女皇萌雨 发表于 2016-4-1 12:33:21

同样是建设毁灭,为何帝国时代的官方战役评价不如星际和红警?

同样是建设毁灭,为何帝国时代的官方战役评价不如星际和红警?或者至少在我眼里,大多数人给出的评价如此?

巨型马桶 发表于 2016-4-1 12:48:24

战斗节奏?叙事方式?

Redapple 发表于 2016-4-1 13:14:18

巨型马桶 发表于 2016-4-1 12:48
战斗节奏?叙事方式?

应该是战斗节奏……{:146:}在叙事方式上帝国应该还更好一点……

我是谁004 发表于 2016-4-1 13:14:27

可能的原因:
①帝国时代流行程度不俗,但没有红色警戒、星际争霸系列游戏高。我小学时听见人说“摧毁五角大厦”,而从来没有听别人说过“圣女贞德”。
②帝国时代2的自制战役不计其数,自然会有好的与官方相提并论;相比之下红警就少,星际更少了(倒是对战地图比帝国要多),难于进行对比。虽然官方战役历史积淀更多,但自制战役可能更有趣。而帝国3的知名度不如2,更多时候也是被拿来对战而不是玩战役。
③从剧情的“特技”来说,帝国不如命令与征服系列及星际,能实现的功能较少。
④现代和科幻的东西可能符合更多人的口味?

VicViper 发表于 2016-4-1 16:02:23

应该是战斗节奏的问题,帝国不能像星际和红警那样一波平推

Ru43 发表于 2016-4-1 18:37:05

{:146:}感觉是接触的范围问题。
单纯同一等级的关卡外特色来说。
SC的剧情黑暗,还有关前对话界面。
RA有真人电影。
帝国嘛是白皮卷和长篇文章。

在关卡设计来说
SC的关卡其实蛮普通的,除了三个单人关卡外,其他关卡很套路。到了母巢之战才在此方面有所改善。
红警1那关卡不予置评。到了2后和现实地貌联系,体验感是好很多。而且游戏形式也丰富起来。
帝国1不予置评。2来说比如蒙古、红胡子有些关卡是津津乐道的。贞德作为唯一的妹子我觉得知名度还是挺高的,玩过帝国的人中不知道的应该很少吧。到了征服者后有开始注意FF和RPG元素,但是相对来说步伐偏小。不过因为是最早的,98年RTS的大趋势还是建设毁灭啦。
整体来说还只是受众问题。

到了帝国3、红警3、星际2来说,由于时间差太远,显然是SC2的评价最高了。

Redapple 发表于 2016-4-1 20:37:09

表示BGM也应该是一大原因……帝国的只带的BGM比起星际什么的吗……{:146:}

最高指挥官 发表于 2016-4-1 20:44:10

红警更爽快。。。

qs 发表于 2016-4-1 21:31:33

审美疲劳+民间佳作的反衬

我是谁004 发表于 2016-4-1 22:15:40

Redapple 发表于 2016-4-1 20:37
表示BGM也应该是一大原因……帝国的只带的BGM比起星际什么的吗……

如果这么说的话,帝国3就是很棒的了

一窍不开 发表于 2016-4-1 22:23:32

个人感觉是场面不够激烈

东方和飞 发表于 2016-4-2 00:26:17

知名度(帝国时代应该是不如星际争霸和红警2火)和战役评价应该没什么关系的吧。
有评价的都是玩过的。
帝国时代的战役是历史发生的,星际和红警是虚构的。对于确实发生过的事情,游戏者对于游戏表现的期待会更高。战役制作的要求也就更高了吧。

zhaonan2222 发表于 2016-4-4 20:23:47

本帖最后由 zhaonan2222 于 2016-4-4 20:25 编辑

楼主说反了吧,帝国2 的对战模式也许不如红警/星际热门,但是战役模式的评价是超过另外两位的。帝国2的官方战役可玩度和故事性都很出色,与魔兽3接近
当然,说的是与帝国2同时代的红警/星际。也许是游戏平衡性的限制,其战役可玩性并不高,战役制作器也不是很丰富出彩。不过星际2的战役还是很出色的

David来自喵星球 发表于 2016-4-5 09:40:39

我觉得是难 尤其遗朝 简直杀生 现在卡到征服家园这了 等成就解锁了 我可能一辈子不会去碰帝国2的战役了 尤其是遗朝 不知道非洲怎么样

秦无厌 发表于 2016-4-24 20:57:21

本帖最后由 秦无厌 于 2016-4-25 15:31 编辑

我的理解:即时战略游戏可持续发展要素如下:
1操作性,3背景设定,4竞技性)那么回头看楼主的问题:
首先,是红警,红警操作简单,先入为主。所以瞬间占领了玩家群体。但是后劲不足,时间一过,大家发现游戏性也就那样,竞技性不强!可操作空间小!!所以,红警不是一个好的即时战略游戏,至少发展到现在已经不是了。
其次是帝国时代,帝国时代操作性尚可,但是没有那么能改变结果,在胜负关系中占的比重小于星际,画面很赞,符合背景设定。但是问题来了,背景设定不行,大家都是“人”,不够猎奇,民族的设定很和现实映射。有相当一部分中国人用日本这个民族打败中国是很不爽的,由于和现实结合的紧密,当然竞技性就受限制。就是说很多的设定是得符合历史的。但是各位想想看,历史中各个民族是平衡的么?说道竞技性,又是帝国的一个软肋,和星际比,平衡性有差距,观赏性不足。不能看到一个亮眼的操作扭转战局的热血镜头。。。。。。竞技性太多了,我也说不过来,各位可以自己脑补。反正我的结论是,帝国输星际是在竞技性上
最后,即时战略的王者,星际:操作性好,部队在加入操作时展现的实力上限和下限有天和地那么大。画面和帝国各有风格。也是很赞。背景设定上,三和宗教上都有联系,是最稳定的数字,完全和现实不搭边,是空想出来的三个种族。神族捍卫古老的传统,战斗为了荣誉,人族是星际浪子,为了自由和掠夺。虫族是新兴的种族,一切就是为了最最朴素的生存。完爆帝国时代。竞技性上,更是将帝国拉开的主因。观赏性强。三种族实力平衡。总之,星际是即时战略的王者。星际争霸2都不行,远远比不上,至少在观赏性上,被星际落下很远很远。。。
    以上

秦无厌 发表于 2016-4-26 12:04:29

Redapple 发表于 2016-4-1 20:37
表示BGM也应该是一大原因……帝国的只带的BGM比起星际什么的吗……

象棋和围棋貌似BGM更差。。。

Redapple 发表于 2016-4-26 12:27:05

秦无厌 发表于 2016-4-26 12:04
象棋和围棋貌似BGM更差。。。

不是一个类型的……战棋不是即时战略……
ps:有些战棋游戏BGM也是很棒的……{:146:}

zrxfreedom 发表于 2019-2-28 12:20:18

对战确实不如红警和星际,因为不爽快,很多人其实在帝国对战中找不到那种平推的快感。但是战役的话帝国应该是比红警和星际厉害的。
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