我是谁004 发表于 2016-5-4 20:46:55

首次制作:我的世界风格地图V0.01

本帖最后由 我是谁004 于 2016-5-11 17:14 编辑

今天突然来兴趣,去看了随机地图脚本的说明文档。学习了一部分内容之后,制作了这么一个地图。该地图是我从Minecraft得来的灵感,不过经过几番修改后,感觉和MC已经有很大差别了……

地图大部分为陆地,有小片的海域;陆地被河流分为几个区域,每队玩家均位于一座岛中,除此之外还有一座拥有高山,与一座生长着茂密的森林的大岛。地图有三种气候:炎热(陆地主要为沙漠)、温和(陆地主要为草地)、寒冷(陆地主要为雪地)。
每个玩家附近有果树丛、金矿、石矿,有一小片树林和零散分布的树木,并可以找到绵羊和鹿;如果气候炎热,树木数量会减少,出现枯树,且不会产生果树丛(但会增加绵羊数)。水域中分布的有鱼群。每张地图的高山中有大量的石矿,森林中也有一群鹿(炎热气候中有果树群)。此外,地图上有很多装饰物,例如岩石、花朵,炎热时沙漠有仙人掌等。
每个玩家初始会额外被给予男性、女性矿工各一名,象征Alex与Steve。如果选择弑君模式,那么除了国王,还会多出一辆精锐战车。


地图示例:




下载链接:

VicViper 发表于 2016-5-4 22:36:02

炎热地形的话出生点附近的树木真的很少呐,预计木材竞争将会成为开战不久后每位玩家都会面对的问题

我是谁004 发表于 2016-5-4 22:41:38

本帖最后由 我是谁004 于 2016-5-4 22:44 编辑

VicViper 发表于 2016-5-4 22:36
炎热地形的话出生点附近的树木真的很少呐,预计木材竞争将会成为开战不久后每位玩家都会面对的问题
这也是个问题,树木少了缺资源,多了又不符合环境。不知道能不能通过UP来增加树木的木材量来取得平衡

VicViper 发表于 2016-5-4 22:47:28

我是谁004 发表于 2016-5-4 22:41
这也是个问题,树木少了缺资源,多了又不符合环境。不知道能不能通过UP来增加树木的木材量来取得平衡

嘛,我觉得也应该不是什么大问题,由于这个偶尔尝试一下新的思路和战法也是不错的选择嘛{:330:}

一窍不开 发表于 2016-5-5 02:42:13

用resources_delta增加木材量吧{:146:}

墨守 发表于 2016-12-2 20:33:48

牛人啊
崇拜中

最近比赛组织者希望
一张有中国特色的地图
你能帮做么
没有其他太多要求

cxt 发表于 2017-4-15 17:10:13

河流密集,海岸线曲折,同时地图木材在玩家岛上分布稀少,而在公共岛上集中分布,而且没有深入腹地的木材(绝大部分伐木可以受到战舰攻击),并且海战对木材的需求量极大,这意味着取得了制海权几乎就等同于取得了游戏胜利。
因此,玩家应该采取强军事打海,速封,箭船控制对方木材点,同时别忘了堵好自己岛上的几处浅滩,这样基本就十拿九稳了。

我是谁004 发表于 2017-4-15 23:14:16

cxt 发表于 2017-4-15 17:10
河流密集,海岸线曲折,同时地图木材在玩家岛上分布稀少,而在公共岛上集中分布,而且没有深入腹地的木材( ...

感谢您的回复,很是荣幸。这个我其实最初想做成每个玩家一种群系的形式,但当时不会所以就没有做成。
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