蔡杰程1 发表于 2016-4-3 05:21:03

翔鹰共和大日报第二期

本帖最后由 四个圈 于 2016-4-11 12:27 编辑

       翔鹰共和大日报第二期~ 2016   4.3978479452

大家好,我是帝国小卒蔡杰程,转眼间又来到了周末,今天,是咱们翔鹰共和大日报的第二期,本期小编我将带领大家一起走进帝国深处那不一样的世界!!! 好,现在言归正传,进入我们的第一个环节——作品赏欣{:153:}
★★作品赏欣★★
战役名:Ulio作者:Ingo Van Thiel
类型:混合类
场景数:5

作品简介:
       有些人生来就不平凡。王者的血统,王者目光下成长,一个注定成为英雄的人,从孱弱的王子到狼一般的勇士、无敌的统帅——我们猜中了故事的开始,甚至是过程,却猜不到他的结局。

       雨夜中,两位旅者寻求屋檐的庇护,老人和他的小屋接纳了他们。火光里,老人对着两个旅客说起了一段往事……那是一场延续了三十五年的战争梦魇,但主要还是王子Ulio的故事,这故事贯穿了王子辉煌的前半生。

       首先,迎接你的并不是我们的Ulio,而是Arun,一个指挥官——一切从Ulug国王营地旁,那个雪地中的弃婴开始……


作者随想:上一期我们讲完了我国国内的ru大神之作——《追梦少年》不知无节操评论的到不到位,总之,讲得好,小编感到荣幸,讲的差,小编感到伤痛,一心想着讲到你们满意为止......(此处省略深情讲话100万字)好了,不抒情了,要说抒情,我想,没有任何帝国的战役作品可以向它那般,使人悲伤。说实话,当年小编我玩完这部剧作之后,没有一点游戏带来的欢乐,相反,而是对这部作品的剧情感到伤感。那个无责任式的悲剧,是让玩家感到最为亲切也是最为完美的。 《ulio》就是这么一个精品。那么,今天,小编就带大家一起来解读作者在战役中所隐含的深意。相信玩过的朋友们都和小编一样,在游戏过后充满了悲情。在我看来,一个成功的悲剧故事有很多种,但唯有无责任式的悲剧最为突出,也最为令人神往。就像故事中的那个王子。故事或许还要回到十几年前吧,当年,A国国王的妻子生下两个孩子,一个男孩,一个女孩。男孩便是本战役的主人公ulio王子。而女孩,也是我们的女一号。在男孩生下的那个冬日,男孩在回国的路途中被劫。保护的军队全部战死,幸存的仅是男孩。不知过了许久,一批军队出现了,是B国的。B国军队就下了那个孩子,并齐心协力送到了国家的首都去。当时的B国,国王没有子嗣。但在他身边却有两个邪恶的和尚。和尚们在军队中发现了孩子,为了邀功,他们把孩子交给了国王,因此,那个男孩就有了ulio这样的名字。至于救活他的那个军队,则被那两个邪恶的和尚毒害了,不知也没有人幸免。时光飞逝,转眼间ulio到了十几岁的年龄,他崇尚武力,希望能和自己的“亲生父亲”出征打仗,而国王是不允许的。因为他太珍惜这个孩子了,毕竟没人知道是抢来的,除了那两个和尚。因为不能出去打仗,所以ulio只能设法出逃去打战,结果却帮了倒忙。于是,国王再一次把他囚禁起来,关在了一个清净的寺庙里。一天,当ulio王子在出逃寺庙的过程中被一辆马车给撞了。马车里坐着的是A国公主,公主把他带回了自己的国家。当A国国王得知ulio是B国王子时,有意想杀他,却被自己的女儿组织,最后,ulio靠自己逃脱出A国。当ulio逃出A国后,他就发现自己爱上了A国的公主,也就是他的妹妹。当他回到自己的国家时,国王这次允许他带兵出征,于是ulio带着士兵解救了当时正在战乱中四面楚歌的A国终于,ulio解救A国后得到了A国公主,但噩梦才刚刚开始。结婚之后,ulio带兵出征攻打敌国,在运筹帷幄之下,灭掉了敌国后,A国国王与ulio再起冲突,ulio杀掉了A国国王。当A国国王被杀后,ulio心中无限感慨,他不知道如何面对自己的妻子,于是在无意的寻访中,他找到了一位老者,老者得知是ulio王子,便告诉ulio王子关于他的身世。Ulio这才知道,他娶了自己的姐姐以及杀死了自己的父亲。为了复仇,ulio兵临B国城下,杀死了两个和尚,最后,由于不忍心下手,去杀死养育了自己的B国国君,他疯了。可没人想到的是,他还活着,并且在生活中蜕变了,他给原先的自己塑造坟墓,以此表明自己死去的决心,并且隐居起来,知道有一天,两个路人,经过他的门前,躲雨时,才发现老者是ulio王子,但他已经死了。

