情节剧本 发表于 2006-10-17 19:15:39

[原创]帝国里的生活-任务:木匠的烦恼

今天制作的一个任务,有记数功能


木匠任务领取地<a href="https://www.aoccc.com/ccc/attachments/month_0610/AOK000_Om9FylinXaiO.jpg" target="_blank" >https://www.aoccc.com/ccc/attachments/month_0610/AOK000_Om9FylinXaiO.jpg</A>
为了木弓,杀~!请看地图做上角(才打8个木弓)
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JAYMEDEDANG 发表于 2006-10-17 19:30:19

你给我测试的那个我个人认为木头是食物消耗太快了^&amp;

情节剧本 发表于 2006-10-19 00:46:14

木头=高兴1分消耗5点(不算多吧,而且高兴很容易得啊)食物2分消耗65点(食物随时补充就可以了)石头=舒适5分消耗20点 (不算多吧)

SIC_臻 发表于 2006-10-18 15:33:50

食物消耗太快。。。等到时间到了。生命减少也很快。。来不及去酒店了。这是弊端。。不符合实际。。哪有稍不睡觉就死的。。建议 2秒消耗一点

情节剧本 发表于 2006-10-18 18:23:56

对了,我把金的移动速度调高了,游戏里面的时间和现实时间是不同的嘛哪有稍不睡觉就死的。。这个我想过, 晚上不睡觉确实不会死,深夜不睡觉会很疲劳的........食物比例不太好弄,食物很容易弄,食物消耗低了,会............修改BUG:晚上睡觉也行,不必要等到深夜睡觉

__破天神剑__ 发表于 2006-10-18 20:00:36

情节JJ。。。。。。。。。。。我觉得你应该把杀人得钱弄成隐藏。。。。有可能会影响得分

情节剧本 发表于 2006-10-20 00:39:56

呵呵,谢谢你的提醒,已经隐藏

sd0061 发表于 2006-10-28 01:56:34

那啥,情节你不能设标签么?还得点开看……
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