常发展。你的野猪或羊被偷了?的确会造成影响,但如果你的农田成本便宜,并不是什么大问题。条顿的经济发展无疑是最强的之一。有更多的木材让你能更快地拥有更多城镇中心。游戏时间越长,这个优势就越明显。这能带给你不少好处:你不需要那么多的村民来维持经济,因此你能拥有更多军队,这是一个很棒的优势。同样数量的村民,你能获取更多资源,训练更多部队。在海图上, 你可以在家发展,不用担心没有木材建造船只的问题。或者用一句老玩家的话来总结这个特色:“选条顿,基本上意味着你可以直接跳过封建时代。”
城镇中心驻扎数量+10,最大箭矢数+5
在你的发展期,TC能驻扎更多村民是一件极好的事。因为农田便宜的成本,条顿无疑是发展最强的民族之一。这个奖励不但能让TC驻扎更多村民,还能让TC变得更强。
[*]一个驻满人的TC对没升防御的骑士造成30点伤害
[*]一个驻满人的条顿TC对没升防御的骑士造成45点伤害
在AoK时代,条顿的城镇中心有更远的射程和更多的攻击,因此他们非常擅于用TC推进。(它们甚至能摧毁城堡!)因为这让条顿在随机地图中被禁止,所以就被改掉了,只有多余的视野留了下来。不过,在AoF中他们的TC又变强了,并且没有让他们过于强大。
组队奖励:单位抵抗转化(+50%,可以和其他科技累加)
一个对付僧侣快攻和僧侣为主防御的奖励。想用僧侣阻挡条顿和他的队友明显是非常难的,尤其是在僧侣vs僧侣的时候。不过再次说明这是一个组队奖励:对印度、斯拉夫、波斯和高丽来说尤其重要,因为他们绝对不想让他们强大的单位被转化。
条顿武士
[*]
[*]成本:85食物,40黄金
[*]攻击:12(精锐17)
[*]护甲:5/2(精锐10/2)
[*]生命值:80(精锐100)
[*]升级精锐:1200食物,600黄金
在中世纪,骑士团的成员很少,但是他们的骑士在战争中非常宝贵。他们在欧洲中部和东部的几次战役都取得了极大的胜利。他们的名字“条顿”来源于一个以勇猛而闻名的野蛮的德国部落。根据弗罗鲁斯记载,公元前2世纪末有一次他们的妇女们杀死了他们的孩子接着纷纷自杀,就是因为一个罗马领事的让他们脱离奴隶身的要求被否决了。
确实,这些热血勇敢的猛兽很容易就能够近身撕裂一切,甚至包括强大的圣骑士!因为有着对建筑的附加攻击,这个骑士团出现在敌人的村镇附近往往意味着这里即将变为地狱!他们的成本很高,但同样,他们的训练速度也是步兵中最快的。他们缓慢地移动和攻击,但极高的近战护甲让他们近乎无视近身攻击,他们的高生命值让他们能有效地抵抗弓手。我们不得不说,如果你想依靠他们,精锐科技是必须研究的。价格很高(倒是精锐掷斧战士的升级要便宜),但是能给这群猛兽一个极大的强化。他们会得到20点生命值,双倍的近战防御,和接近50%的攻击。
要对付他们非常难,如果你让一个条顿玩家采集了足够多的金子训练精锐条顿武士进攻,你会很难去阻挡他们的步伐。最好的方法是提前积累大量的弓手,但一支被保护好的精锐条顿武士部队能够横扫一切。
重装甲(攻城武器拥有额外近战防御)
花费500木材350黄金,看上去有些昂贵了,尤其是在城堡时代。但是数量多以后就能体现出优势。如果你生产了大量的攻城武器,这个升级就相当于给一般的单位研究所有的铁匠铺科技一样。没错,这个科技给你的攻城武器+4近战防御,这意味着在对付像骑兵这种高攻击单位时,承受能力增加了接近40%。你可能会想为什么在游戏里冲车只显示+1,这是因为一般情况下,冲车的近战防御是-3,显示为0。不过不用担心,这个科技并没有歧视冲车。
垛口(城堡+3射程;驻守的步兵放箭)
这个科技的价格极其昂贵,600食物400石料,并且不值得花费这么多的石头。(的确,这个科技不需要黄金,但需要更值钱的石料)这个科技能让你的条顿武士和长戟兵防守时在城堡内也能起到攻击作用-13射程的城堡!这甚至能够到火炮手,迫使对方使用投石机。条顿自己的投石机拥有全部科技,如果有支援的投石机和步兵在附近,条顿城堡一定会是最终的坚守阵地。在防守角度来说非常不错,在帝王时代早期也有可能成功的前置城堡,如果你有足够的石头的话。再次说明一下,这个科技花费的石料非常多,并且条顿有炮塔,他们可以像其他民族一样用炮塔推进。即便它们并没有完整的科技。
各时代的优势
黑暗时代
不得不说,条顿在黑暗时代的表现只能算是一般水平。几个便宜的农田的确不错,但和那些在黑暗时代就有显著的经济优势的民族相比还是明显不足。
封建时代
条顿的经济优势从封建时代开始逐渐显露,这时候大地之母的食物资源基本上都已经采完了。条顿在拥有良好经济的情况下,能够进行任何单位的快攻。并且不只这样!是时候建造一些有双倍驻扎数量的塔了!想要塔爆吗?那就来吧!
