左武卫将军 发表于 2016-5-16 12:00:41

关于帝国时代里的一些设定畅想

本帖最后由 左武卫将军 于 2016-5-16 12:09 编辑

我觉得帝国3应该还要加上一些更好玩的东西:
1、线列步兵可以排成双列横队射击、空心方阵对抗骑兵。
2、强烈建议加入新单位:金牌后勤修理工----战斗工兵,战斗工兵可以修复受损火炮等重要战略物资,修建拒马、鹿砦等阻碍地方步兵或者骑兵速度的单位,也可以建造舟桥等连通水面断隔的岛屿联系(类似红警里的工程师),还可以挖战壕(减少被命中的几率)、埋设地雷(明代的自犯钢轮发火地雷);
3、火炮射击模式可以切换:实心弹(默认模式,适合攻击建筑和远程射击反炮兵、步兵)、霰弹(近距离射击步兵、骑兵)、开花弹(远程对付步兵或者建筑、船只),究极弹种榴霰弹(远程专杀步兵、骑兵弹种)

4、火炮种类,轻型马炮(类似12磅山地榴)、标准野战炮(12磅拿破仑)、标准榴弹炮(24磅步兵榴弹炮)、臼炮(13英寸独裁者臼炮)、小口径速射炮(哈奇凯斯机关炮或者马克I型速射炮)

5、火车,工业时代以后,战斗工兵可以建造铁路(记得剧情里有铁路工人修建铁路的场景)和火车头(工业时代可以从主城运输卡片),铁路可以修建或者拆毁(只有战斗工兵才可以)、火车血量值高可以被炮击、步兵或者骑兵俘虏。火车作为重装甲防御单位起到的主要是快速运输能力,比如我方被步骑兵保护的战斗工兵将铁路修建至各个交通要道,步兵、炮兵和骑兵可以塞进火车运输(类似用船运输)通往各个战区的集结速度就会极大提升。当然也可以添加攻击属性(快速移动部署的重装甲列车炮。。。???移动炮台啊)---------这也是我看普法战争和美国内战的纪录片得出的灵感,铁路和电报在战争中起到了至关重要的作用。
6、热气球,侦查战场环境、投炸弹。当然对手的小口径哈奇凯斯速射炮可以防空。

7、伪装间谍(也是红警里的灵感),在敌方区域内可以化身伪装成敌方的农民、步兵、骑兵等,本身有大面积的点亮侦查范围,虽然只有极为有限的攻击力,但是起到的战场情报、预判敌军动向的作用是巨大的。------光环时间内,此单位只可以被敌人的类似反间谍单位识别(就不放狗了。。。)。

8、多人战斗时,可以加入贸易系统,市场(贸易站)可以组建商队与其他方建立战略贸易伙伴关系,可以进行贸易:稀缺资源贸易(比市场的那个黑市价格要便宜)。也可以把你的兵种人口数放在贸易系统内挂牌出售:比如买卖人口(农民、步兵、骑兵等部队、火炮)来换成某些单一的急缺资源,打个比方,自己制造步兵需要肉和钱,挂牌卖给某一方之后可以换成肉、钱、木材来支付,省去了被游戏既定市场的那种黑心价格。
这对于初期发展来说,是至关重要的。同样的,你也可以直接购买他方的各种兵种。另外每完成一笔交易后,还能额外得到系统给予的一笔进出口税。

9、雇佣兵站,最好全部的雇佣兵种类点亮开启,价格高昂但是威力不俗。

10、盟友宣战、缔结合约。多人战斗时,可以设定初始中立方,然后付出一定资源或者经验代价来缔结合约达成同盟,也可以向中立方宣战。当然如何合纵连横,自己的既定对手也是可以同样选择的,就看双方谁出的价格满意了。电脑中立方可以随机根据双方提供的筹码来选择加入一方。当然可以设定和约时间,开战多少时间内某方是必须中立的,然后合约时间到以后开启同盟模式。
甚至,可以处于敌对状态的双方同盟都可以付出大代价后将敌方盟友拉拢过来,为我所用。比如对方合兵一处的时候,盟友突然翻脸。。。。想想就带感。
所以,盟友并不是时刻都可靠的,所谓盟友就是用来拉拢和出卖的,不外如是,如何灵活的运用资源和外交手段来达成战略目的,这游戏才更真实。
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Bayezid 发表于 2016-5-17 13:46:16

三个火枪手里的空中战舰也不错

左武卫将军 发表于 2016-5-25 11:14:53

Bayezid 发表于 2016-5-17 13:46
三个火枪手里的空中战舰也不错

那个肯定是导演脑补出来的,战舰的吨位少说也有几百吨,热气球能升起来就怪了

Bayezid 发表于 2016-5-25 12:22:23

左武卫将军 发表于 2016-5-25 11:14
那个肯定是导演脑补出来的,战舰的吨位少说也有几百吨,热气球能升起来就怪了

有道理
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