翔鹰室内装潢指南
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-6-13 16:36 编辑推介使用工具:aokts(翔鹰管家自带的“触发工作室”),1.4版及以上地图编辑器 想了好久好久也拖了好久好久,终于下定决心写一写我对室内装饰的理解。 帝国时代作为一个RTS游戏,2.5D的画面,丰富的野外及战地细节,但只要一接触地图编辑器制作者们就会很清楚一件事:这游戏根本没有室内可言。无论是城墙、手推车、火炬等等,这些图像的本意本来就是室外使用的。城堡、箭塔等建筑虽然可以驻扎,但驻扎之后……就是建筑物头像旁边多了一排头像,建筑物的内部无法展现出来。这对于FF(定量过关)或者BD(建筑毁灭)来说或许没什么,但对RPG(角色扮演)来说,无法展开室内地图就注定了地图丰度不够,可能剧情会非常精彩,但总会让人觉得缺了些什么。 其实早在2003年qs大叔与翔鹰工作室翻译的《雇佣兵生涯》就开始尝试展现室内场景,
通过驻扎进塔并且判断位置来生产/移除房屋达到这种效果。当触发判断到空地上有房屋时,主角驻扎进塔就是进屋,这时移除空地上的房屋,然后通过触发的卸载效果达到“进屋”的效果。然后进屋后,主角再次驻扎在塔里就是出屋,这是触发产生房屋并卸载出去,就是“出屋”的效果。 而几张地毯、一片空地,就是早期的室内的表示形式。 鉴于有很长一段时间我不在论坛也没有印象特别深刻的室内场景,所以我直接跳到这两年的室内设计吧…… 第十届火箭筒杯的前两名的作品《杏花宵》、《风之诗》,都有着一到两个室内场景(商店除外),虽然物品的搭配和装饰已经有了室内的感觉,但是让人感觉有些奇怪……室内还有着室外可以见到的建筑物。只能说,编辑器的单位还是不够多,至少不足以让我们布置室内。
哈罗德的杏花宵避过了室内装饰物的摆放,直接画了个竞技场,并且用建筑做墙,黑域画道路,简洁而有室内的感觉。
通过各种建筑物或者说,各种物品的搭配来营造出室内机关的感觉。值得一提的是,维京龙头战舰的帆又大又漂亮……在室内,能起到大幕布的作用,而船头船尾就自己想办法遮盖吧!
在室内迷宫的表示上,哈罗德选择了密铺建筑,用建筑的屋顶来展现“墙”。而房间中间用桥A、B中段来摆设的地板,值得学习。
同样地,作为曾经明日战役制作小组的负责人阿默(现在的负责人是哈罗德),在室内的布置上也是建筑作为墙壁,然后……建筑作为房间。建筑作为房间来摆放在室内,一定要注意建筑屋顶与墙壁的协调。
在室内物品的摆设上,阿默比哈罗德有更丰富的想法和更多想表达的东西。手推车、火炉、草堆表现了丰富的细节。遗憾的是,编辑器的单位不足以支持阿默的想法,不然在这基础上室内的表现必定会更加精彩真实。 因为没有“椅子”这单位,人物也没有“坐姿”,所以到现在为止,编辑器里想表达人物的座位,“休息”的动作大多数时候都会变成人物+地毯,这是一个无奈的事实。
到了火十一,笔者的《宝藏》和枫叶的《心花路放》都用到了密铺室内饰物。
枫叶跟阿默一样,尝试用建筑来表达室内的房间,然后真正的室内密铺了地毯。另外,他用密铺炮弹的阴影来制作楼梯,虽然黑,但是线条什么的非常分明,而他这样画出的房间也很有外国的小旅馆的感觉,特别是门前的饰物真的有酒店的感觉。可惜的是,枫叶的房间内部除了一片地毯,没多少装饰了…… 《心花路放》中有一些好的细节创意也值得我们学习,例如这样的小桌子,通过视野错觉来制作出真正的“四脚桌子”,虽然感觉应该不是枫叶首创,但这种视野错觉的用法实在是室内装饰的一个革新性创举。
