《世紀帝國 III 》編輯器專用物件說明
場景區塊(CinematicBlock)場景方塊(CinematicBlockCube)
無視野、無體積及無敵的隱形物件,主要用途有二:
一是透過 Change Unit Type 觸發程序效果變化成其他單位,以便預先設定相關事件。
二是在觸發程序指定需要中心單位的區域,例如 Units in Area 條件及 Move From Area 效果。
除了編輯器中的外貌外,場景方塊、區塊全沒分別,用意是為了避免與鄰近同類物件混淆。
全部顯露點(CinematicRevealerToAll)
整個遊戲裡唯一可以將視野分享給所有玩家的物件,視野初始範圍為 12 。
無論其擁有者是大自然抑或正常玩家,它的視野都可以被所有玩家看到。
如果利用 ModifyProtoUnit 觸發程序效果修改它的視野,那只會影響之後建立的全部顯露點。
SPC 道路區塊 1x1(SPCPathBlock1)
SPC 道路區塊 1x2(SPCPathBlock2)
SPC 道路區塊 1x4(SPCPathBlock3)
原住民阻礙物(NativeTownObstruction)
不同形狀與體積的路障。
主要用於阻止玩家部隊進入指定區域,移到水上亦能阻止船艦,但對熱氣球等飛行物件無效。
原住民阻礙物僅能被大自然擁有,體積是 4x4 。
SPC 人口區塊(SPCPopBlock)
YP 小人口區塊(ypPopBlock)
無視野、體積的無敵隱形房屋,SPC 人口區塊支持 15 人口, YP 小人口區塊支持 5 人口。
適合不需要玩家建造房屋就能直接訓練大量部隊的劇情。
SPC 地圖目標圖示(MapObjective)
在迷你地圖上顯現目標圖示,而其顏色無論任何玩家擁有皆為白色。物件本身亦有 12 單位的視野。
目標圖示不受戰霧影響,但非同盟玩家沒法看到在未探索地區內的地圖目標圖示。
另外,還要注意遊戲中存在其他帶有迷你地圖目標圖示的物件,例如武器庫、石橋、阿茲特克神殿等。
PROP 大風雪(PropBlizzard)
官方戰役關卡不時出現的大風雪天氣物件,例如《鋼鐵.橫越安地斯山脈之旅》。
如果重複放置太多,有可能影響遊戲的流蜴度或玩家觀感。
物件具體位置較難掌握,故不建議直接在地圖上放置,而是利用 Change Unit Type 觸發程序效果將其他物件變化成它。
開始人工智慧(AIStart)
AI 目標區塊 (弱)(AITargetBlockWeak)
AI 目標區塊 (強)(AITargetBlockStrong)
開始人工智慧是讓電腦玩家 AI 能自行作出發展活動的必備物件,參見 https://support.microsoft.com/en-us/kb/919052 。
至於兩個 AI 目標區塊,它們會分別在 Instance 層級(弱)及 Class 層級(強)指定了電腦玩家的優先攻擊對象。簡單來說, Class 是從戰略層面選擇軍事任務, Instance 則是從戰術層面選擇攻擊或防禦目標。
著色器物件(ShaderObject)
照明設定援助程式(LightingSetHelper)
兩個在編輯器中用來協助玩家選取劇情遊戲世界地圖照明的物件。
在正常遊戲中分別等同 1315 及 1575 生命值的隱形建築物,且會遭受敵人攻擊,沒有多大實際作用。
它們都擁有 9 單位的視野,同時體積未足以阻礙玩家建造其他建築物。
SPC 治療物件(SPCHealObject)
一個在遊戲中隱形的無敵軍醫院,每秒治療效率與普通軍醫院的差距為 50:3 ,即約十六倍強,範圍則同樣是 20 。
其主要用途無疑是為玩家的英雄或軍隊提供快速回復點,例如是官方戰役《火燄.佛吉峽谷》的火堆。
注意治療物件實際仍然是 4x4 的建築物,所以儘管單位可以走在它的上面,其附近仍然不能夠建造其他東西。
IGC 目標(Target)
一隻在遊戲中隱形的貘,能被正常玩家控制,而且敵人會主動攻擊牠。
由於牠的生命值達到 60000 之多,加上受到攻擊不會逃跑,因此可以用於讓單位對指定位置展示攻擊動作。
IGC YP 物理砲手(ypIGCPhysicspopper)
一位在遊戲中隱形的超強力英雄步兵,且不會遭到敵人主動攻擊或還擊。
徒手攻擊有 400 傷害、2 射程、3 面積,可用於協助場景動畫表現多個單位遭衝擊殺死。
由於他會主動攻擊附近敵人,同時人類玩家可用尋找探險家及英雄快捷鍵(/)選取他,故此不太適合放在正常地圖。
PROP YP 爆炸(ypPropsExplosion)
實際功用只有替玩家提供 5 單位的視野,且有可能因為敵人砲火受傷消失。
它的資料庫設定中有 Death 動作,本來應該是讓設計者透過殺死它來顯示爆炸動畫,但不知何故沒完成。
页:
[1]