为什么玩帝国二的人比玩帝国三的人多?
按道理帝国三是3D的,应该玩的人更多啊?大毒蛇二号机 发表于 2016-2-5 09:40
1.现在国内还有很多老爷机连3都带不起
2.题材比2要窄,受众不足(3的时代是17~19世纪)
3.地图编辑器太过 ...
1.帝国3实测英特尔HD 4000以上的显卡都没问题,独显的话,实测8年前的移动版ATI HD4500可以开最高特效,配置跟不上的电脑现在应该早就报废了吧。帝国三优化比帝国2好不知多少倍,帝国2无论你电脑配置再强,兵多都是一样的卡,而帝国3不会,只要配置强,兵再多都不卡(而所谓的配置强,其实现在的中低端配置都绰绰有余了,毕竟05年的玩意了)
2.比较认同,帝国3专注的就是殖民时代。
3.地图编辑器比2同样强了不知多少倍,ES工作室就是看到大家对2的地图编辑器那么感兴趣,在3里面才专门强化了编辑器了,主要是没人深挖,不然可以实现的效果可以远超2,特别是电影!!!
4.竞技性远强于2是公认的,三里面游戏节奏速度大大加快了,体系也更加复杂多变。
综上,我觉得最大的阻碍还是众玩家太过守旧。 1.现在国内还有很多老爷机连3都带不起
2.题材比2要窄,受众不足(3的时代是17~19世纪)
3.地图编辑器太过反人类,导致没有更多自订战役来增加3的可玩性
4.竞技性也许没有2强
个人观点 大毒蛇二号机 发表于 2016-2-5 09:40
1.现在国内还有很多老爷机连3都带不起
2.题材比2要窄,受众不足(3的时代是17~19世纪)
3.地图编辑器太过 ...
感觉还有玩家的怀旧心理……{:146:}帝国可是一款历史近20年的老游戏了。。。{:168:} 大脑水平 发表于 2016-2-5 13:37
1.帝国3实测英特尔HD 4000以上的显卡都没问题,独显的话,实测8年前的移动版ATI HD4500可以开最高特效, ...
地图编辑器比2强倒是真的,我也不是说弱,我是说上手程度太差了,不像2的地图编辑器一学就会,牵扯到很多很多的东西,这也许是3生命力难以延续的一大突出问题 可玩性问题{:146:} 1.帝国2和帝国3差太久,而且帝国3相对于帝国2做了很多改动,然后一些老玩家就有点接受不了。
2.帝国3推出的时候正是RTS没落的时候…… 1、帝3出来时正是RTS没落的时候,与帝2相差很大(其实帝1与帝2相差也很大),使帝2过来的玩家不够。这不是关键,帝2出来时,也有很多帝1玩家没有过来,但帝2正是RTS上升期,有足够的新玩家填坑并溢出。但帝3生不逢时,拉新不足,连坑都没补完。
2、帝3上手不容易,光原版农民就有多种玩法。更不要说酋长和亚王,不仅农民玩法层出不穷,就是单位和建筑,也各自不同,几乎一个国家就是一种完全不同的打法。记忆量非常大。
3、旧模式收不到钱,新模式还没成熟。如果还晚几年,STEAM成熟后,凭帝国这个招牌就可以大发其财。看看文明和全战在STEAM发一个小DLC(成本超低)就能收个1/3到1/5个大DLC(资料片)的钱,文明5更是一个战役加3个奇观建筑就能凑成一个MOD坑钱,只能说帝3生不逢时,帝3做战役,做一百个就没压力(层主你确定是100个?)。
大毒蛇二号机 发表于 2016-2-5 14:16
地图编辑器比2强倒是真的,我也不是说弱,我是说上手程度太差了,不像2的地图编辑器一学就会,牵扯到很多 ...
帝国三编辑器这一点真心赞同,帝国二的编辑器真不是我说,感觉是我见过的所有RTS游戏里面最容易上手的一个编辑器,除了触发以外基础编辑近乎“傻瓜操作”,对我这种手残来说简直就是福音,帝国三的编辑器我当初光是找怎么造单位就花了半天...... 时也运也势也。
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