关于“火把(转变)”
这个“火把(转变)”,似乎在大多数版本里都只能转变一次,而且只能转向玩家1。只有翔鹰的HD版以及某个带战役的遗朝版本里面,这个火把才能多次转变,且对所有的玩家生效。哪位高手可以解释一下,为什么这个火把不能实现多次转变?可否基于通用的1.4版本实现火把多次转变?
我受到遗朝德古拉战役第二关的启发,有一个借助火把的转变进行判定,结合城堡损血制作夺城触发的想法。可是如果火把转变适用的版本比较特殊,那我可能会选择使用别的方法制作夺城。
首先说一个知识,单位类型为70+(“单位”、“英雄”、“建筑”中的所有单位,以及“其他”中大多数单位)才能具有本属于GAIA而可以被玩家转化的能力。而原版火把的类型为20,因而不可被转化。
不用1.4,甚至原版征服者也可以令其能够转化,但要改变DAT文件。比如,将其类别变为1(和纪念碑一样)、添加转化能力并设置发现时的动作编号(类似绵羊)。 如果想让火把随玩家转变,完全可以用触发改变所有权,只要你的判定条件足够充分 我是谁004 发表于 2016-5-30 11:41
首先说一个知识,单位类型为70+(“单位”、“英雄”、“建筑”中的所有单位,以及“其他”中大多数单位) ...
谢谢。那么下载我战役的人是否也要更改dat文件才能在战役中实现这个效果? 末底改 发表于 2016-5-30 11:54
如果想让火把随玩家转变,完全可以用触发改变所有权,只要你的判定条件足够充分
谢谢,我需要的是一个在夺城战役中,帮助判定附近部队属于哪个玩家的东西,改变火把所有权不是目的。不过,如果你说的判定条件也适用于城堡的话,完全可以直接用于城堡。请问你能详细说一下可以怎么做吗? 本帖最后由 末底改 于 2016-5-31 11:18 编辑
weidongzi 发表于 2016-5-30 18:15
谢谢,我需要的是一个在夺城战役中,帮助判定附近部队属于哪个玩家的东西,改变火把所有权不是目的。不过 ...
举下面这个例子说明
玩家1已经占领了城堡,城堡门前的火把属于玩家1,代表被玩家1占领
当玩家2攻向城堡时,判定是这样的:
触发0
条件0:玩家1在这一区域内没有军事单位(士兵已被消灭干净)
条件1:玩家2在这一区域内有军事单位
效果0:改变火把所有权为玩家2
效果1:激活触发1
玩家1攻向玩家2同理
触发1
条件0:玩家2在这一区域内没有军事单位(士兵已被消灭干净)
条件1:玩家1在这一区域内有军事单位
效果0:改变火把所有权为玩家1
效果1:激活触发0
虽然遗朝中有可以随时转换的火把,但德古拉第二关也是触发运作的 末底改 发表于 2016-5-31 11:12
举下面这个例子说明
玩家1已经占领了城堡,城堡门前的火把属于玩家1,代表被玩家1占领
当玩家2攻向城堡 ...
谢谢! “火把(转变)”可以转换至各个玩家的火把,更知道路程……
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