该悲剧的战役是作者ingo是根据西方悲剧故事《俄狄浦斯王》改编,情节内容真的是像到极致。我想,向我这样的帝国小卒是没有话语权的,下面大家就来看看国内大神的评论。


旧王孙:Ulio是Ingo对於The King's Best Men的全面超越,里面的触发及地图复制效果令人眼花缭乱,目不暇接,完美的平衡,艰巨的挑战,更重要的是剧情上的。这是一个真正的悲剧,而且是悲剧里的最高形式——“无责任者悲剧”。没有绝对的善恶对错,玩家扮演的不是好人,但也不是恶魔,而是一个被命运抛弃的人。他虽然做的事不是坏事,却做错了,但不是有意做错的。玩到最后,你不会喜欢他,但也不会痛恨他,你只会同情他。

(节选自《儒道魔佛 Ingo van Thiel作品历程》)

鬼火:在断断续续的一周里把ulio打完了,感觉已经很久没有一个战役能这么吸引人了.无论从各方面来讲,ulio这个化了两年时间完成的作品可以算是世界上最好的战役了.

剧情:很优秀
一个交织着爱情与仇恨,正义与邪恶相当凄惨的故事.以一个老者的叙述为情节的开头,采用倒叙的方式逐渐吸引着玩家走回了一个死者的传奇式的过去..
当然,与很多著名的小说的通病一样,ulio的开头并不能算是很出色. 一直到第三章的结尾故事都看起来像是一个很老套的王子与公主的爱情故事.我当时甚至觉得已经猜出了故事的结尾.但到了第四章,看到标题后恍然悟出了作者的伏笔,暗自佩服作者的高明.四章尾,情节峰回路转,一个星状的胎记揭露出了整个故事幕后,颠覆读者对于整个故事善恶判断的标准.至于尾声,老者的死亡,寓意深刻,耐人寻味,如同空谷的钟声..
当然,Ingo van Thiel在最后提到,这个故事借鉴于一个传说,但这并不能掩盖光辉的情节. 我们中国也有很多出色的小说,但为什么最后做出的RPG都象是一个模子里烤出来的,无法摆脱一个小男人王子救一个美丽的白痴公主打败了更白痴的魔王之类的陈腐的剧情?

技术:很优秀
触发:
不多说了,只提几个亮点: 1.第三章里电脑的农民有序的建筑营寨.
2.第四章里的滑雪效果
3.第四章里的城堡与室内转换的情节.
4.第四章里中间过河的情节.
5.第三章里哨岗设定.
6.总共三种难度.
地图:真实且朴素.虽没有太绚丽的场景,但亦无明显的缺点.

导演:优秀
整个故事里没有明显的问题.对于故事的发展采取游戏+过关后文字叙述的方法表现,给人一种松弛有序的感觉.至于战争,没有完全采用预设兵力,一次冲锋的手法,而是用触发产生小股部队骚扰.这一方面体现出作者浩大而精确的触发工程,一方面给玩家很真实的战争感.
但有一点要提到的是第一章略显过长.虽然说ulio的身世对这个故事至关重要,但整个一关全是控制两个于ulio根本不相干的小角色有点显得冗长.个人感觉此关大部分用电影表现比较好.另一点是ulio于luanna的爱情显得有些突兀,似乎见见面就爱上了,让读者感到他们的婚姻,政治的味道比爱情的味道更浓一些,,另外还有一点,就是在第四章之前或第四章结尾之前最好再加段雨中叙事的电影,要不结尾略显仓促,,

交互性:优秀
即使不看对话,直接点任务提示也可以轻松完成所有的任务.
没有任何防止作弊的不友好设定.
scout一项中的内容,让人感到其用心之良苦.
友好的提示(特别是在重要的地方之前都提醒玩家存档..),没有无休止的行军和单调的杀戮,这个游戏玩到最后也很难让人有作弊的欲望.如果一个游戏让玩家不得不作弊而制作者却想方设法的禁止玩家作弊,这是游戏的失败,,
有一点要提到的是,现在很多RPG和类RPG战役中造兵多采用单兵营,比如说第三章的营寨,第四章的村子,出兵很慢,让人感到很别扭.我觉得可以考虑多兵营,或采取其他方法获得士兵,,

娱乐性:很优秀
没有单调的杀戮.完成所有的任务都需要经过一番思考,合理运用周围环境才能完成.多重的支线情节.三个层次的难度.是让玩家真正的享受游戏,,

总之ulio是个不可多得的战役,建议所有做RPG的朋友都至少玩1-2遍ulio
蔡杰程1:
玩完这个战役,没有平时游戏过后所带来的优越感,而是令我陷入了沉思。
是的,ulio王子是一个悲剧的人物,他的出生充满了可悲,他的决策带来了两个国家的灾难!直到最后,战役展现了“自古无情帝王家”的真实写生。让人郁抑。
这是一个传奇的人物,充满了多层情感的杂音!{:164:}
我们在为这样一个令人同情的角色流泪,我们在为这样一个令人感概的故事流泪!


