(4.0分)冰海
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-13 00:38 编辑诺德王国原本是一个安定祥和的国家,一天来自冰海的神秘军队入侵了王国。诺德王国在海上完全溃败,你将扭转败局……
版本是征服者1.4,如果错了会死机的!
里面有配乐,最好放到游戏里,会根据地图转换的。
如果有什么错误还请指出来,这是本人第一次做战役
(更新版见二楼)
阳明白鹤 发表于 2016-5-8 22:39
非常非常棒嘛,作者完全不必如此谦虚……
整体的节奏为难易相代。从一开始的步步为营、忐忑不安,到升级 ...
感谢给出如此详尽的点评!尝试着增加了一个购买爆破舰的系统,消耗大量木材和黄金,加快摧毁船坞。同时在最后一个岛屿登陆后会有敌人扑过来,没法长时间的屯兵了。
本来打算把故事做的长一些,但是时间有限,结果只好草草收场……之前也考虑过让士兵靠近产生的箭塔后,可以让箭塔射击海面,但几次调整效果不理想,就放弃了……
音乐都是显示信息播放的,如果切屏的话的确可能会有叠音,暂时没有办法解决
我不擅长写剧本,打算等放假后写个好剧本,再来做一个好故事出来
支持新作品~ 支持新作
……首先声明,楼主既不是本少的马甲也不是阿默的马甲 自以猫为主角的战役后,又出现了以船为主角的战役么……
做的不错啊,登录效果应该很烧触发吧 支持新作~~{:154:} {:152:}用船做主角的战役?! 下载看看! 后排留名,下载。 Howerds 发表于 2016-5-3 10:44
自以猫为主角的战役后,又出现了以船为主角的战役么……
做的不错啊,登录效果应该很烧触发吧
用了大概200个,有规律,不算太难做 做得很棒~如果能够将地图完善些的话会更好{:155:} 一打开就报错跳出 這個戰役不錯!玩了一小段的感想是升級有點慢。練功和收集資源有點辛苦。可能要打久一點。 本帖最后由 阳明白鹤 于 2016-5-8 22:44 编辑
非常非常棒嘛,作者完全不必如此谦虚……
整体的节奏为难易相代。从一开始的步步为营、忐忑不安,到升级重型舰后的纵横驰奔、无往不利,转到抢滩登陆时的运筹帷幄,争分夺秒,再到两军混战时的孤入敌阵,命悬一线,终于最终战的辟离弹雨,独斩邪魔;难而能过,简单的部分也富于趣味,微妙之处把握得很好。除了一开始攒最初的300金有些单调(和危险),全篇的过渡和平衡度都很赞,我愿意给5分;
以船为主角,首先就是一个大胆的创想,而作者对于速度、回血、攻速的精细调整,使得这个设想被相当优秀地实现了。登陆作战的系统也很赞,原理简明易懂,为战役制作打开了新的思路;虽然作者自谦了一下,但这份苦心和创新,玩家想必是清晰地感受到了。值得指出的是本作自有的风格,能够将各个元素和谐地融入整体,与翔鹰经典战役均不尽相同,应该是作者的独立创作之所至。在创新性上,我想本作也足以得到5分的评价。
地图上的几座岛屿都很美观,攻守合宜,赏心悦目;更有点缀在海域中的小岛和礁石。如果以第一次战役而论,这样的地图已经可以算是完美了。
提几个小建议:
1、似乎(?),音乐系统有些问题,有叠音的bug;2、木头和金子到后期会攒很多,可惜都没什么用,希望能给它们找点用处;
3、登陆作战后,士兵们呆在岛上闲闲无事,哪怕表一句“士兵们占领了敌方建筑”之类的话,希望能让他们有个结果;
4、登陆作战时,援军会增加先前全部部队的战斗力,这个触发是可以重复的,不太合理。尤其是最后一岛,敌军的视野不畅,如果在沙滩上反复囤积部队,就很影响平衡性;
5、还是最后一岛,敌军营地太过拥挤,且多为精锐诸葛弩,导致难以进攻,如果能调节得宽松一点就更合适了;
6、如果把本作当成简单的消遣之作,最后的结局干净利落。但如果相对于作者在之前的用心,结局是否太过简单了呢?如果能拓展、铺开,以“豹尾”结束,这段故事会更加精彩。
7、题外话:地图如果由于前期失误而大片留白,可以考虑(美观地)签上作者的名字,这样的做法在早期的许多经典作品中都是常见的。
请问声音文件放在那个文件夹里面? 1270573676 发表于 2016-5-10 21:48
请问声音文件放在那个文件夹里面?
