美洲地形图!! 仿官方! 求指点,建筑地形为主!
新人:Gripex
目前做美洲战役地图,目前在画第二章,求大家指点下 ,看有什么问题没。我好及时修改。
如果没有一个合格的地图再复杂丰富的触发和AI也没用
所以 麻烦大家指点了。
完美的官方风,好顶赞 看起來已經很不錯了,可以開始加觸發了。 图中注意:
1.人工化的房屋
2.人工化的馬廄
3.帐篷出口被阻塞
4.帐篷出口被阻塞
1.断续的城墙
2.果树丛的白色轮廓
3.出口面对黑色区域
4.学院出口被阻塞
1.房口出口被堵塞
1.花朵不应出现在道路中心
2.花朵不应出现在道路中心
【整体评分:2+】
整体建议:
1.场景之中避免出现太多相同的建筑,否则会显出人工化
2.增加适量海拔,平坦的地形会显出人工化
3.花朵应该使用于浅滩,湖泊,沼泽等地方
4.可考虑使用符合美洲文明的单位【古头石像】
5.可使用更多地形对道路之外的地方进行渲染 (例如 泥地1-3,建筑,无岸水,树叶)
6.可使用三种水混合渲染 ( 浅滩水 , 海域水 , 深海水 )
7.在官方的画图风格上,以图区评分标准来评定的话,最多只能值3分。官方的画图风格在初期模仿是可以,但如果想在画图技术上更上一层楼,必须多参考翔鹰内的优秀战役,例如历届火杯的头三作品,参考它们的建筑搭配或地形渲染。
西班牙部分 当然要城市化人工化一点,,我的毁建要带有人工化,其他地方在改善,谢谢指点 Gripex 发表于 2016-6-21 11:54
西班牙部分 当然要城市化人工化一点,,我的毁建要带有人工化,其他地方在改善,谢谢指点
对
城市是要人工化(但是此人工化不是彼人工化)
但是人工化不等于突兀 不和谐
一般来说
人工化的含义 不是相对于自然环境的人工建筑
而是
人为的、有拼凑感的、在现实生活中完全不可能出现的、不符合逻辑的,etc……一类画面的表现
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