翔鹰共和大日报~第一期
本帖最后由 四个圈 于 2016-3-27 20:46 编辑翔鹰共和大日报~第一期
2016 3.26
978479452
大家好,我是翔鹰小卒蔡杰程,今天是一个激动人心的日子,因为今天是本报创立第一期的日子,在这辞旧迎新的美好时刻,我将为大家带来一个非常有意义的版期。{:171:}
好,现在言归正传,进入我们的第一个环节——作品赏欣{:153:}
★★作品赏欣★★
(4.7分)追梦少年
本期的作品赏欣,本编辑将隆重推出一款非常经典的帝国电影——《追梦少年》,本作作者ru43可谓是帝国翔鹰届妇孺皆知的人物。我恭敬地称之为Ru大神。
Ru大神对中国帝国届的贡献可谓是数一数二的。没有多少人能够向他那样。尽管近期的Ru大神可能因为生活的状况而没能贡献出更多的作品,但这依然不能磨灭掉Ru大神在我们心中的地位。
简介:
《追梦少年》这部作品采用倒叙的方式,讲述了一位年轻将领的成长经历。
一个少年由于生活所迫,不得不靠偷窃为生。终于有一天被人抓住并遭到殴打,幸亏国王马队经过,命令赦免了他。从此改变了他的命运,他报名参加了帝国军队,梦想有一天娶帝国公主为妻。在新兵训练营他结识了另一位梦想成为伟大将军的少年,两人为了各自梦想艰苦训练,很快成为军队的佼佼者。一场大战打碎了他们的梦想,但残酷现实并没有使他们屈服,他们决定继续他们的追梦历程。
小编简介:可能不少玩家要看2~3遍才能明白作品要表达的意思,在我看来,这里面写的是一个悲剧。
一个穷苦的少年因为被王室家族的一次无意赦免,就决定了把自己的生命献给自己的祖国,于是他参了军并且认识了另外一个穷苦少年,并成为朋友。那个少年有一个梦想,就是幻想着有一天能够娶到高贵的公主,因为公主很美。但一切无疑只是单相思罢了,因为公主是不会认识一个卑微的士兵,即使后面那个穷苦的少年成为了一名将军。
或许少年在无意间见过公主,但也只是见过而已。可以说,在公主心里,少年什么都不是。 终于,残酷的事实始终都要被打破,因为它不可能一直留存在少年的心里安慰少年 一场战争使少年的梦想化为泡影。他的国家对敌国开战,为了得到足够的兵力取得胜利,国王将公主嫁给了盟国的王子,婚礼那天,全国人民都到广场上庆贺,文武百官,以及雄伟的军队。那其中就包括少年。 那个时候的少年,已经是一个副将,但谁能想到?在短短几年的时间里,他和他的好朋友饱受训练的折磨竟然成为了军队里的精英骨干。原本少年以为,这场战争将是他立功的好机会,只有立功才能升官,只有升官了才能有资格迎娶公主。 可他没想到的是,原本以为能够成为自己实现梦想的翘板竟然成为了自己梦想破灭的绊脚石。他伤痛着,想到了自己这些年的奋斗...... 战争的进展并不如意,两国的军队可能因为错误的方针一时陷入困境。老将负伤,少年接替了老将的位置。他原本可以弃之不顾,但他没有,谁也不知道他到底为了什么。可能是为了公主的幸福,也可能是为了报答当初国王对自己的赦免,使自己没有被人打死。 他一边战斗一边回忆着过去——他坎坷的一生。最终,自己的部下率部逃跑,只剩下忠诚的老副将为自己战死。最后的一战终于到来。他原本以为上帝是为了让他在这场战斗中报答国王而战死。他奋力杀敌,知道最后躺在了人海淹没最密集的地方。 当少年醒来时,他发现自己没死。他被他当初的好朋友救下来了。朋友知道他对公主的心,问他之后的打算。少年回答:“可能还要在军中,寻找新的梦想”。
故事到此就结束了,相信还会有后续出来,可惜目前的Ru大神似乎没有动向。我相信,在不久的将来一定能够看到后续。
赏析:首先,从手法上,作者采用倒叙的手法,引人深思,将玩家带入游戏情感当中。其次就是整体的故事,引起玩家的后续想法,玩家们都在揣测着,少年的后续将会如何,十分回味,所以在可玩性上我给5分 其次就是画图,虽然打开全图后发现,作者的画图部分极少,不到十分之一,但是,我不得不说作者的成功,他利用简要的画图方法以故事情节结合,使得场景与故事十分融洽,寄情于景。因此在画图上我也给5分 可玩性和平衡性上,因为这是电影,所以评分标准不同,可玩性和平衡性暂且去除 创意和特技方面,作者都运动得十分娴熟,但没有经典的特技出现,因此给4.5分 看完作品结尾之后,我的情感陷入沉思与悲哀之中,可以说,剧本的深度也是非常优秀的,所以我给5分
听完编辑的赏析,不知大家感觉如何,反正,本编辑认为即使在优秀的语言都无法谱写出这部作品的神韵。下面进入下一个环节,技术困扰{:169:}
★技术困扰★
本编辑近期一直思考,怎么利用帝国时代2的编辑器来编辑棋类游戏呢?换句话说,就是能不能用编辑器做一个下棋的软件呢?反正小编在技术上的诸多困扰下面一一提出:
1:首先要解决棋盘问题,怎么制作好
2:其次就是棋子的走法问题
3:然后就是棋子的吃棋问题
4:最后就是棋的规则问题,怎么设置?
