同平章事 发表于 2016-2-9 08:59:52

(1.6分)关原之战+(2.0分)凯撒传

本帖最后由 Howerds 于 2016-3-11 22:14 编辑

祝各位新年快乐。
积极配合友军行动,并拉拢观战的小早川军。
实在不行就退守城门,投石车压制。

VicViper 发表于 2016-2-9 11:10:43

楼主你就不能好好的截图吗?!{:170:}

四个圈 发表于 2016-2-9 12:46:13

楼主你为何要用手机拍摄电脑屏幕?{:163:}

同平章事 发表于 2016-2-9 12:46:24

VicViper 发表于 2016-2-9 11:10
楼主你就不能好好的截图吗?!

orz手机像素问题...)

VicViper 发表于 2016-2-9 18:31:47

同平章事 发表于 2016-2-9 12:46
orz手机像素问题...)

QQ的Ctrl+Alt+A快捷键和Windows自带的截图工具被你吃了

春田一九零三 发表于 2016-3-10 21:09:40

本帖最后由 春田一九零三 于 2016-3-10 21:11 编辑

关原之战

寸草不生的关原。

可玩:2-
平衡:2
创新:1
地图:1+
剧情/提示:2-

作者似乎是要表现1600年的关原之战。不过这关原……未免太空旷了吧,除了少数木栅栏和高地可谓寸草不生。由于友军很不给力,开战后不久就会损失殆尽。玩家基本上不是陷入骑射马枪无限HR,就是投石机守城门的情况。招降小早川的过程过于简单,让人不明白为什么杀死一个小突骑,就会让敌人集体倒戈。建议作者在地图和战斗设计方面都需要更用心些。

总分:1.6

春田一九零三 发表于 2016-3-10 21:09:46

凯撒传

传统的建设毁灭战役。

可玩:2+
平衡:2
创新:2-
地图:2-
剧情/提示:2

总分:2

整个战役展示了凯撒从发迹到征服埃及的过程。地图可能是影响游戏感观的最大问题,作者似乎过于忽视此方面,造成环境过于简陋,地图上大片的荒漠、大团的树木、资源极度缺乏美感。电脑玩家采用的是标准ai,一般能利用手中的初始兵力对玩家构成一定的挑战,但玩家成功防守后,反推就变成了很简单的事。有时候,ai会提前失败,让玩家莫名其妙的取胜。后两关ai还会建造奇迹,这才使得关卡需要一点点的技巧。在故事阐述和提示方面,作者过于精炼,而且将任务目标写在提示内的习惯,很容易让粗心的玩家忽略。总体来说,这部战役的故事、战斗都已经有所框架,但是离一部合格的战役还是有相当的差距,建议作者可以从模仿官方战役、修改随机地图入手,逐步搭配合适的ai(例如去ai版块找找),增加故事的内容和提示,相信能对游戏性有所提升。

总分:2
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