之前提到的几位所用的都是全包围结构,即是用城墙、建筑来把整个要表达的室内围起来,防止玩家乱跑,防止某些剧情出错。这对于普遍的制作者来说,这都是常识。 当然也有额外的例子,在RU43的火八作品《天堂之路》中,因为是过场电影的缘故,房间被设成了没有墙壁,而通过战雾的黑幕来充当“墙壁”的角色。所以,墙壁未必一定,但想做一个丰富的充满细节的房间就需要密铺了。另外需要赞一赞的是,《天堂之路》那个壁炉真的很赞,推介大家学习。
哈!终于把前言说完了…… 好吧,什么“主角最后出场”的烂话我就不说了……我说了吗? 接上《天堂之路》的介绍,“墙壁不是一定”,也许你认为只是在电影中才可以不设墙壁,我会说其实战役中可活动的场景也可以不设墙壁。
首先介绍下1.5中的新触发:
如你所见,这个“增加视野”跟“损坏生命”一样可以设置负值。根据各个单位的初始视野不同,会有不同效果。在此我们的对象是“村民”。
设置为-5之后,村民移动不在会打开战雾,而且走进战雾之后会无法用鼠标圈选(因为看不见)。详细请点击https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-137070-1-1.html 既然不再会打开战雾了,那怎样利用这效果呢? 首先再推介一个被忽视的重要帖子: https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=115695&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1 这简直是限制走位的福音! 然后!笔者的《宝藏》里的室内图要上来了!
接下来对我自己的吹捧大家请无视……
好吧别吐槽为什么左下方有树,等下解释……
好吧还是现在解释吧……
笔者的想法就是这样,仿效日式RPG场景,上方有墙壁,而下方则“透视”。 这样的好处是,能最大化地展示室内的场景不会有任何遮挡,而且黑域的位置很明确地标清了界限,让玩家知道房间的范围。 而需要说明的是,由于产生隐形悬崖地上不能有任何有体积的物件,所以在黑域下隐形悬崖能产生,而如果黑域的位置上有地毯等隐形悬崖会无法产生。所以每个室内装潢之后都需要单位在里面走走,看看有没有没有拦住的地方。 在仔细说明室内物品之前我在说说房屋层次结构吧。上图有黑域的地方是某一建筑的二楼。对,二楼! 展现一个室内都够呛了,还来个二楼?怎么表示啊…… 其实真正有难度的是表示“楼梯”。
笔者选择了这种方法来表示楼梯…… 有缺口的墙壁,并且通过点击木墙来上楼,来做出登上二楼的效果。如果有更好的楼梯的表示方法,完全欢迎跟帖交流或者直接发教程帖,笔者相信这是战役制作的一个小革命。 好了大家可以看回之前的酒馆了…… 右下方看起来是空无一物的,但是在游戏中却走不出去,这就是隐形悬崖的功劳!通过隐形悬崖,配合1.5的新触发(1.4没有也没关系,只是1.5有实在是太好了),完美的室内环境。
然后要说的就是室内饰物了。可见笔者的《宝藏》还是比较的单调,虽然想呈现一个酒馆,但是除了壁炉之外还真没有什么可看的。
所以我们来一发这样的室内如何!这才是真·酒馆!
这样的酒馆,有沙发,有大桌,有前台,确实丰富了不少。而龙头战舰的帆也提供了更多的细节。
我们说说沙发的做法。
没错……就这两样东西。 遗憾的是,1.0a和1.0c需要aokts才能微调坐标,而1.4及以上版本则可以直观密铺。只要按“Ctrl+S”键就能直接突破单元格的界限而直接密铺。 说回沙发,沙发多长,你密铺的蓝色地毯就有多长。笔者的沙发是5张地毯,通过aokts将5张地毯调成一条直线,然后直观密铺树桩,就做成了这种效果。 由于树桩的覆盖优先度没有地毯那么高(就是说地毯能覆盖在树桩上),所以桌子、椅子什么的能通过直观密铺制作出来。
既然密铺地毯能变成沙发,桌子的,那么……床呢?
(我感觉你在背后说我帅)
床!但是不能睡……好吧,这就是个饰物。但是走上去还是可以的……
只有床可不行,来个柜子?