总之,该评论的也评论了,该赏析的也赏析了,那么下面本小编有幸邀请到作者ingo接受采访,那么,进入无节操采访环节!


★无节操采访《没有节操》★
注:本采访乃编辑假想,切勿当真

蔡杰程1:你好,ingo大师,请问你是在什么样的生活中,创作出了ulio王子的形象,又是什么原因,促使了您的这个灵感呢?
Ingo:额......这个嘛,主要是我的脑海里一直住着一个人影,时而清晰,时而模糊,他只会在帝国的世界里出现,他的生活充满了悲哀,没有欢乐,了解他的人都会为他惋惜,为他的生活哀叹,从而引发出对人生的思考。
蔡杰程1:那么,ulio王子是您最原始的构想吗?
Ingo: 其实不是,我一开始的构想有很多,都是卑微的小人物,向平民草根那种类型的,直到有一天,我重新翻开了我童年时的读物《俄狄浦斯王》,在切合童话里的王子,是这种多元化的构思才孕育了ulio王子的。Ulio王子仅仅是世界上的一个代表,他诉说着贵族阶级的不幸。
蔡杰程1:好的,我们都知道,您在帝国里有四幅作品。那么,您在未来对帝国的作品发展有何想法?
Ingo: 说实话,我并不看好帝国,因为现在的年轻人都爱玩其他的游戏,我当初也是如此,但最后我发现,游戏总会有玩腻的一天,唯独帝国,这个陪伴我整个童年的游戏,至今令我难忘,其他游戏我会忘记,但帝国不会。这也意味着,其他游戏的战役我可能不会去制作,但帝国的战役,我会永远的去做。
蔡杰程1:嗯,前辈,您的精神真的值得我们学习,那么您在以后在战役方面的制作有何指向?
Ingo:很多玩家玩完uio之后,都认为我只会制作悲剧的战役,其实不是,我想制作的,是能让大家感悟人生的战役,无论这个战役带给玩家的是换了还是悲伤甚至怜悯。但我的目的始终如一,就是让玩家们在玩中感悟人生。
蔡杰程1:好的,很感谢ingo前辈,希望下次您会有更多优秀的战役出现。好,现在进入我们下一个环节,技术困扰。

         ★技术困扰★{:157:}小编近期一直想要制作一个关于足球类型的战役,希望大神们能够给予帮助1:足球用何代替?2:球员又如何代替?(毕竟只有8个玩家,而足球至少要12人)3:地图的绘制有什么好的建议希望大神们看到后能够回应,好了,本期大日报也将近尾声下面是最后一个环节,最近动向~
                      ★最近动向★
好消息,好消息。大日报有隆重消息,就是~~~~没有消息{:150:}

我们的口号是:帝国,我们是认真的。{:158:}

小报诗——
                     一起来感慨人生{:158:}
人情似水分高下,世事如云任卷舒.
今朝有酒今朝醉,明日愁来明日忧.
留得五湖明月在,不愁无处下金钩.
富贵自是福来投,利名还有利名忧.命里有时终须有,命里无时莫强求
人生在世不称意,明朝散发弄扁舟
天生我材必有用 千金散尽还复来.
牡丹花好空入目,枣花虽小结实成.
俱怀逸兴壮思飞,欲上青天揽明月. 抽刀断水水更流,举杯浇愁愁更愁;人生在世不称意,明朝散发弄扁舟.
千里黄云白日曛,北风吹雁雪纷纷.莫愁前路无知己,天下谁人不识君?
怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇.抬望眼、仰天长啸,壮同激烈.三十功名尘与土,八千里路云和月.莫等闲、白了少年头,空悲切.
靖康耻,犹未雪;臣子憾,何时灭.驾长车踏破、贺兰山缺.壮志饥餐胡虏肉笑谈渴饮匈奴血.待从头、收拾旧山河.朝天阙.
西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥.青箬笠, 绿蓑衣,斜风细雨不须归.
君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回.
君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪.file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsD123.tmp.png
好!本期翔鹰共和大日报到此结束,谢谢读者的赏脸,我们下期再见!
(图片来自网络)



