【冷泡茶】我们为了什么做战役
为了防止世界被破坏为了守护世界的和平
贯彻爱与真实的邪恶
可爱又迷人的正派角色
我,杀生
我是穿梭在酒馆的音乐分享者
MUSIC,HAPPY的明天在等着我~~
——————————————————
(观众:能不逗么{:146:})
——————————————————
这是一个为了防止误会的声明
本帖大多时候都是在叙述我主观认识到的一些东西
所以各位看看就好
如果觉得有道理,那是绝对你的错觉
如果觉得真的有道理,上面那句话可以从右边耳朵出去
…………都是什么鬼啦…………
难得发音源分享帖以外的帖子呢
attach://86157.mp3
咳咳声明到此为止,正文在下面
——————————————————
这是我从入了翔鹰帝国论坛之后就开始思考的问题,当然我也得出过为数不少的答案。例如说:做战役是为了完成战役那一瞬间的成就感,是为了让大家开心的同时让自己开心,是为了消磨时间,是为了填天坑……可是这些答案没有一个可以让我满意的,因为这些答案实在是太片面。对我来说,即使是这些答案加在一起也难以形成一个观点。于是我不断的思考,我们为了什么而做战役。在这样的思考下,我开始尝试性的做了些小型的战役……只能算是小游戏级别。极限小游戏系列,其实我一开始一点也不满意,因为这是我的试验品。(令我感动的是即使是这样TT他们依然认真的给出了评价,事实上对于每个战役他们都会非常认真,所以千万不要对自己的战役不上心~)后来又做了个战役…………又做了两个简易的电影。我得出的答案,几乎都是相同的…………{:156:}可能对于我来说做战役的意义仅限于此吧。对于热爱帝国的你们,做战役,是为了什么呢?——————————————————各位看看就好——————————————————
哥们,醒醒,工头叫你搬砖{:385:} 如果我说,参加火十一就是为了拿勋章呢……
…………
绝逼会有人把我打死
好吧,其实我做战役是为了创造一个属于我的世界,山川河流,人物的喜怒哀乐都由我控制
很有成就感 我在另一个帖子https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135508-1-1.html提到过,搬运下
为什么做战役?
对于这个话题,我想先从我跟一位一起做战役多年的老朋友的对话引入:
—— 为什么要做战役呢?
—— 我嘛,只是想把心里的故事呈现而已,不管是以何种方式。
后来发现游戏才是最好的途径,毕竟谜题用文字或画面是无法展现其奥妙的。
当然有条件我就想去设计独立游戏了。
唉,说到底,真的好羡慕大智。
我没有勇气放弃当前的所有。
所以只能用最简单的方式实现这个梦想。
这就是我做战役的原因。
当然,这只是我做战役的原因,我相信对于这个问题,大家都会有不同的答案:
或许你是享受做战役的过程,喜欢那种为了某个目标而努力的充实感。
或许你是享受创造、设计以及解决问题的那种游戏感。
或许你是享受完成了整个战役或仅仅是一个复杂关卡设计之后的成就感。
或许你是享受看到有人玩你的战役,看到下载量在一点点上升的那种满足感。
或许你是享受人们对你的战役品头论足时的那种存在感。
或许你是享受成为大家敬佩的优秀战役作家的那种荣誉感。
或许都是,或许都不是,或许只是单纯的想,喜欢。
我希望大家在立志当一个战役制作者之前都想一想这个问题。如果你能从以上的所有中找到符合你的,那么恭喜,你已经具备了一个战役制作者最重要的品质——热情。 为了用战役去感染玩家。让玩家在玩完一部作品后,或是沉思良久,或是热血澎湃,亦或是淡淡忧伤。私以为,感染不了任何人,战役无疑就是个失败的作品。因此,战役经常需要BGM和丰富的剧情来烘托。也正是如此,默默也非常不愿意把战役给那些无法产生情感共鸣的人玩。
魔王曾经认为,做战役是为了让帝国时代2的战役部分传承下去,大家都分享自己的努力,不断地创造便是生命力。其实,抛开那些英雄主义思想,做战役又该给谁去玩呢?就像是你画了一张艺术画,给一群白丁去欣赏?默默认为,战役本身就是缘分的东西。不喜欢玩、玩不明白,就该删除这个战役。而且默默也不想几年时间做出战役给不喜欢的人玩,那样也是我本身对我的战役的一种不尊重。
战役这东西,有小伙伴愿意玩、想要玩,就做了。如果小伙伴们觉得你的战役很有趣,愿意去琢磨,默默就会认真做出高分战役。情绪被战役短暂地感染,也代表着战役的成功,也是默默的动力,若我的小伙伴们喜欢这种被感染的感觉,那么,至少在默默这儿,战役是永存不灭亡的。
那么最后,为什么做战役?这个一直在困扰着我的问题,答案也很简单:为了让小伙伴在战役中或多或少收获到什么,即便收获的只是持续半小时的开心、愉悦。小伙伴们都开心,默默也就满足了。
简单的说,做战役和写文章,写诗一样,是一种特殊的情感表达。 我觉得做战役就像写小说一样,心中有想法想要表达出来。分享给大家,大家玩着高兴自己也就高兴,也会收获成就感。
当然,就像有的小说只是写给自己看的一样,战役也可以是自己做自己玩,抒发情感用。 說那麼多幹啥
一個字
爽
然而我從來就沒爽完過。
QQ 总结起来无非就是那么几个原因:
为了实现自己的想法。很多人都想过、编过故事,也可能写过小说。但是,想把它们变成游戏却不是容易之事。首先,掌握游戏制作软件乃至编程语言的运用都是不容易的,而用AOE2的地图编辑器,就可以较简单又快地完成一个有故事的“游戏”——尽管不是独立的,但也不会很差,因为有帝国摆在那儿呢。
不止是游戏,还有场景,就是把地图编辑器当做积木玩。
为了好玩。比如摆一大堆单位,看它们打来打去;或者把自己的同学编入战役,做大乱斗。
为了和别人分享想法。同样一个剧情,自己玩和别人玩可能得到不同的收获。 第一次做战役
1想获得更多人的肯定
2想得到让自己满意的分数
3想展示自己的想法
4想不让自己做着玩的剧本成为永远的个人消遣和摆设然后草草删掉。 同楼上。。说到心坎去了 就是好玩而已。{:154:} 我喜欢玩战役 为了让更多人知道一些历史
页:
[1]