……说到柜子,这确实是一大难题,因为编辑器内没有那么小的单位可供密铺什么的,就算有,也不像地毯一样有平直的外表。所以……
这样的柜子,密铺旗子并用火把、头(盖亚单位)和木桩构成,木桩起到了填充的作用。
但需要注意的是……地毯是真的地毯,所以地毯会贴合地面,然后……
大兄弟他把柜子的顶压破了! 所以这种柜子要注意的是不能靠墙,然后需要把填充的隐形单位站远点。另外柜子里可以偷偷藏个圣物哦,用来点击!
说到填充的隐形单位,说的就是重剑士。在编辑器中他还是会一闪一闪,因为编辑器最多只能转到“6/4π”,但完全隐形只能用aokts调到“7/4π”,切记!
补充一些可能用来室内装饰的东西。
各种雕像!
各种楼梯!!! 千万别萌我的小楼梯~
可惜,需要aokts来调坐标令梯子靠墙,而且因为箭矢太细导致很多时候看不清楚。需要说明的是,在aokts中,以下的两组坐标是一样的,但因为负id的缘故,貌似会导致不可控的物品错位。
最后……来个温馨甜蜜的小家~(其实是因为没精力来个大制作了……)
HOME SWEET HOME!!!
本帖最后由 Howerds 于 2016-6-11 14:29 编辑
力顶菜宜家!
各种家具实在萌萌哒~请问多少钱一套?能否通过scx放送?
给点建议:黑域太多容易造成游戏卡顿,所以有时候不妨利用一下地图边缘
PS吐槽:温馨小家里到底是一家三口还是捉奸在床? 如哈罗德所说,果然好宜家 帅!! Howerds 发表于 2016-6-12 03:20
力顶菜宜家!
各种家具实在萌萌哒~请问多少钱一套?能否通过scx放送?
有考虑过放scx,但我自己在复制到空白地图都有错位、无法复制或者占地太大的问题,箭矢做成的小梯子更是需要多次微调坐标才可用
不过我会尽快补坐标档并且尽可能地将家具什么的浓缩在可复制的格子里~
过一阵子再发呗~ 地图编辑器成了积木盒了……
说一些我的观点:
我认为表示界限的墙应该保持相同的高度,除非是室内本身高度不同。
桥当地面虽然不错,不过“坎”扶手看起来有些不舒服。另外我觉得还可以用花1234来做地面,比较匀称。
至于道路、雪乃至树叶的地面也是可以的。而且室内很多情况下建议全用一种地形,而不是花搭着道路和烂路,这样显得很杂乱。
背对着人的墙可以不用,尤其是房间宽度小的情况下,会遮挡视线。
阁下的八边形房间,应该把斜边部分的影子删去一半,而不是成锯齿状。
枫叶楼梯应当是室内海拔升高,而不是在楼梯处挖个坑。
最后,家具固然好,但我认为同一房间的物品朝向应相差不大,像这么多横七竖八的是会逼死强迫症的。 本帖最后由 翔小鸟 于 2016-6-12 11:50 编辑
卧槽卧槽卧槽!!!!
在地图编辑器的话效果不是很直观(没有黑雾)
求发测试模式的图!
菜宜家好评!顺便地毯密铺来源于kk的碎玉Ⅲ
大神! 本帖最后由 Redapple 于 2016-6-12 12:41 编辑
个人觉得大家在密铺家具的时候尽量别放会动的装饰物,像旗帜啥的{:167:}(室内一般没有风24……)因为一动搞不好就露相啦{:168:}嗒嗒。。。(菜鹰你家窗户没关吗……) 有局限性可以改
但是开创一个新的内容是很难很难的
先驱始终是要被膜拜的!!! 个人最喜欢床啦 {:149:}这些里面有多少可以通过复制直接使用? Ru43 发表于 2016-6-14 01:45
这些里面有多少可以通过复制直接使用?
菜鹰说好像都不行…{:146:}还在试验期……{:320:} 一篇極好的教程,尤其是床太喜歡了。
不過圖片裡邊,整個室內的顏色過亮了,多放一些顏色較深的物件效果應該會更好。 真的是人外有人,天外有天啊 我知道那个决胜竞技场也做到密铺的作用。
但是我的1.0c中不会用帝国触发工作室。
大神教我用帝国触发工作室(还包含密铺作用、放置地图)!{:158:} 首先感谢您 为我的室内制作提供了很大的灵感!
qwq那目前要使用的话还得一次一次重新做吗
页:
[1]