——By The Hall Of Hawkaoc

Howerds 发表于 2016-4-3 07:57:34

关于你每期的技术困扰,我觉得你可以先说说自己的想法……那些问题开放得不着边际,没个具体的方向,大神也很难回答啊……

四个圈 发表于 2016-4-3 08:39:20

本帖最后由 四个圈 于 2016-4-3 08:42 编辑

这期为什么没好看的图画了?,而且排版也变的很差了0.0?{:152:}而且你个这看起来不像是新闻啊,更像是战役评赏啊==

技术困扰:我觉得可以用1个狂猴来当足球{:149:}12个靛蓝当球员{:154:}再用一大片的草一当足球场{:165:}


(那些诗依然全是抄的,而且是抄上一期的。。。。)

狂~劇情狂 发表于 2016-4-3 08:48:17

根據以前我和INGO的交流來看,如果你真與他聯絡他還是會答你的,而不是現在這種虛構的對答。

足球或籃球設計的作品過去玩過不下十個,控球的表現有打國王、追野豬、趕鹿以至拾聖物或遺跡車隊等等,絕大多數都是聯機場景,主流玩家數目是1V1或3V3,至於單一玩家控兵人數一般為1~3人,地圖繪製基本都是空白地形模擬球場,極少放置任何裝飾。

蔡杰程1 发表于 2016-4-3 11:38:10

狂~劇情狂 发表于 2016-4-3 08:48
根據以前我和INGO的交流來看,如果你真與他聯絡他還是會答你的,而不是現在這種虛構的對答。

足球或籃球 ...

谢谢你,可是。ingo是德国人吧,他有在我们论坛上吗,且,您有他的联系方式吗?我真的很想采访下

蔡杰程1 发表于 2016-4-3 11:39:21

四个圈 发表于 2016-4-3 08:39
这期为什么没好看的图画了?,而且排版也变的很差了0.0?而且你个这看起来不像是新闻啊,更像是战役 ...

记住,小报诗是永远不改的的

蔡杰程1 发表于 2016-4-3 11:39:40

Howerds 发表于 2016-4-3 07:57
关于你每期的技术困扰,我觉得你可以先说说自己的想法……那些问题开放得不着边际,没个具体的方向,大神也 ...

好的,真是抱歉了

Redapple 发表于 2016-4-3 11:41:14

看到中间差点吓死……{:168:}我没看清楚还真以为你采访到了Ingo了……{:167:}PS:其实关于Ulio是弃婴这件事情Ulug国王是知道的……{:146:}而且医师所为严格来说也算不上邪恶二字,不就是想保住小命吗……{:167:}关于第一关废话云云不得不说杰程你没认真看对话……{:160:}因为最后揭露王子身份的那个老人就是第一章保着小Ulio骑着骡子的那个传教士……{:146:}

蔡杰程1 发表于 2016-4-3 11:44:33

Redapple 发表于 2016-4-3 11:41
看到中间差点吓死……我没看清楚还真以为你采访到了Ingo了……PS:其实关于Ulio是弃婴这件事 ...

知道,我不仅很认真的看过,而且还在网上看完了ulio17k小说。可能是清明节的关系,把我弄的晕头转向,再加上还有很多的文件要弄。

我是谁004 发表于 2016-4-3 12:25:39

足球的地图我以前是做过,双方各用11个羽箭手(因为它的移动图像是跑),足球是一个圣物推车,捕获它就可以往自己球门里面移动来获得分数了。
而我还在AOKH上面下载过一个足球赛,足球是绵羊,具体怎么做忘了

不过以后可以这么弄——

狂~劇情狂 发表于 2016-4-3 13:13:30

我有跟INGO通過電郵, 一般都用英文, 但不方便公開其電郵地址, 而他現在的臉書粉絲頁在https://www.facebook.com/IngoVanThielFanPage

17K小說 (https://www.17k.com/book/626802.html) 跟原作無關, 好聽一點是二創, 不好聽就是赤裸裸的侵權了...


troytroytroy 发表于 2016-4-3 16:10:43

不要隨便捏造 Ingo 的訪談。光是看你寫的文字就知道你對 Ingo 一點也不了解,他基本上已經沒有投注在設計戰役了,早年關於他的自傳裏寫得很清楚"如果以後不設計遊戲,他很有可能會去做音樂"。現在他就是個音樂家。不要假裝自己很懂他,要裝也要先看過他的自傳再裝。

蔡杰程1 发表于 2016-4-4 11:26:15

我是谁004 发表于 2016-4-3 12:25
足球的地图我以前是做过,双方各用11个羽箭手(因为它的移动图像是跑),足球是一个圣物推车,捕获它就可以 ...

这个地图真好,

蔡杰程1 发表于 2016-4-4 11:27:27

tryotryotryo 发表于 2016-4-3 16:10
不要隨便捏造 Ingo 的訪談。光是看你寫的文字就知道你對 Ingo 一點也不了解,他基本上已經沒有投注在設計戰 ...

前辈教训的是,一定会好好改正
页: [1]
查看完整版本: 翔鹰共和大日报第二期