情节剧本 发表于 2006-10-17 19:20:18

[转龙龙的]如何制作好一个自由式RPG

<DIV><FONT size=2><FONT color=#000000><FONT face=宋体>自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>是近期的战役热点,自从</FONT><FONT face="Times New Roman">2006</FONT><FONT face=宋体>年</FONT><FONT face="Times New Roman">5</FONT><FONT face=宋体>月</FONT><FONT face="Times New Roman">1</FONT><FONT face=宋体>日的《冰封世界Ⅰ》(其次也有《雇佣兵的生涯》在先列)发布后,相继有部分自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>战役出现,然而多数是比较不够理想的并不完全的自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>,要做好一个自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>的战役并不容易,相比别的类型可能消耗更多的精力和时间,然而做好了之后又比一定理想,我们来看看下面要做好自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>的几点:</FONT></FONT> <FONT face="Times New Roman"><FONT color=#000000></FONT></FONT> </FONT>
<P align=center><FONT face=宋体><FONT size=2><FONT color=#000000>·————————————————————————————————·</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2></FONT>
<P align=center><FONT face=宋体><FONT size=2><FONT color=#000000>剧情</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2><FONT color=#000000><FONT face=宋体>要搞好一个自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>的剧情可不容易,尤其是一个精彩的剧情。由于自由性质而容易导致剧情方面的各种局限性,因此要把握好剧情和自由的协调性,既要调节好剧情又要保证自由的性质,有时候作者可能没注意到便使玩家在剧情顺序发生颠倒错位(譬如说《白银剑士》如果没拿剑就到梦幻王国就会发生此现象)。由这些地方,就让我们想起一个“真实性”,而不是无厘头的剧情。因此由这些地方就可能可以进行难以遇见的限制,而又不会令玩家感到不够自由。(例如:一个城镇,有一些剧情发生在城镇而后面就需要出去见某人。你原来可以进出城市,随即游行,后来一去接触城市剧情,就引发某件大事锁住城市不让公民进出,直到后面时才破例允许。)这样就可以有足够理由控制好剧情,又不失一定的自由性质,当然这例子不可能创立所有的情况,但制作者可以想办法思考新的方式来扣住玩家,谁要你动剧情了呢,呵呵。当然不能扣的太死,这样就不是一个自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>了,最好是可以分成几个部分来演示剧情。其次很主要的是次要剧情,由于主要剧情牵连部分太大,部分的次要剧情倒反而可以突出自由性质的发挥,当然次要剧情尽量以娱乐为主题,而非高难度,比如搜集物品啊,找东西等,都是不错的。</FONT></FONT> </FONT>
<P align=center><FONT color=#000000><FONT face=宋体><FONT size=2>·————————————————————————————————·</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2></FONT>
<P align=center><FONT color=#000000><FONT face=宋体><FONT size=2>平衡</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2><FONT color=#000000><FONT face=宋体>这是连</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>都最难拿分的项目,而在自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>里,这个方面倒是还方便,你可以随时选择难度较困难的地方或简单的地方去战斗。最难控制的地方就是,前期总是困难后期总是容易,毕竟升级了,能力强了,然而敌人最多加到成吉思汗,之后就没别的了,除非很有耐心的一个个设置属性。</FONT></FONT> </FONT>
<P align=center><FONT color=#000000><FONT size=2><FONT face=宋体>最为方便且不失娱乐的方法是少战。就是说几乎没有战斗,你不论到外面森林,还是哪,都不会随时随地跑出兵来寻死。相反,只有触发到主要、次要剧情或者娱乐项目时才出现战斗(或者实在需要盗贼的话可以设置一个盗贼玩家,如果你见到他们他们就立刻找人跟你开斗等等),而且战斗要保证良好的技术性和多样性(多样性比如玩家和敌人士兵攻击是随即变化的,在加上在主要剧情或别的时候利用数字效果进行话语攻击,士气鼓励来增强力量)。其次就是配兵,这些要算的很好,保证不会无厘头的遇到过强或过弱的对手,这就牵连升级了,升级加点切勿多加,如果要比较久(不能过久)才升级的话或许可以加强娱乐持久性质。其次最好只有主角一个人参与战斗,最多</FONT><FONT face="Times New Roman">2</FONT><FONT face=宋体>个,这样也比较好控制平衡,当然如果可以进行角色之间的替换更好。</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2></FONT>
<P align=center><FONT color=#000000><FONT face=宋体><FONT size=2>·————————————————————————————————·</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2></FONT>
<P align=center><FONT color=#000000><FONT face=宋体><FONT size=2>探险——地图——寻宝</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2><FONT color=#000000><FONT face=宋体>自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>免不了玩家到处乱跑乱逛的“恶习”。然而,当玩家看见你的地图破不成样的时候可能就毫无兴趣来玩你的战役了,因此地图的制作在自由式</FONT><FONT face="Times New Roman">RPG</FONT><FONT face=宋体>中非常重要。多找出一些亮点。其次还有额外的奖励,如果光要玩家看那必然是没多大意思,然而添加一些小意外,不管好坏,也是一种不错的添加娱乐性质的设置。</FONT></FONT> </FONT>
<P align=center><FONT face=宋体><FONT size=2><FONT color=#000000>·————————————————————————————————·</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT face="Times New Roman"><FONT color=#000000></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT>
<P align=center><FONT color=#000000><FONT face=宋体><FONT size=2>沟通</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT color=#000000><FONT face=宋体><FONT size=2>这个制作是个非常麻烦的,然而这就是这样,如果你点那些城市上的村民,他们头也不回,一句也不说想必会让人失望吧,有时候文字也会带来很多乐趣,切记。</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2><FONT color=#000000><FONT face=宋体>·————————————————————————————————·</FONT></FONT> </FONT> <FONT size=2></FONT>
<P align=center><FONT color=#000000><FONT face=宋体><FONT size=2>多样性</FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2></FONT>
<P align=center><FONT face="Times New Roman"><FONT size=2><FONT color=#000000></FONT></FONT></FONT> <FONT size=2></FONT> <FONT size=2><FONT color=#000000><FONT face=宋体>多样性,就是指功能和系统,尽量保证自己的战役有别人的战役上没有的特色之处,其次要保证充实饱满,不要只是打和吃药而已,这样娱乐很快就会下滑的。</FONT></FONT> <FONT face="Times New Roman"><FONT color=#000000></FONT></FONT> <FONT face="Times New Roman"><FONT color=#000000></FONT></FONT> <FONT face=宋体><FONT color=#000000>以上大致是这样了,更多的我可能没写,希望各位制作者加上自己的思考,创造更完美的战役。</FONT></FONT></FONT><FONT size=10></FONT>[<I> 本帖最后由 龙族神魔 于 2006-10-14 17:37 编辑 </I>]</DIV>

__破天神剑__ 发表于 2006-10-18 18:14:31

看过。。。。这是第2遍

龙族神魔 发表于 2006-10-18 23:26:04

你好恶劣~不让我发

情节剧本 发表于 2006-10-20 00:41:57

嘿嘿

24超人 发表于 2006-10-19 21:58:18

老龙去百家谈再发一遍吧,这里错区咯。这里讨论技术,那里讨论艺术。
页: [1]
查看完整版本: [转龙龙的]如何制作好一个自由式RPG