这个要放到HawkEmpire\Games\The Conquerors 1.4\Sound\Scenario文件夹里面 后声可畏 发表于 2016-5-10 13:53
感谢给出如此详尽的点评!尝试着增加了一个购买爆破舰的系统,消耗大量木材和黄金,加快摧毁船坞。同时在 ...
原来是学生吗,做出这样的战役真是非常出色,期待你的改进;
剧本中的一些对话其实挺生硬的,场景介绍也不尽如人意,这点还是要多加练习,可以尝试写一写小场景,设计人物进行些短对话之类的,都是提高写作能力的好方法。也可以发到论坛的茶馆里,大家共同讨论。 诺德王国?lz玩骑马与砍杀? 无敌梦 发表于 2016-5-19 13:03
诺德王国?lz玩骑马与砍杀?
{:146:}的确玩过,取自里面的名字 感谢楼主分享!!!!!!!!! 本帖最后由 春田一九零三 于 2016-5-23 22:41 编辑
说错见谅。{:5_432:}立意新颖,玩法独创的战役。抢滩登陆和最后的BOSS战感觉很不错。
一些可能存在的问题:
1、玩家不登陆,仅使用战舰破坏某些岛屿上全部建筑,占领岛屿后,敌军依然会留在岛屿上,不会消失。建议移除敌军。
2、对于最终岛屿前的那个回血海门,玩家用加士气的火枪手齐射可以摧毁(故意如此?)
3、冰海战斗中,防守的龙船和船坞因为属于不同玩家,当玩家从巡逻路线的另外一侧偷袭船坞时,会出现见死不救的情况。玩家可以利用这个特性摧毁左侧两个船坞,轻松的迂回到龟塔附近。建议船坞和守军应该同一玩家。
4、当玩家在两个区域BGM变化的分界处HR时,背景音乐会不断切换。建议应该增大音乐切换的分界面。
一些可能改进的建议:
1、开局时,敌军箭船的奖励太低,对付箭船的难度并不比大型战舰小,但是奖励只有后者的40%或50%。所以玩家很可能放弃低效率的近海作战,都搞远洋捕捞去。
2、在升级战舰和弩炮战舰前,回血的作用远远超过增加攻击力。因为远洋捕捞的关系,增加几点攻击意义甚微。
升级战舰和弩炮战舰后,由于射速提升,伤害的作用增大,此时加攻才有一些益处。
造成此原因的问题大概是初期玩家资金来源单一。反复的HR操作不如高回血轻松。
对于1和2的建议是,夺取岛屿后应能定期给玩家提供木材或者黄金资源。降低玩家初期刷钱的压力。
3、冰海的战斗方式有些单一,龙船的部分建议适当减少数量,避免盟军船队连第一个船坞都走不到。
4、对于回血方式,建议应能在每个夺取的岛屿恢复生命。
同时,战斗中的回血应该降低(避免无脑挂钱)。而航行或静止状态下,可以建议提供玩家直接消耗木材或者黄金快速回血的能力(切换开启,非自动)。
5、关于主角,为什么是“老”船长,至少希望是菲力克斯。冯。卢克纳尔那样的人物啊{:165:}
在整体设计上,全开放的自由探索提供了很高的自由度,但是剧情和任务的缺乏,使得玩家的作战仅仅限于“击败敌人”或者“消灭BOSS”这样。如果说12楼说本作是虎头豹尾,在剧情上,本作更像是豹头虎尾
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