第十一届火箭筒杯战役制作大赛颁奖暨闭幕典礼
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黄金,任斗转星移,海枯石烂,其光泽依然耀眼夺目;奉献,太阳默默地付出光和热,不仅给黄金带来闪亮的外表,还为整个世界绘上色彩。
时光永远不会停下脚步,在100多亿年的宇宙时间长河里,一年只不过是地球眼里的太阳在黄道上穿过12个星座。我们也许不会记住窗外的丁香开了多少花,柿树结了多少果,但我们不会忘记这一年天空中最亮最美的新星。
在这些华丽的传说中,我们和翔鹰帝国的众多坛友们并肩作战,在虚构的黄金国哥得恩为梦想奋斗;我们与亚历山大皇帝的诸将瓜分马其顿帝国的遗产,统帅罗马帝国军团击溃数倍于己的哥特人;我们扮演阿兹特克人对抗西班牙殖民帝国的征服者,指挥英普联军终结法兰西第一帝国的神话。
一场场酣畅淋漓的战斗,一幕幕感人至深的影片,一幅幅美轮美奂的地图。无论是史实还是架空,都经过精心设计,令人流连忘返,不能自已。
一款2000年的游戏,一个屹立13年的网站,无论是帝国还是翔鹰,能够在21.2世纪依然焕发着生机,离不开诸位的坚持。你们做出的奉献,将镌刻在历史长卷中,永恒不朽。
黄金固然可贵,却并非不朽。黄金时代之后,尚有白金纪元,正待诸位去创造更加璀璨的星空。
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第十一届火箭筒杯战役制作大赛参赛作品评分结果:
本次大赛评委由条顿武士、狂~劇情狂、amo组成。
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-136466-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-136453-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-136478-1-1.html
获得最佳战役奖的是@tryotryotryo (佣兵),奖励耕战 1880*2+2000=5760
获得优秀战役奖的是@战斗的人生 (剑与盾),奖励耕战 1200*2+1500=3900
获得新人奖的是@菜鹰战役 (失落的宝藏),奖励耕战 1200*2+300=2700
请各获奖者回帖发表获奖感言并领取耕战奖励!
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直至今日24点整,本帖不限制发帖,但请勿大量发表纯符号/纯表情回复。
抢占以下楼层将获得递增的积分奖励:
100L, 250L, 500L, 888L, 1000L, 1888L, 2333L, 3000L, 4000L, 5000L, 6666L, 8888L, 10000L
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-5 21:12 编辑
首先,我想感謝所有評審,給予了這樣一個不太滿意的作品這樣高的分數。再者,感謝翔鷹論壇這樣一個良好的平台與所有參與翔鷹帝國的朋友。沒有這樣一個地方,就沒有【傭兵】的產生。在此有一位朋友我必須特別感謝,他是少數不辭辛苦願意幫我測試(而且不只一遍)的人,並且提供了一些相當好的建議。特別感謝@春田一九零三 。
關於這個作品,其實是在非常非常趕工的情況下做了結束。而且當初也沒有料想到要找到人協助測試會是如此辛苦,繁體作品也是其中一個原因。這也間接導致了大量bug的存在。系統的複雜度與MOD的處理上也帶給我不少負荷,這造成我幾度要放棄製作。而過於著重細節和追求完美的想法也時常對我造成打擊。舉個例子來說,在這個"巨大"地圖中的所有樹木我幾乎都是逐一種植、密鋪調正、旋轉等等,完全沒有使用刷子。我也曾花幾個小時的時間就只是在調整幾顆小草的位置。這些回過頭來看都太過瘋狂了。
由於時間的限制,這個作品並不算是完結。因此在未來的日子會繼續製作完它的第四章以及所有支線任務。也希望這場比賽能帶起1.4-MOD戰役的新時代。【傭兵】原本是我計劃中的收山之作,但製作產生的熱情總讓人無法停止,因此未來我仍會繼續製作更多戰役。
P.S. 聽說這次比賽有現金獎勵,我希望能直接贊助給翔鷹論壇。
来晚了,补一句
干了这三杯,还有三杯
始终还是要写写获奖感言……说实话,我不是话唠= -
首先要感谢论坛上的每一位,没有你们,我也不会有动力完成这部“半成品”战役。其次是明日战役小组内的各位,尤其是ru大和啊默。啊默对我的前期支持所产生的动力是无可比拟的,对于我来说,他可以说是半个入门导师(……请忽略坛龄)。而ru大,则是给予了数不清的建议和帮助,不辞劳苦的测试,以及让人醍醐灌顶般的改进建议,如果说现在有4.2分,那么没有ru大的帮助可能只有3.2分了。
另外还要感谢各位帮助过我或者提出过建议的朋友……多得我没办法逐一点名了。
然后我要对另外两位超过4分的参赛者说几句。
特洛伊大叔:说实话你这是划时代的mod战役,论坛上不乏让人叫绝的mod,但为单一战役而制作mod确实没有多少。希望我的一点点支持能为你提供更多的动力!
战斗:作为一个学生,你能完成如此出色的战役确实非常值得赞扬,但怎么说……我感觉还是不服气耶。但当然,我的作品缺点明显,而且过于冗长,虽然不服气,但也能接受,有机会再战!
最后,向同为参赛者的弗兰,啊提莫,枫叶和新人2011表示衷心的祝福,希望你们的战役也能越做越好!
好了,获奖感言就这样……但是还有其他的感谢想说
这个战役从上年6月初开始动手,最初的剧情稿十分钟写完……但现在很明显,无论是人物的塑造或者是剧情的铺展都非常的乱,不错,就是因为没有框架没有结尾。我承认许多剧情都是做到一半突然添加,所以非常的突兀,而因此造成我脑洞大的错觉……(捂脸)说不下去了。
今天在最后时刻萌T才完成了我的战役的评分,也让我意识到我的作品是“被约束的自由”……看起来很自由,但实际上许多设计需要玩家跟作者的思路才能通关。但需要强调的是,最开始的设计核心就是:你跟着作者的玩法就能轻松通关,自己玩自己的就会造成非常大的困难……但我忽略了一点,战役的核心是让玩家玩得爽而不是作者逼着玩家按自己的思路走。说到底……如果不静下来或者有作者buff加成,就会出现像萌T一样的情况,只会让游戏体验变得极差……
最后卖一波广告。之前说我火十一评分没有4.0就不参加火十二,现在看来我还是达到了目标……那好,我在2017年元旦发布新战役吧!
(说实话失落的宝藏作为我的处女作,最后变成了练手的性质了……对大家造成不便在此抱歉了) 水! 111 水! 水! 水! 水! 祝翔鹰论坛越办越好! 祝翔鹰论坛越办越好! 祝翔鹰论坛越办越好! 祝翔鹰论坛越办越好! 水! 祝翔鹰论坛越办越好! 祝翔鹰论坛越办越好! 水! 水! 祝翔鹰论坛越办越好! 水! 祝翔鹰论坛越办越好! 祝翔鹰论坛越办越好!