相信如何制作一个棋盘类型的地图,是很多玩家的困扰。许多玩家一直以来都在不断尝试,但却一直做不成,今天我们就来问问诸位大神们,希望他们能够给我们提供答案。答案方式及留言于本人qq即可,下期,小编将公布本期的疑难解答。
★最近动向★
大消息,大消息。本编辑得到一个大消息。就是 {:5_432:}
翔鹰共和大日报~第一期开版了,大家一定要看来观看啊,同时也欢迎大家来提提意见!
我们的口号是:帝国,我们是认真的。{:158:}
小报诗:
小报诗——
一起来感慨人生{:158:}
人情似水分高下,世事如云任卷舒.
今朝有酒今朝醉,明日愁来明日忧.
留得五湖明月在,不愁无处下金钩.
富贵自是福来投,利名还有利名忧.命里有时终须有,命里无时莫强求
人生在世不称意,明朝散发弄扁舟
天生我材必有用 千金散尽还复来.
牡丹花好空入目,枣花虽小结实成.
俱怀逸兴壮思飞,欲上青天揽明月. 抽刀断水水更流,举杯浇愁愁更愁;人生在世不称意,明朝散发弄扁舟.
千里黄云白日曛,北风吹雁雪纷纷.莫愁前路无知己,天下谁人不识君?
怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇.抬望眼、仰天长啸,壮同激烈.三十功名尘与土,八千里路云和月.莫等闲、白了少年头,空悲切.
靖康耻,犹未雪;臣子憾,何时灭.驾长车踏破、贺兰山缺.壮志饥餐胡虏肉笑谈渴饮匈奴血.待从头、收拾旧山河.朝天阙.
西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥.青箬笠, 绿蓑衣,斜风细雨不须归.
君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回.
君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪.{:160:}
最后,我在这里为大家送上我最新画的一幅画作!以庆祝翔鹰共和大日报正式创立啦!
——By The Hall Of Hawkaoc
沒圖,排版不好。 tryotryotryo 发表于 2016-3-26 16:31
沒圖,排版不好。
第一次做,没经验,下次一定注意~~~{:147:} 蔡杰程1 发表于 2016-3-26 18:03
第一次做,没经验,下次一定注意~~~
那些诗全是好像抄的……{:160:} 四个圈 发表于 2016-3-26 18:15
那些诗全是好像抄的……
就是抄的啊 那个画蛮不错的说 VicViper 发表于 2016-3-27 10:45
那个画蛮不错的说
谢谢,这是后面加的!{:148:} 又见画图大触!没经验慢慢来嘛,我支持你! 弗兰 发表于 2016-3-29 23:32
又见画图大触!没经验慢慢来嘛,我支持你!
谢谢,但请问您有做过棋牌类的战役吗? 棋类战役几乎没有任何可行性,因为帝国的效果无法使用变量,所以只能够用穷举法写出所有的触发。以国际象棋为例,单一个车能走的格子数就高达14处,14x8x8=896组触发,这还不包括判定有哪些格子能走,判定吃子,判定王车易位等等,如果全都加上,毫无疑问帝国会因为触发量过大而崩溃。 有比帝国简单得多的棋类软件,为什么一定要用帝国呢 我是谁004 发表于 2016-4-1 10:09
有比帝国简单得多的棋类软件,为什么一定要用帝国呢
这是一种战役类型制作方面的突破,毕竟其他游戏也有类似的,像星际争霸,就有人利用战役制作棋牌游戏
{:146:}没想到主编费心思赏析本人的拙作,顿感诚惶诚恐
因为当时是电影比赛的日成赶工作品,细节比较简陋,不过几乎都说到点子上了,十分感谢{:173:}
PS:论贡献吾辈是比不上狂兄大智大叔他们啦,吾辈也就战役方面有所涉猎,他们是全方位的
PS2:说到追梦,几点补充下吧:
1、原作是参考《见龙卸甲》,绝境交叉着回忆的模式。
2、当初马车上赦免主角的就是年少的公主
本帖最后由 W.Claudius 于 2016-4-11 22:47 编辑
蔡杰程1 发表于 2016-4-1 17:29
这是一种战役类型制作方面的突破,毕竟其他游戏也有类似的,像星际争霸,就有人利用战役制作棋牌游戏
星際爭霸跟帝國時代的編輯器差的可不是一點半點
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