很多问题,有空的进来回答回答
1.怎么做开头动画?2.什么叫MOD和乌龟包?
3.那些帝国不自带的兵种的模型是用什么工具制作的?如果方便就上传,如果不方便就不用了,回答了就好。 {:158:} {:158:} 1.开头动画的话随便用什么视频编辑制作软件(比如Vegas等等)制作成avi格式,注意大小不要过大(画面大小尽量不要超过640x480,码率尽量不要超过2500Kbps),否则可能会出问题,然后如果要用到战役里的话,可以在地图编辑器里设置;如果是说游戏启动时的动画的话,似乎要用特殊的手段;
2.MOD就是模组的意思,由于本人的VPN挂了没法上维基百科,所以只好用百度百科的定义交给楼主了(百度的这个解释其实跟没解释一样{:174:}):
https://baike.baidu.com/view/1404481.htm?fromtitle=MOD&fromid=2316956&type=syn
乌龟包是制作MOD的一套工具,包括修改帝国时代数据的DRS编辑器、修改帝国时代图像的SLP编辑器和一个附带的SLP查看器,我本人没用过,具体可以询问孟雨亲王等专业人士;
3.模型贴图的简单点的用的是Photoshop,也有用3D Studio Max的,具体看复杂程度了 靠,VPN终于好了,这是维基的解释:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5%84 多谢
多谢
恩人 VicViper 发表于 2016-2-15 15:48
靠,VPN终于好了,这是维基的解释:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%A1%E7%B5 ...
虽然您的VPN好了,但不代表所有人都会、都需要翻,为什么不把文字转过来呢 啊啊啊我脑子秀逗了,以下的内容来自维基百科
游戏模组,英文多简称为“MOD”、“Mod”(全称“Modification”),“修改”的名词含义。MOD通常对应可以修改的电子游戏,因此以电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏(非日式)、动作游戏,著名实例包括红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、半条命系列、当个创世神、虚幻系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、当个创世神、上古卷轴5和侠盗猎车手系列等。
目录 [隐藏]
[*]1地域差异
[*]2形式
[*]2.1官方工具
[*]2.2简单修改
[*]3发展道路
[*]3.1发行
[*]3.2独立
[*]4影响
[*]4.1成功案例
[*]5其他
[*]6参考文献
地域差异[编辑]在亚洲,电子游戏至关重要的因素常常为其剧情,修改并无实际意义,玩家动手能力较差。游戏开发厂商经营理念与欧美不同,往往极力遏制这种行为;同时玩家乐于因近似形式或者常见形式改造游戏,以致同人游戏的盛行。形式[编辑]官方工具[编辑]力主MOD的游戏开发者会提供SDK或其他工具(如地图编辑器),允许并鼓励玩家自行创造,包括游戏中的模型。从雷神之锤开始,经常有着名游戏的MOD以完全不同于原作形式出现,SDK通常足以大规模修改,有些开发者贩卖游戏引擎(甚至源代码)更加扩展。地图编辑器则是较为简便的形式,通常由游戏开发者制作,星际争霸系列、无冬之夜系列和魔兽争霸III是这方面著名的例子。https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/8/82/Project_Revolution.jpg/200px-Project_Revolution.jpg
一个星际争霸的模组“Project Revolution”截图
简单修改[编辑]有些游戏配置文件公开利于修改,例如侠盗猎车手III之后的GTA系列游戏。配置文件包括例如驾驶时的车辆操控丶车辆颜色丶武器属性丶天气属性丶NPC属性等,都是以纯文本存放的,并保留开发者的参数注释。车辆的模型和贴图,人物的模型和贴图,地图的模型和贴图等都是打包在一个IMG或RPF文件内,且打包文件的格式和模型文件和贴图文件的格式通常在游戏发售后不到半年就被破解,并由玩家制作出各式各样的模组。有些则为暴力破解,如命令与征服系列。发展道路[编辑]发行[编辑]不少MOD得以发行,例如《半条命》的模组《反恐精英》与《胜利之日》等被玩家津津乐道的作品不久就独立与原著发行,最知名的是《半条命》的模组《反恐精英》,后者名气远远超越了原作。更早的例子,是反恐精英前身,雷神之锤II的模组Action Quake 2(AQ2)作为官方资料片的一部分发布,每名开发者获得大约$5000的收益。独立[编辑]游戏开发者最终将游戏引擎源代码公布,如自由空间2、id Software的绝大多数游戏引擎,于是玩家可以把MOD改造成完全独立的游戏。比如基于Darkplaces(基于id Tech 1开发)的Nexuiz;ioquake3引擎的Urban Terror、Tremulous;基于FreeSpace2源代码计划的The Babylon Project(巴比伦计划)和Beyond the Red Line。电子艺界允许开发者使用旗下SAGE引擎(Strategy Action Game Engine)开发免费的第一人称射击游戏辅佐旗下的命令与征服系列,这些游戏都具有相同背景,如对应红色警戒的Red Alert: A Path Beyond、对应命令与征服:将军的Scud Storm。影响[编辑]贩卖游戏引擎促生大量独立游戏开发者,是受到母公司限制的开发者能给与同行最好的礼物,创意常涌现与此。[来源请求]成功案例[编辑]
[*]《半条命》的模组《反恐精英》,《反恐精英》于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者Minh Le与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。
[*]2012年年初,武装突袭2的模组DayZ发布后,造成的巨量的销售量,仅仅数月便销售了30万套。现被武装突击的制作商波希米亚互动工作室(Bohemia Interactive)购买版权并发行了独立版本的DayZ。
其他[编辑]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/be/Gamepad.svg/32px-Gamepad.svg.png 电子游戏主题首页
[*]Mod DB
[*]独立游戏
[*]开源游戏
参考文献[编辑]
[*]^ John McLean-Foreman. Interview with Minh Le. Gamasutra. 2001年5月30日 .
[*]^ Usher, William. DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales. Cinema Blend. 2012年7月1日 .
好麻烦啊,看不懂
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