城堡时代
农田的优势让条顿的经济相当不错。他们出骑士的速度能和法兰克一比,并且不会影响到经济。免费的射击孔,也让城堡和塔更厉害了一些。不过,条顿这个时期可能会开始出现军队依靠大量黄金的情况。很快他们就要仔细的考虑升级哪些铁匠铺科技了。
帝王时代初期
尽管他们的单位需要不少食物和黄金,但如果不出差错的话,他们能以不慢的速度升到帝王。这个战争机器需要一段时间成长,科技升级并不便宜。条顿的经济仍然非常不错,但是还是无法弥补城堡时代缺少的钻井采金术,这减缓了他们的步伐。但是拥有一个相当完整的科技树,并且能出火药部队,他们还是有机会防守的。
帝王时代
条顿的科技树相当不错,拥有最高级的单位和攻城武器。他们有圣骑士、重型冲车、弩炮,并且他们还有攻城技师的科技,只要有源源不断的金子收入,这些缓慢但强大的单位的人口效率是很高的。
帝王时代(无贸易)
在没有黄金不得不训练垃圾兵的情况下,条顿基本上被宣判了死刑。速度并不会很快,但最后会还是会被灭掉。
没有护腕科技让他们的掷矛战士大打折扣,条顿的轻骑兵更是一个灾难。他们只有侦察骑兵,血统让他们稍微强了一些,但在垃圾兵大战中几乎没有用。事实上,条顿的轻骑兵是帝国里第二差的。最差的是维京的轻骑兵,条顿1v1能勉强胜利。条顿唯一有用的垃圾兵单位就是满级的长戟兵,但这些单位并不能扭转战局。
后帝王时代(有贸易)
有着完美的攻城武器、圣骑士和炮塔,配合着非常强的城堡,条顿是后期不缺黄金的情况下最强的民族之一。他们能从最强的单位中选出自己的搭配来摧毁敌人。
经济
条顿的弱点在于他们非常依赖黄金。其他重黄金的民族都有民族奖励(土耳其)或者至少有钻井采金术(法兰克)来支持他们的军事部队,条顿的农田很便宜,但在后期没有足够金子的情况下还是难以持续。
军事
步兵
游戏制作者给条顿“步兵民族”的头衔,尽管他们没有任何直接强化步兵的特色优势。他们的特色单位是步兵,垛口和步兵相关,并且农田的优势和较慢的黄金采集速度也说明我们应该着重于步兵,而不是骑兵。
他们的冠军剑士也是一个亮点。他们不仅有最好的反垃圾兵的单位——精锐条顿武士,能承受任何一个垃圾兵的100次攻击,冠军剑士也在他们的科技树中,所以他们还有一个反垃圾兵的备选单位。
弓兵
条顿在弓兵这方面的表现和法兰克、西班牙一样差。他们没有劲弩手、重装骑射手、护腕、指环和帕提亚战术。不过至少他们能训练火枪手。
骑兵
尽管没有驯马术在某些时候会挺烦人的,但这些稍慢一些的圣骑士仍然是非常强大的。他们侦察骑兵系没有任何亮点,实际上这一系在后面的时代基本上就是不存在的,尤其是他们还没有驯马术的科技。他们并不是骚扰的最佳选择,不过不幸的是条顿没有其他能骚扰的单位了。在封建时代,侦察骑兵快攻对于条顿来说还是非常合适的,因为他们有经济和血统科技的优势。
攻城武器
条顿科技树里最棒的部分恐怕就是攻城武器了。他们几乎什么都有:重型弩炮、重型投石车、拥有攻城技师科技的火炮。中型冲车也相当厉害,尤其是在里面装了条顿武士、冠军剑士或长戟兵的时候。除此之外,他们的装甲科技(遗朝)也能让冲车增强以至于在垃圾兵中横行无阻,成为最大的肉盾。更不用说这项科技对所有攻城武器都有效果,包括投石机。
僧侣
我们之前说过,条顿的僧侣有一个优势,并且在对付其他民族的僧侣时还有一个更大的优势。重要的僧侣科技一样都不少,只少了一个草药学,不过那本来就是可有可无的。当然,他们还是比不过阿兹特克的僧侣——最厉害的僧侣民族。
无论如何,他们能进行不错的僧侣爆,即便在如阿拉伯这种看似不太可能的地图上。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTcxMzEyMA==.html
海军
条顿海军在帝王时代之前都相当不错。他们没有护腕、干船坞、造船匠或者精锐炮舰的科技。这意味着他们并不适合在大片水域上进行长时间的战斗。
建筑
我们的中欧征服者在几个世纪里建造了相当不错的堡垒和城堡。条顿的建筑科技只缺少大学里的建筑学。另外他们可以建造炮塔,有一项不错的特色科技,并且还有一个驻扎的优势,让他们足以忘掉没有护腕的不足。
总结
条顿是一个很不错的民族,很好上手。稳定的开局、很容易使用的强大单位以及一些特色优势令这个民族玩起来非常轻松。他们在封闭的地图上尤其好用,例如黑森林和竞技场这种操作速度并不是重点的地图上。不过他们在不封闭的地图上也能体现出他们的价值,无论是组队还是单挑。
让我们以一篇条顿经典战术视频作为文章的结尾吧:条顿塔爆,由Resonance22进行评论。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NTg3MTEyMA==.html
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