liuansong
发表于 2016-7-24 22:31:33
就叫我阿廖沙吧 发表于 2016-7-24 22:16
我没有用你的portoy文件,而且造堡垒有地基,但是火枪兵会站在地基上,也没有小锤子的鼠标图案
必须用,因为Tactics和portoy是关联的
就叫我阿廖沙吧
发表于 2016-7-28 09:30:26
liuansong 发表于 2016-7-24 22:31
必须用,因为Tactics和portoy是关联的
我自己已经对portoy做了修改了,请告诉我如果想要和你的tactics匹配的话要如何修改好吗
liuansong
发表于 2016-7-28 12:40:09
就叫我阿廖沙吧 发表于 2016-7-28 09:30
我自己已经对portoy做了修改了,请告诉我如果想要和你的tactics匹配的话要如何修改好吗
最好是用我的,然后你在修改,比如我的迫击炮可以攻击人,这个就是两个文件的关联,只修一个的话,会出现错误
mzraie2
发表于 2016-8-14 01:37:33
我记得11年的时候有个朋友制作一份ai不错,LZ的目前还没测试。现在这个游戏也就打打ai了,如果我没有记错的话弓箭兵的散射好像并不是修改protoy单独关联吧!还有就是射出火箭,我一直不清楚怎么设置protoy只是调整数据好像没有视觉效果。我想弓箭兵在拆家使用的是火箭而不是火把。至今不清楚如何调整,我已经有5年没玩了。现在回来看看,发现好冷清。
mzraie2
发表于 2016-8-14 01:38:52
原版的迫击炮好像是不能攻击步兵单位的
mzraie2
发表于 2016-8-14 01:43:20
我这里有一份,以前大家一起制作的AI备份。你可以拿去看看,很久没玩了。具体修改记得不清楚了{:146:}这个是我最后调整的版本。
mzraie2
发表于 2016-8-14 13:18:31
{:146:}简单说说感想,弓箭手对城攻击的范围我觉得应该跟骑兵的距离一样。我套用了你数据!先说说骑兵系统,骑兵我觉得是过分削弱了。虽然骑兵的历史设定在历史后期意义不同,因为那个时期火器也发展了,看了一些溅射和守护属性,其实作用不大,【对于游戏而言】脆皮被秒,造价高昂。一个骑兵相当于5个步兵,反正给我的感觉就是出帝国长橶无限出这东西性价比特别高。至少不会出骑兵了!还有一个就是佣兵系统,我觉得既然要突出佣兵玩命吸金的设定,佣兵的价值和作用应该提高。比如建造速度,至少得快些吧!那钱办事,不能比正规军厉害,但是也得效率{:148:}。总之这个设定LZ的想法很好,但是我觉得这个佣兵我是不会买的又贵又废。还有就是加入了联合部队,这个设定很棒!但是性价比了{:146:}我觉得你这个mod的步兵太厉害了。AI的表现,反正老打法围墙围墙在围墙啊。这个mod不适合暴兵消耗战一波比较实际。{:155:}你这个mod制作成无限人口会比较好玩,建筑限制和炮兵的限制。如果是无限人口,就不错。我自己调了一下打起来好玩多了
xw396418419
发表于 2016-8-19 10:15:20
话说啊楼主,城堡实在是太渣了。。
一次只能攻击一个兵 一炮一炮的打还是,但问题是伤害还那么低
完全不能展现敌人大军压境 城堡的强悍防守力。。
另外要是驻守功能
可以把远程兵驻守在那里面
攻击就好了。
城墙也是 被炮一轰三二下就没了完全不知道建的干嘛的。
这个有办法弄吗
就叫我阿廖沙吧
发表于 2016-8-20 20:00:40
xw396418419 发表于 2016-8-19 10:15
话说啊楼主,城堡实在是太渣了。。
一次只能攻击一个兵 一炮一炮的打还是,但问题是伤害还那么低
完全不 ...
可以在data文件夹里的portoy文件里修改城堡的攻击力和墙的生命值,想要攻击很多兵可以修改为区域伤害,如果你想改的跟真实的城堡一样各种方向鸣枪射炮的话现在还没有这种修改方法
xw396418419
发表于 2016-8-26 00:27:19
本帖最后由 xw396418419 于 2016-8-26 00:30 编辑
玩到日本发现 大名为什么只有10HP 还要金9000多啊 而且光环缩减的好小打的将军卡都是给的浪人 山伏什么的
也没有看到 更新里面写的日本长枪兵
是不是 说的是火枪兵啊
liuansong
发表于 2016-8-28 17:29:18
本帖最后由 liuansong 于 2016-8-28 17:30 编辑
原版的大名太BT了,我改了他的金钱和生命值。是为了降低大名对日本步兵的影响。如果不这样的话,日本步兵加卡加大名的话,攻击和血将超过其他国家的骑兵。日本武士的生命比象兵还高,你觉得这合适不?想玩日本长枪兵,天明里才有。
火腿gogo
发表于 2016-9-3 22:13:24
hello你修改过炮兵贴图吗?想更换炮手炮手
510374323
发表于 2016-9-12 16:43:07
666
qq280942076
发表于 2016-11-19 16:14:42
感谢分享。下载下来试玩一下。
wojiaodaerte
发表于 2016-11-29 19:31:36
就问一个问题 techtreey改了多少?
wojiaodaerte
发表于 2016-11-29 21:05:06
令人崩溃的单位属性修改
liuansong
发表于 2016-11-30 08:52:46
wojiaodaerte 发表于 2016-11-29 21:05
令人崩溃的单位属性修改
基本全部改动。升级时攻击和血量加成变为0.05和0.02,加成很小。主要是让低一等级的兵种也能对抗高一等级的兵种,减少了主城升级对战局的影响。卡片更改为每一个国家的特殊兵种。能用兵营建造的兵种不在运送,对兵种较少国家加了一些特殊兵种,比如英国的火枪手加了攻击加成和攻击距离加成,其他国家火枪手是14的射程,英国为18,还有就是,爱尔兰步枪兵可以在兵营建造,价钱还比其他在酒馆造的低很多。人口改动,中国为满人口250,其他国家为230,考虑我设的农民为30人口,也就是说,除了农民,我们可以建造200的常规部队,战斗更激烈了。
63298383
发表于 2016-11-30 15:22:23
本帖最后由 63298383 于 2016-11-30 15:23 编辑
请楼主说明一下你的:250满人口兵种数据.rar和帝国时代3亚洲王朝最强AI修改.rar,分别是如何使用的放入那个文件夹?
liuansong
发表于 2016-12-1 13:29:45
63298383 发表于 2016-11-30 15:22
请楼主说明一下你的:250满人口兵种数据.rar和帝国时代3亚洲王朝最强AI修改.rar,分别是如何使用的放入那个 ...
放入相应的目录,兵种数据是选用的。
63298383
发表于 2016-12-1 15:09:20
本帖最后由 63298383 于 2016-12-1 15:19 编辑
liuansong 发表于 2016-12-1 13:29
放入相应的目录,兵种数据是选用的。
我另外下载的人口无限补丁还能用吗?
另外,发现一个问题。游戏时那些兵卡的图片和你替换的不符。麻烦你修正一下